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《軒轅劍外傳穹之扉》宣傳動畫四公佈 遊戲系統全面展示

15-2-9 23:04| 發佈者: AQ| 檢視: 145| 評論: 0

摘要:   作為《軒轅劍》系列第十二部作品,《軒轅劍外傳─穹之扉》將歷史背景與神話傳說相結合,講述一段充滿神秘與夢幻色彩的動人故事。更使用全新光照系統與場景氛圍,打造風格多變的遊戲場景。明雷遇敵、即時戰鬥,顛 ...
  作為《軒轅劍》系列第十二部作品,《軒轅劍外傳─穹之扉》將歷史背景與神話傳說相結合,講述一段充滿神秘與夢幻色彩的動人故事。更使用全新光照系統與場景氛圍,打造風格多變的遊戲場景。明雷遇敵、即時戰鬥,顛覆性的遊戲玩法,打造全新軒轅劍之旅。


上古神話 再現軒轅
  本次《軒轅劍外傳─穹之扉》的故事,將歷史與神話相結合,在歷史文化的框架下,加入了更多人性與情感的著墨。即保留了軒轅劍的特色,又增添了很多神秘與夢幻的色彩。使得作品不再沉悶晦澀,也更容易讓玩家接受和理解。

上古神話 再現軒轅

全新光照系統 打造即時氛圍
  《軒轅劍外傳─穹之扉》以歷史時代為背景框架,講述一段充滿神秘與夢幻色彩的冒險之旅。因此,本代場景的風格多以夢幻唯美為主,並且每個場景都擁有獨特的色調與風格,以營造出更符合故事所描述場景氣氛。

烈日照射下的黃沙石窟


夜晚的神秘場景


  為了讓場景展現出更真實光影與細節,DOMO 小組特地加入了鏡頭濾鏡特效及全新的照明系統,不僅將季節區分得更加鮮明,也使得場景光線更為自然柔和,場景中物體的暗面凹凸立體感更為明顯,可以營造出更符合故事所描述場景劇情的時節與氣氛。

全新動捕 真實自然
  為了豐富劇情的表達,DOMO 美術小組在人物建模製作中,導入了 FaceFX 系統,能夠讓角色在對話臺詞時,除了嘴型配合語音外,還能牽動臉上的五官。讓人物表達喜、怒、哀、樂時,除了聲音的傳達,真實的動態表情也可以牽動玩家內心的感觸。

彈琴中的配角青榆


  《軒轅劍外傳─穹之扉》人物表演方面肢體動態比之前作則更加自然與協調,這是由於 DOMO 使用了 MVN 動捕系統,並邀請肢體動作表演豐富的舞臺演員與 DOMO 組員一起,對遊戲內角色動作進行演繹增加細膩度,讓《穹之扉》的角色表現可以更加的靈活生動。

精簡前代玩法 專屬武器鍛造
  此次《穹之扉》對煉妖壺系統進行了回歸式的精簡,注重強化核心功能,力圖提升系統的實用性和易用性,讓玩家在遊戲進程中對該系統有更深層次的探索和應用。

  首先,本次的煉化機制回歸系列早期設定,玩家能夠更加便捷更加明確地通過煉化規則來嘗試煉製新的產物。本作煉化必須採用兩隻戰鬥中收化成功的靈物來進行,煉化後的靈物各項能力數值和戰場表現優於直接收化成功的靈物。特別需要注意的是,靈物之外的道具則無法應用於煉化中。

煉器系統--打造武器與裝備

  其次,在《穹之扉》的遊戲進程中,由於部分武器、防具類型特殊,故無法直接從商店中購買,必需使用煉妖壺的煉器功能來製作。玩家採用不同的配方煉器所得的武器或防具數值會有顯著差異,煉器成功率為 100%。煉器所需木材、布、絲線可以通過商店購買或者通過怪物掉落獲取,而礦石、皮革、玉則只能通過怪物掉落獲取,一些珍稀的高階材料則只有 boss 戰才會掉落。

