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Wargaming公開《戰車世界》2014年改版方向 導入Havok物理引擎模擬真實戰場

14-3-8 02:25| 發佈者: AQ| 檢視: 104| 評論: 0

摘要:   《戰車世界》研發營運公司 Wargaming 日前釋出曝光「開發日誌」影片,宣佈了 2014 年遊戲的改版更新方向,在引入物理引擎「Havok」之後,遊戲內的戰場及戰車模組的最新版本將為玩家帶來更逼真的戰況演出效果。 ...
  《戰車世界》研發營運公司 Wargaming 日前釋出曝光「開發日誌」影片,宣佈了 2014 年遊戲的改版更新方向,在引入物理引擎「Havok」之後,遊戲內的戰場及戰車模組的最新版本將為玩家帶來更逼真的戰況演出效果。

  Wargaming 開發團隊表示,過去一年來都在致力於將物理引擎「HAVOK」導入遊戲之中,未來玩家在遊戲中以砲彈、車體衝撞建築物的毀損情況,根據砲彈的彈種、建築物的構造強度、材質等因素,將會更貼近真實情況。


  不單只是戰場改變,玩家目前所使用的戰車車體也得到了全新的進化,開發團隊透過技術實現了讓履帶、油桶等配件單一獨立模組化,未來玩家將可以感受到履帶等配件隨著車體行進而晃動,並且以這樣的方式實現了新的懸吊系統,未來的戰場地形將能確實影響到戰車的行進狀況,而當遭受攻擊時,散落的零件也將更加影響到受損車體的移動方式,甚至還得小心被炸飛的戰車砲塔波及。








  《戰車世界》將於 4 月初於波蘭舉辦世界大賽,屆時將會有更多消息曝光,請鎖定後續報導。

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※《戰車世界》官方網站


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