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台灣漫畫月刊研究筆記-2

熱度 12已有 279 次閱讀11-8-1 18:01

*此為個人觀看台灣漫畫月刊後,自我檢討以及評論的文章。
*沒有參考其他人的意見,此為自我研究用筆記。
*絕對沒有打算毀謗之意。純粹以漫畫學角度去做個人思考。
*我的腦子只有1GB。
*這次很多假定,不過我很膽小所以…
*關於情報量請參考筆記1…
 
 
 
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以上皆讀完後理解的人再往下拉...O_O
 
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先說一下一個主觀的想法↓
開頭為「傷心農場」。
看完第一回故事後,應該可以清楚了解何謂「傷心農場」。
單以故事標題表現故事的捏他以及故事走向(此只分手)而言,這個標題相當符合本作。
不過在故事中仍然以「傷心農場」做為遊戲名稱,只會讓我覺得有種...怕碰到著作權卻又想玩捏它,才會變成要像不像、「玩了會傷心」一般的遊戲名稱,讓讀者不容易跟主角們的心理產生共鳴。(←「傷心農場?聽到就不想玩。」)
雖然這個論點聽起來要套用在所有人身上似乎很牽強—–—老實說我也這麼覺得。
不過至少,我思考了許久後,似乎理解了作者使用「傷心農場」這個開頭的原因,以及為何我會這麼沒辦法接受這個標題的原因。
這個,只是我的小小的主觀而已↑。
 
好了,正題…。
在第一回把主角群全部一次打出來。
似乎是在暗示讀者「這個故事就是由這四人所交織而成的愛情故事。」
並且在最後二頁打出四人看著煙火的樣貌,接著用煙火來暗示:「煙火為起跑聲。故事正式開始。」的感覺。
最後的表現手法個人覺得相當有意思。
四人傷心的微妙表情有些有到味,正確傳達給讀者角色的心情。
個人覺得這種表現在使用貝茲曲線*作畫的方式中,相當難表現出來,然而作者做到了。(雖然只有一些)
 
尤其是20頁第一格的震驚表情。
彷彿在抗議「你怎麼會這麼想」的感覺。又感覺像是「第一次被這麼問,也第一次真正發現自己似乎不愛他」。
那格的眼神傳達給我的感覺相當深。
 
嗯。
接著談論幾點缺點…。
 
 
故事的主角有四人。
哪四人?
秋江(男B)
慕青(女B)
芯柚(女A)
還有一個男A
不管怎麼翻,都找不到他的名字。
(話說回來,第一篇補教人生中,感覺最像主角、擺在最中間的少年也沒名字。夠主角。...)
 
其實沒有名字故事也進行的很順利,為什麼要名字呢?
因為需要讓讀者記住這個角色。而不是記住「第一個出現的那個男角。」
這個小問題,表示出了作者可能在台詞上沒有多加以做心思做修改的缺陷。
 
其實台詞是非常需要進行研究的。漫畫會因為台詞的操作力而影響角色的個性濃度,進而影響到整個故事的深淺度。
何為個性濃度?就是這個角色有沒有特色。
說話習慣、常用字語、決定性台詞等是理所當然,不過其實就連一般的對話中,也容易帶給讀者淺意識的資訊。
在這裡,我也稱作為「情報量」的一種。(這也就是為什麼單純以畫面構成故事的人謂何厲害的原因。)
 
例如,兩男即將要互毆的狀況下,A對B說了「我要打到你滿地找牙。」
台詞很老套。不過不要緊,因為這讓讀者在淺意識感覺到了,這個角色應該是個魯莽、小咖、沒腦的角色(大概)。
但是如果將台詞換掉↓
「我會讓你連怎麼倒地的都無法察覺。」→擁有不可思議的力量?出手速度很快?有陷阱或是戰略?
「我。沒有弱點。」→有絕對自信的角色、強到爆炸的角色、打臉衝胖子的角色、弱点フラグ建築士。
「全然だめだぜ!!」→某個推理角色的經典台詞,當他說出這句話,代表他準備發威了。(?)
 
漫畫跟小說不同。
雖然有圖可以表現你的角色。但是台詞必須少量化。
太多則太雜讓人看不下去;太少容易讓人覺得沒深度。
因此,不必要或是重複的情報(台詞)可以捨去,這樣相對的能夠放入更多新的情報給讀者。
 
糟糕,扯遠了。
其實能夠放入男A名字的地方很多。
像是第6頁第6格中,配角的「喂,那不是(名字)你女朋友嗎?」;或是第7頁第4格中,配角的「(名字),你冷靜點...。」等等。
 
