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實地考察戰爭史實打造寫實殘酷面《決勝時刻:二戰》美術總監分享開發歷程

17-10-26 06:30| 發佈者: AQ| 檢視: 47| 評論: 0

摘要:   第一人稱射擊遊戲《決勝時刻:二戰》PS4 繁體中文版將在 11 月 3 日帶領玩家回到第二次世界大戰的慘烈戰場,開發團隊Sledgehammer 美術總監 Joseph Salud 特地來台舉辦媒體試玩會,更在發表會中揭露本作的美術設 ...

  第一人稱射擊遊戲《決勝時刻:二戰》PS4 繁體中文版將在 11 月 3 日帶領玩家回到第二次世界大戰的慘烈戰場,開發團隊Sledgehammer 美術總監 Joseph Salud 特地來台舉辦媒體試玩會,更在發表會中揭露本作的美術設計發想。

  費時三年打造的射擊遊戲《決勝時刻:二戰》,總監指出本作是帶回《決勝時刻》系列這個的根源,不只是時間軸回到二戰時,在遊戲性上,回歸到最起初提供給玩家的遊戲體驗與方式。

  單人戰役是取自第二次世界大戰最精華的時期,將從 1944 年諾曼地登陸的「D-Day」以及到二次大戰末期,來自美國的軍人以及軍旅「血紅一師」的經歷。其征戰場從奧馬哈沙灘推進到德國心臟地帶,並會有各國同盟軍種登場。

  這不單是一個中隊難忘的旅程。玩家將透過主角的視點,從一心尋找榮耀,到願犧牲一切拯救朋友的過程中,獲得更重要的東西,最後從中理解何謂英雄,同袍情誼的真諦,玩家能從最近釋出的宣傳影片窺見一些單人戰役的面貌,開發團隊意圖提供觀賞電影的體驗,客群訴求接近成人觀眾,更要從戰爭的殘酷面中向百萬名喪生的將士致敬。

  打造二戰滿佈硝煙的戰場,單從黑白的紀錄照片並無法窺見全貌,製作團隊參考許多戰役紀錄照,看著場景以及士兵面孔傳達出來的情感,在用環境的藝術觀感來傳遞訊息,想要打造出多變天候以及對醜惡的戰爭面貌,讓情感偏向黑暗,更有細緻的畫面。


  為此團隊實地前往法國收藏二戰史料的區域取材,但遠遠不足描繪全貌。因此這時還請了概念藝術家,實際到訪歐洲並與歷史學家勘查地點,以此選擇畫面色調,加入各種元素,讓這些畫面更具有戲劇張力,成果來說讓玩家從環境視覺意識就能理解戰爭的可怕,像是炸毀的平民屋子,凌亂的家具,傳達出失落的情感。

  在多人模式方面,美術總監提到日前釋出的預告片其實不是一般的過場動畫製作,而是內部實際進行一場多人遊戲,並在這場對戰中設置多種角度的遊戲攝影機,取材每個構圖以及交火的場面,要精鍊出最好的角度其實相當困難,因此花費了一個多月才完成。

  多人對戰導入了最核心的地面槍戰體驗,又讓玩家可以選擇不同的師部。來產生不一樣的兵種玩法,系列首創以目標導向的戰爭模式,以及帶來全新社交體驗的司令部。而《決勝時刻》系列傳統必有的「殭屍模式」依然存在,來自《絕命異次元》團隊的總監表示「好像回到了自己起初的根源一樣,創造出二戰主題的殭屍模式相當有趣」


  在接受訪談時,總監表示由於是基於史實題材開發的遊戲,真實發生的殘暴畫面,以及傳達給玩家的目的性要取得平衡是一種挑戰。而在求證史實的過程中,也確定有女性參戰,所以加入了女性士兵的角色設定。

  《決勝時刻》有很長的一段時間都是科幻未來,這次回歸到過去歷史的主題,總監以電影作例子,從八零年代至今,電影作品變得更為成熟,都是透過新技術的呈現。而在遊玩的部份,以往還都是孤狼玩法的《決勝時刻》,在本作更可以中隊編制的玩法,獲得中隊技能,讓玩家之間共有一份同袍的遊戲體驗。

  提及封測開放的「戰爭模式」,總監表示還無法透露究竟有多少戰役劇本,但測試期間玩家反應普遍正面讓他們相當開心,起初內部團隊在設計原型時就有種發現新方向的感覺,擴大豐富其玩法後,得到玩家喜愛。而目前也無法透露是否會有支援 PS VR 的內容,但已經在準備更多二戰戰役的下載擴充內容,希望提供多樣性的遊戲體驗。

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