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鈊象《炫轉樂園》、雷爵《搖滾殭屍》榮獲台灣原創遊戲大賞 盼透過獎項鼓勵創意人才投入遊戲研發

14-7-10 06:56| 發佈者: AQ| 檢視: 84| 評論: 0

摘要:   由遊戲產業振興會所主辦的第一屆「台灣原創遊戲大賞」頒獎典禮於台北威斯汀六福皇宮飯店宴會廳舉行,頒獎典禮由現任遊戲產業振興會會長黃博弘主持,其中 PC 平台組優勝為鈊象電子所開發的《炫轉樂園》,行動平台 ...
  由遊戲產業振興會所主辦的第一屆「台灣原創遊戲大賞」頒獎典禮於台北威斯汀六福皇宮飯店宴會廳舉行,頒獎典禮由現任遊戲產業振興會會長黃博弘主持,其中 PC 平台組優勝為鈊象電子所開發的《炫轉樂園》,行動平台組優勝為雷爵網絡所研發的《搖滾殭屍》,盼藉由「台灣原創遊戲大賞」獎項的設立,發掘台灣遊戲產業創作能量。


  黃博弘表示在台灣的數位內容產業中,數位遊戲的產值與市場規模無疑是其中規模最大的領頭羊。有鑑於彰顯國內遊戲產業的研發能力、鼓勵台灣原創遊戲設計、以及促進業界切磋交流等初衷,特舉辦「台灣原創遊戲大賞」活動,希望透過此一獎項的頒發,讓國內卓越表現的遊戲開發團隊能獲得社會大眾的更多的肯定與支持,並進而激勵更多有理想有抱負的新生代,為我國遊戲產業的未來注入生生不息的活力。

遊戲產業振興會會長黃博弘、經濟部次長沈榮津致詞

  黃博弘於頒獎典禮上闡述「台灣原創遊戲大賞」的「X靶心」造型活動精神標誌,其意義是在於期許每一個獲獎的遊戲團隊皆能本於直指核心與一擊入魂的原創設計 3X 精神(eXplore the eXclusive eXcellence)去開發出能創造無限樂趣與無限價值的台灣原創遊戲。


  黃博弘指出,「台灣原創遊戲大賞」是以韓國遊戲產業能有以「總統獎」來激勵遊戲產業人士開發出富有競爭力的作品的作法為相同出發點,藉由直接獎勵開發團隊,來激勵更多人才加入遊戲產業,發掘創作能量。他指出台灣的研發人才不到三千人,相較於其他國家來說人員明顯不足,這讓台灣在遊戲軟體開發方面有著不及之處。針對培育台灣遊戲創意人才方面,集結華義、遊戲橘子、昱泉國際、網銀國際、樂陞科技聯手成立的育成平台車庫咖啡廳「創夢市集」也將於八月正式開幕第一家據點,藉由創意交流平台的成立來培育創意產業興起。

鈊象、雷爵研發團隊獲頒大賞
  
  本次「台灣原創遊戲大賞」自 2 月開始舉辦,以 2013 年上市的國產遊戲接受開放報名,而在這次參賽的 19 款台灣原創遊戲當中,透過開發團隊以簡報方式闡述遊戲開發過程、理念以及成果,讓評審人士一同交流開發經驗。最後經由遊戲產業振興會的所有會員以及執行委員們共同選出了今年度的PC平台組以及行動平台組的優勝遊戲作品。

遊戲產業振興會

  PC平台組的優勝獲獎遊戲為鈊象電子股份有限公司所開發的《炫轉樂園》,該遊戲的設計突破平台限制,同時支援行動與PC裝置,並以Unity之創新技術開發出顛覆傳統之多元遊戲玩法,除玩家遍佈全球外,也滿足了各地不同客層之市場需求,亦為海外多國遊戲排行榜之常勝軍。




  今年度行動平台組的優勝獲獎遊戲為雷爵網絡科技股份有限公司所開發的《搖滾殭屍》,該遊戲的設計融合了搖滾音樂及末日題材的特殊元素,將音樂節奏及觸控式玩法做完美結合,展現了跨領域創作的巧思與遊戲樂趣的創新,因此不僅在國內市場深獲好評,連遠在俄羅斯大陸上亦能創造出難得的下載佳績。



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