附魂系統--讓武器和裝備更強大

  再者,玩家通過煉妖壺系統的附魂功能可以對煉器所得的武器或防具進行附魂操作來獲取額外的屬性加成。通過系統煉器所得的裝備皆有三個魂匣,玩家可依次選擇不同屬性加成的靈物對其進行附魂操作,附魂成功後被選取的靈物在煉妖壺中消失。當魂匣附滿後,玩家無法再進行附魂操作,故附魂靈物的選取則需要配合人物屬性和戰鬥需要合理選擇搭配。

趣味機關 明雷遇敵
  浩瀚如煙的歲月中,有多少古老卻又不為人知的地域,它們存在於古老的傳說中,存在於視野難以觸及的地方。可當你實際觸摸到它們的一瞬間,洞悉到這一切最真實的本質,才會真正體驗到這一切究竟是有多麼超凡脫俗。

  《軒轅劍外傳─穹之扉》回歸軒轅劍獨特風格,歷史僅為為背景框架,玄幻神話風格為主。在這樣的背景設定之下,本作遊戲場景不僅風格多變,更是隱藏各種趣味機關。這些造型獨特、設計精巧的機關們,靜靜蟄伏,在各具特色的場景中,等待主角們的到來。

趣味機關,開啟不一樣的遊戲體驗

  《軒轅劍外傳─穹之扉》遇敵模式徹底顛覆傳統行走機率觸發戰鬥模式,而是改為即視碰撞觸發戰鬥。這樣一來,玩家便可以直接在地圖中看見敵人,而選擇正面遇敵還是繞開行走了。

  此外,《軒轅劍外傳─穹之扉》的每位角色還具有獨有的天賦,當玩家操控並發動角色獨有天賦時,除了對戰鬥有直接性的影響外,如:降低敵方血量、給予敵方減益狀態、獲得特殊秘寶等。還會觸發特殊的驚喜狀況,如:快速閃避、不讓敵人發現等。

地圖天賦--隱匿

萌寵收妖 無需暫停
  在《軒轅劍外傳─穹之扉》中,以往需要暫停戰鬥動作才能進行的收妖操作得到了改變。玩家可在戰鬥中召喚出阿奇前來收妖,而阿奇的收妖動作與玩家的戰鬥操作相互獨立且互不干涉,並不影響戰鬥的進行。這一次,玩家可以一邊暢快淋漓的戰鬥打怪,一邊偷偷觀察阿奇萌萌的收妖情況了。

萌寵收妖

屬性分配 角色培養
  作為人物在戰鬥中所使用的技能之一,渾天則需要玩家使用所獲得的技能點數「晶元」來進行學習與升級,每個人物只能學習與自身屬性相符的法術。當人物角色升級時,會獲得一定數量的「晶元」點數,玩家可按照自身需求來分配點數,進行相應的體質提升與技能學習。

渾天系統

  而每種渾天法術的作用與所帶來的增益效果也各有不同,玩家可根據自身需求來分配點數,提升人物戰鬥各項屬性與新增技能。

全新戰鬥系統 體驗爽快戰鬥
全新戰鬥系統開啟新體驗
  《軒轅劍外傳─穹之扉》戰鬥模式不同於以往的回合制,採用了「交錯式時間戰鬥」(Cross Dynamic Time Battle)模式,讓戰鬥增添了許多變化的同時,在戰鬥操作上也同樣進行了變革。讓玩家在操縱人物進行戰鬥的時候,可以更加的便捷與流暢。

戰鬥更具特色,操作更加爽快

謀籌帷幄 組合搭配
  《軒轅劍外傳─穹之扉》中新增的戰陣系統,則讓戰鬥變得自由度更強。玩家不僅可以在戰鬥前進行設置,隨自己的需求選擇戰陣,為團隊裡的人物安排適合的戰鬥定位。還能在戰鬥中,按照當前戰況來選擇調換戰陣。通過變化戰鬥位置來賦予增益狀態屬性與增強屬性的抗性,不同戰陣的加成也不同。

《軒轅劍外傳─穹之扉》LOGO

本篇新聞更多訊息:
※《軒轅劍》系列官網
※《軒轅劍》官方粉絲團


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