如果四人都沒有名字那就另當別論,但是,只獨缺男A。
 
 
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分鏡。
分鏡上有許多缺陷,格子也相當瑣碎,還有一些格子彷彿像是大杯子裡一滴水的感覺。
在一開始介紹「女A芯柚」是個會定鬧鐘偷遊戲青菜的髒女孩,用了三頁。
不是不了解作者想要表達這個女孩的懶散程度以及遊戲的熱誠度,但是以這個分鏡而言,不是說不好,但是就是多了些。
像是就算沒有第一頁,也能從第二、三、四頁中取得「這個主角,很懶散。而且對遊戲執著。」的情報。
只是如果要這樣做,必須修改分鏡。
因為第一頁的格字不能多。多了就會瑣碎。一開始格子瑣碎就會讓讀者興致馬上降一半。
 
 
第10頁第4、5格。
我笑了許久。對不起。
因為分鏡上明顯就是男B欠人揍、故意拍泥土到女B身上,女B的表情還又多用一格相同的分鏡來表達的地方真的爆笑了出來。對不起。
我們可以先看到第十一頁的第3、4、5格,看到男B看見老婆婆跌倒,下意識的甩開(?)女主角的手去扶老婆婆。
以及14頁中,男B不小心讓女B的遊戲植物通通枯死了。
可見作者似乎是想對讀者表達一件事——「這個男B不夠細心」。因此讓女B失望…?(或是誤認為不愛她?或是無法原諒養死植物們的男B?)
但是,我們回到第10頁的第3格。
男B說「我滿身都是泥土,會弄髒你的手,我先拍一拍…。」
這句話給了身為讀者的我一個情報:「這個男B注意到自己身上有泥土,如果這樣靠近女B會弄髒她,因此想先拍掉泥土。」的情報。
但是卻又在下一秒在女B的面前拍泥土,更誇張的是還在容易被人發現髒污的上半身部分拍。
這時讓我產生了矛盾。
「男B不想弄髒女B,因此拍掉泥土」←→「站在順風處?的男B對著女B拍掉泥土。」
究竟是想故意拍泥土在女B身上?還是真的大近視拍泥土時沒看到泥土往哪飛?
如果真的只是想要表達男B的不細心,就乾脆直接一手牽了女B後再道歉,繼省格省力又容易表達不是嗎…?
 
 
接著經典的17頁第3格。
「祝你生日快樂~」
我必須說…當初第一次看到這格的時候,忍不住爆笑出來並且大喊WHF的事情道歉。對不起。
這個分鏡很常會有人使用,而且使用的很漂亮。
但是針對這個作品的這張分鏡的話,個人覺得這是失敗的。
因為沒有充分的讓Orz和蛋糕做到一種區別。
作者也許是想弄出一個「傷心與快樂」的對比。但是因為那個分隔的特效沒有做出來,意外創造出一個非常黑色的笑點。
 
順帶一題,當時爆笑的我,看到這格的時候得到的情報是→「歡迎加入去死去死團,恭喜你在去死去死團得到重生。祝你生日快樂~」
這不是汙辱行為,是以自我研究報告的心態去寫的文章。請不要誤會…。(↑因為我真的這麼感覺到了↑)
 
 
21頁。
有時間感的分鏡方法。這個方法也是許多人都會用的手法之一。
不過容器(格子)極大,水(情報量)卻極少。如果不使用這種有時間流動感的分鏡,也能靠視角的轉換來達成時間流動的感覺。且更能夠表達出兩人的感情變化,借此讓讀者產生感情共鳴。
 
 
 
分鏡差不多說到這裡。
 
先姑且不問男A如何取得到巨大煙火以及放射裝置。
 
整體故事為常見的走向。照理來講不會差到哪。如果故事意外性提高的話,還能夠提高讀者興趣的作品。
捏他相當新鮮,因為目前沒多少人使用過。
只可惜捏他的處理以及使用不夠恰當。造成讀者無法與角色產生理解及共鳴。
 
給讀者一個無法理解的漫畫。就如同在電腦裡裝置個隨身碟,卻讀不出來是一樣的道理。
 
不過說真的,這篇故事如果有續作,我會想繼續看下去。
因為第一回才只是介紹兩對情侶如何分手而已,真正的開始在第二回才是。
 
雖然期待。不過應該也沒有要畫了吧...。
 
 
 
 
 
研究後心得:
當剩餘的容器還有許多而水只剩下一點點的時候,就該調整前面的容器含水量使得平衡。
讀者不是考古學家。沒有多少心思去推理石碑上的圖騰為何意。只會思考這塊石頭能不能拿來當壓醬瓜石———包括這個比喻法。
 
 
 
…這篇打好長
(闔上筆記本)

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發表評論 評論 (4 個評論)

回覆 青澀樣,甜檸檬 11-8-1 19:29
瀨瀨亂丟雞蛋D:
回覆 牛奶奶~ 11-8-2 03:09
第三集期待...\˙3˙/
回覆 雷因那斯 11-8-4 03:36
青澀樣,甜檸檬: 瀨瀨亂丟雞蛋D:
雞蛋好吃:D
回覆 雷因那斯 11-8-4 04:03
牛奶奶~: 第三集期待...\˙3˙/
有人期待我很驚訝(驚)

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