註冊 登入
鐵之狂傲 返回首頁

銳鱗亞鼠的家園 https://www.gamez.com.tw/?15152 [收藏] [複製] [分享] [RSS]

網誌

從MSN Myspace搶救自己的老文章-2007/03/22-「覺得?」

已有 158 次閱讀10-10-12 12:27

1.高等玩家都在做什麼?
(後期的遊戲環境、故事的最終如何循環、上線的動力、破關的價值。)
 
2.遊戲市場區隔?
(特色差異性、玩家流動率、平均使用時數。)

所有的技能都能各自擁有熟練度
並且在介面中進行微調,所產生的特效同時隨微調改變(可自行組合表現型態)
 
情緒週期?



問題在於,DND的專長是通過等級提昇來得到點數進行投資
在三維空間(自然法則)則不存在「等級」。
雙系統需要考慮平衡點,或進行其他突破。
 
更大的問題,一個遊戲最終搞得這麼複雜,究竟是把自己往金字塔頂端推好,還是降低?

路過

雷人

握手

鮮花

雞蛋

評論 (0 個評論)

facelist doodle 塗鴉板

你需要登入後才可以評論 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-6-8 11:04 , Processed in 0.012735 second(s), 10 queries , Gzip On.

回頂部