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網路抄錄-K島-WOW:隊伍/職務/副本設計
熱度 2
把打法難度的提高建立於補師補不起來or很難補,
想要藉此來強迫整個隊伍去做某些攻略手段(如控場等)。
問題是當遇到自目腦殘,這對他們一點嚇阻效用也沒有,
因為隊伍不做這些事,最後累的還是補師而不是那些腦殘人。
整個隊伍血條上上下下的,最敏感的是補師,
也常常只有補師才會注意到誰很難補/很常犯錯,
腦殘人往往只會在滅了後怪罪補師補不起來很嫩。
因為給了他們一個空間容錯,最後反而變成補師在填這個洞。
像wlk一開始的奈幽阿努巴拉克,dd去吃到猛擊,就是瞬趴,
這時沒人會在那裡哭夭"補你搞毛?"還是"補不起來嗎",
因為就連白痴都可以看出來問題在誰身上。
雖然到後期靠裝備還是常常看到一堆硬吃不閃的....
只能說副本設計很難達到責任明確,
當設計成誰不進行某個動作他就會被秒殺,不由分說,
那這樣出問題的時候一目暸然誰該負責。
只是這樣一來容錯率低,也許一個失誤就有可能等滅團。
不過給了太多容錯空間,就會像現在這樣把責任都轉嫁到補師身上。
責任的歸屬完全看隊伍的良心跟道德來決定,
腦殘的人依舊不用擔負任何代價和責任。
想要藉此來強迫整個隊伍去做某些攻略手段(如控場等)。
問題是當遇到自目腦殘,這對他們一點嚇阻效用也沒有,
因為隊伍不做這些事,最後累的還是補師而不是那些腦殘人。
整個隊伍血條上上下下的,最敏感的是補師,
也常常只有補師才會注意到誰很難補/很常犯錯,
腦殘人往往只會在滅了後怪罪補師補不起來很嫩。
因為給了他們一個空間容錯,最後反而變成補師在填這個洞。
像wlk一開始的奈幽阿努巴拉克,dd去吃到猛擊,就是瞬趴,
這時沒人會在那裡哭夭"補你搞毛?"還是"補不起來嗎",
因為就連白痴都可以看出來問題在誰身上。
雖然到後期靠裝備還是常常看到一堆硬吃不閃的....
只能說副本設計很難達到責任明確,
當設計成誰不進行某個動作他就會被秒殺,不由分說,
那這樣出問題的時候一目暸然誰該負責。
只是這樣一來容錯率低,也許一個失誤就有可能等滅團。
不過給了太多容錯空間,就會像現在這樣把責任都轉嫁到補師身上。
責任的歸屬完全看隊伍的良心跟道德來決定,
腦殘的人依舊不用擔負任何代價和責任。