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直擊《軒轅劍外傳穹之扉》研發幕後之旅 揭密遊戲設計理念來源

14-9-30 18:53| 發佈者: AQ| 檢視: 158| 評論: 0

摘要:   設計的理念來源於哪裡?很多內容是如何製作的?《軒轅劍外傳穹之扉》幕後研發之旅,將為玩家們一一展現。《軒轅劍外傳穹之扉》作為軒轅劍系列第十二部作品,它將歷史背景與神話傳說相結合,講述一段充滿神秘與夢 ...
  設計的理念來源於哪裡?很多內容是如何製作的?《軒轅劍外傳穹之扉》幕後研發之旅,將為玩家們一一展現。《軒轅劍外傳穹之扉》作為軒轅劍系列第十二部作品,它將歷史背景與神話傳說相結合,講述一段充滿神秘與夢幻色彩的動人故事。

軒轅劍的台前幕後 DOMO 工作室研發揭秘
  以《山海經》中的古代神話為藍本,以真實的歷史時代作為背景,《軒轅劍》創作了一個真實與玄幻相交織,神魔共存善惡相對的獨特世界。其中不乏各種設計精巧、構思獨特的元素,穿插在遊戲劇情中,結合在遊戲系統裡。

  那麼,這些元素的設計構思來源是什麼,又是如何達到與完成的呢?不妨讓我們一同走進 DOMO 工作室,從正在研發中的《軒轅劍外傳穹之扉》幕後探班裡找到答案吧!



《軒轅劍外傳穹之扉》研發 DOMO 小組的辦公區


負責《軒轅劍外傳穹之扉》的主編劇阿觀


工作中的DOMO小組成員


負責為人物動作進行動態捕捉展示的小組成員


  本次《軒轅劍外傳穹之扉》的故事,秉持著歷代外傳的傳統,那就是劇情要有所突破。所以不僅主要劇情由新編劇執筆,歷代編劇進行協助完成。而在歷史文化為背景,玄幻神話為框架的題材下,也加入了更多人性與情感的著墨,使得作品不再沉悶晦澀,也更容易讓玩家接受和理解。

  而在系統與畫面上 DOMO 小組啟用了全新的系統,對畫面與系統進行了升級與改進。並且對戰鬥的玩法上,也做了顛覆性的改革與創新。目前 DOMO 小組仍在加班進行著忙碌而又緊張的研發工作,他們希望《軒轅劍外傳穹之扉》可以更加完美,在上市後能夠帶給玩家不同的感官體驗。

全面爆料已經開啟 更多精彩即將到來

  劍的傳說,再起風雲!隨著《軒轅劍外傳穹之扉》第二部宣傳動畫的公佈,更多場景、戰鬥爆料與人物也將隨之與玩家見面,還有更加精彩的 25 周年系列活動等內容,玩家們千萬不要錯過。

《軒轅劍外傳穹之扉》LOGO


本篇新聞更多訊息:
※《軒轅劍》官方粉絲團


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