韓國 Daum Communication 營運、PearlAbyss 研發中線上角色扮演遊戲《黑色沙漠》五月初在韓國展開為期 20 天的第二次封閉測試。《黑色沙漠》此次封測募集了約 3 萬名玩家、進行連續約 20 天的測試,此次封測追加了大量的新內容,遊戲基地 GNC 也獲邀請以海外媒體身份參與測試,為各位玩家揭開第二次封閉測試的成果。![]() 相較於第一次封閉測試,Pearl Abyss 汲取了前次使用者建議,並針對各項主要系統進行了相當大規模的變動與修改後,於第二次封閉測試中提供了遊戲嶄新的各種面向。開放了角色客製化、起始教學與任務引導、戰鬥與技能系統變更、居住系統與製作系統變更、人際關係與親密度系統、騎乘系統及至於各式各樣細部的調整。同時並於不同測試階段開放不同事件與新功能提供玩家嘗試。 角色客製化 第二次封測中,初次公開與提供玩家嘗試使用的角色客製化功能,除傳統的數值設定外,同時也支援更直覺且更易於操作的滑鼠拖放方式來塑造玩家心目中的理想外型。另一方面,於官方展示的角色姿態客製化部分,在 CBT2 中雖然無法如期讓測試玩家嘗試,但本次測試中,針對前次測試中創造角色部分尚不夠完整之處,也做了大幅度的修改。 ![]() 創造角色選擇──男性戰士 ![]() 創造角色選擇──女性弓箭手 ![]() 創造角色選擇──女性術士 ![]() 創造角色選擇──巨人 ![]() 角色創造標準頁面,途中可見目前有四個項目可供調整,分別是背景、角色星座、角色細節以及角色動作與姿態 ![]() 改變背景一例,玩家可自由變更背景,便於調整角色外觀 ![]() 隨著玩家調整鏡頭角度,角色亦會隨著變更姿勢與視線 ![]() ![]() ![]() ![]() 本次開放的數套裝備預覽 ![]() 當然也少不了角色客製化必備的裸身模式,全身外觀清晰可見 ![]() 相當驚人的皮膚材質調整,栩栩如真 ![]() 透過全新的拖拉塑型工具,玩家可更輕易調整角色外觀,塑造自己的角色風格 ![]() 角色全身肌肉線條與細部也可讓玩家自由調整 ![]() ![]() 完成設計的全身細節一例 ![]() 相當可惜的是本次角色姿態客製化並未能提供玩家嘗試 系統變更 舉凡使用者操作介面、人際關係系統、商業系統、製作系統、騎乘系統、房屋系統等等,製作團隊皆吸收了來自 CBT1 玩家與媒體提供的意見與回饋,實際反映至本次開放的遊戲內容中。另外,關於沙盒遊戲必備的使用者變更與參與方面而言,商業系統與建築系統皆較 CBT1 來的更為完整,而房屋系統也於此次測試中自「只有少數玩家才能負擔的起房屋」變更為「人人皆能擁有房屋」的設計,並採用個人副本形式的鏡像系統處理玩家的個人空間,當然也完整支援內部布置與設置相關細節。另一方面,《黑色沙漠》地圖系統亦於此次測試中有著更完整且豐富的實際功能。該地圖不但能動態即時顯示當前時間、日照、天氣以及各種不同系統之現況。 ![]() 初始階段的教學與任務指引 ![]() 本次UI變革之一,即時顯示於右側的快捷鍵操作提示 ![]() 天候的效果於本次測試中更為顯著且真實,上圖為降雨時的光景與地表變化 ![]() 透過地圖模式可見,圖上清晰標明雨區的範圍且筆者即在降雨區域內 ![]() 環境光影變化與優化,亦於此次測試獲得相當程度之提升 ![]() 強化與調整後的人際關係系統 ![]() 此次測試開放調整遊戲細節以及按鍵設置相關細節 ![]() 3D動態顯示的路徑規劃結果 ![]() 驚人的地圖系統〈二〉:不同尺度下的路徑規劃 ![]() 地圖上城市與城堡的3D建模與導航 ![]() 自行調整地圖尺度與角度,清楚知道當前位置與目的地 ![]() 地圖亦依照季節與時間顯示太陽當前角度與地理氣候,例如颱風位置 ![]() 雨中的景深與霧氣變化,相當不錯的效果 戰鬥與技能系統變動 相較第一次測試時較為不流暢的戰鬥節奏,以及技能設計上的能量消耗、能量回復以及技能間的派生等問題,均於此次開放的內容獲得改善。戰鬥對於技能操作的教學以及操作上的複雜度亦有相當大的提升,相信也能滿足熱愛無鎖定動作類遊戲的玩家們。目前開放的四個職業均有各自之戰鬥特性,也能透過 SP 點數的投資於不同階段取得不同之戰鬥風格。值得一提的是,本次測試同時也縮短了 HP 與 MP 藥水的冷卻時間,對於此變更玩家們則是呈現褒貶不一,部分玩家也提出質疑,懷疑黑色沙漠之戰鬥系統是否將會如較為早期之遊戲一般,玩家較需要依賴消耗品的使用。 ![]() 調整後的技能樹,以及針對個別技能的操作教學 ![]() 技能使用教學另一例 ![]() 技能說明中多了影片教學,若忘了如何操作,玩家可隨時打開此頁面複習 世界區域開放與綜合變更 本次的第二次封閉測試世界區域範圍亦較前次測試開放了相當程度之範圍,並於場景上多出了更多的建物與都市、城堡等細節。森林區域、河川區域以及各式不同的地景變化與細節,搭配沙盒遊戲系統與更多元、更複雜的世界觀與遊玩方式,《黑色沙漠》希望讓玩家能於遊戲世界更能中扮演自己希望能扮演的角色,嘗試更多過往 MMORPG 所無法帶給玩家的樂趣與體驗。從等級系統與任務系統的調整、生活與生產技能的創新、商業系統的導入、政治聯盟與攻城系統實裝、跑酷系統與探索系統的設計可窺見許多製作團隊的用心。 ![]() 更加真實與完善的跑酷系統,於懸崖邊緣或牆邊出現了差點跌倒的姿勢 ![]() 此次新增的城堡區域,於特定時間為可攻取之地區 ![]() 城堡區域近照 ![]() 平時內部亦有任務與NPC之配置 ![]() 城堡都市區域遠景 ![]() 都市內部一景 ![]() 尚未實裝的女性戰士 ![]() 站在城市高處俯瞰 ![]() 跑酷系統,當然這種房屋頂上也上的來 ![]() 都市內一景 ![]() 都市內的陰暗角落,依照常例果然站著看起來很奇怪的NPC ![]() 冶礦工房一角,NPC們相當忙碌 ![]() 都市中的廣場,矗立著金色的老鷹雕像 ![]() 噴水池廣場有兒童合唱團正在表演,觀賞的群眾不少 ![]() 都市內的一角,士兵們正拉著數門大砲整列著,要項哪裡進擊了嗎? ![]() 繞了一下,似乎是編列著大象與戰馬的遠征隊伍 ![]() 都市中繁榮的商業區域,處處可見從事商業活動中的NPC ![]() 商業區域內一景 ![]() 商業區域內一景 ![]() 怎麼場景似曾相識,居然是抗爭現場 ![]() NPC們拿著木槌與標語牌,似乎正在抗爭些什麼,而士兵則僅冷眼在一旁看著 ![]() NPC群眾們聚集在城門前抗爭鼓譟,關閉的城門對面,士兵們則是堅守著崗位 ![]() 首次出現的針葉林森林地帶,有熊出沒! ![]() 本次CBT2界線營地之一,抵達此處後便會發現無法探索 韓國 Daum Communication 表示《黑色沙漠》預計在正式營運將採用免費伺服器與付費伺服器兩種機制,預計在 2014 下半年正式在韓國推出。 本篇新聞更多訊息: ※《黑色沙漠》官方網站 |