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比照傳統運動競賽!《鬥陣特攻》職業電競聯賽公布七大城市代表隊

17-7-13 04:12| 發佈者: AQ| 檢視: 68| 評論: 0

摘要:   Activision 今 (12) 日宣布,首批《鬥陣特攻》職業電競聯賽國際各大城市代表隊已由七個傳統運動及電競的企業家與龍頭買下。國際各大城市代表隊已由七個傳統運動及電競的企業家與龍頭買下。《鬥陣特攻》職業電 ...
  Activision 今 (12) 日宣布,首批《鬥陣特攻》職業電競聯賽國際各大城市代表隊已由七個傳統運動及電競的企業家與龍頭買下。國際各大城市代表隊已由七個傳統運動及電競的企業家與龍頭買下。《鬥陣特攻》職業電競聯賽是全球首創以城市為主場的職業電子競技聯賽。


  日前傳出《鬥陣特攻》職業電競聯賽近期已有五支戰隊相繼退出,遭許多玩家質疑《鬥陣特攻》職業電競聯賽的加入,導致一般電競隊伍陸陸續續選擇解散,Blizzard 當時以發布聲明稿回應,在今日則有更詳細的資訊發表。

新隊伍擁有者包括
  「《鬥陣特攻》已緊密連結了全球三千多萬名玩家,《鬥陣特攻》職業電競聯賽將表揚與獎勵最出色的選手,並讓粉絲有更多機會共襄盛舉。」Activision Blizzard執行長Bobby Kotick表示:「我們很高興能與電競及傳統運動的龍頭合作,共同讚揚我們的電競選手,並成立《鬥陣特攻》職業電競聯賽。」


  「在《鬥陣特攻》遊戲中,全球各路英雄奮戰不懈,創造光明未來。《鬥陣特攻》職業電競聯賽即延伸這樣的精神。」Blizzard Entertainment執行長暨共同創辦人Mike Morhaime表示:「這個電競聯賽是為所有粉絲打造—電競迷、傳統運動迷和遊戲迷。能與同樣熱衷於職業競賽且在這三個領域經驗豐富的個人與機構合作,並於電競聯賽中代表國際各大城市出賽,實在相當振奮人心。」


波士頓隊
  Kraft Group 董事長暨執行長 Robert Kraf t指出:「我們探索電競市場多年,並等待適當的投入機會。《鬥陣特攻》上市後在全球獲得驚人的成功,《鬥陣特攻》職業電競聯賽的組織架構與策略緊扣未來電競趨勢,這顯然是Kraft Group加入電競的絕佳時機。」

紐約隊
  「很榮幸獲選為全新聯賽首季的隊伍擁有者。」史特林創投基金共同創辦人暨合夥人Jeff Wilpon表示:「參與《鬥陣特攻》職業電競聯賽能讓我們在科技結合運動和媒體上,贏得關鍵的先機。和《鬥陣特攻》職業電競聯賽及傳統職業運動菁英集團的合作,讓我們獲得與數百萬忠實粉絲互動的獨特機會。我們對於全球成長最快速的電競運動充滿熱情,也非常自豪能繼續代表紐約市。」

洛杉磯隊
  「自從此計畫公布以來,Immortals便殷切期盼《鬥陣特攻》職業電競聯賽的成立。我們對電競界的未來抱持共同的價值與願景,也很榮幸獲選為這個全球聯賽的首批成員。」Immortals執行長Noah Whinston說道:「我們和AEG的夥伴都很興奮能擔任地區電競發展的開路先鋒,努力延續洛杉磯的冠軍傳統。」

邁阿密-奧蘭多隊
  Misfits Gaming執行長暨共同創辦人Ben Spoont則表示:「很高興Misfits Gaming能代表邁阿密及奧蘭多大城加入《鬥陣特攻》職業電競聯賽。我們一直都想在以城市為主場的電競聯盟中競逐。在和邁阿密熱火隊的攜手下,我們會在未來的幾月和幾年創造讓電競迷驚艷的精彩內容,聯賽潛力無窮,讓人熱血沸騰。對各隊伍和電競迷勢必都是絕佳體驗。」

舊金山隊
  「NRG Esports能代表舊金山和整個北加州參與《鬥陣特攻》職業電競聯賽,我們感到無比光榮。」NRG Esports董事長暨創辦人Andy Miller指出:「NRG對《鬥陣特攻》深具信心,我們在遊戲問市後便推出全球首屈一指的熱門強隊。我們迫不及待要在舊金山灣區建立主場代表隊。」

上海隊
  網易執行長丁磊說道:「網易對遊戲極富熱情,《鬥陣特攻》職業電競聯賽更是我們不想錯失的良機。《鬥陣特攻》選手與玩家社群的付出,是奠定全球電競聯盟的成功基礎。期盼我們能為上海建立世界級的隊伍,讓全世界電競迷熱血沸騰。」

首爾隊
  「身為電競狂熱分子,首爾一直是我們心中的世界級電競殿堂。」Kabam共同創辦人Kevin Chou表示:「我們非常榮幸能代表電競的發源之地,成為《鬥陣特攻》職業電競聯賽首爾隊的擁有者。我們期盼與全世界最熱情洋溢的遊戲社群密切合作。」

  《鬥陣特攻》職業電競聯賽預計於下半年展開,為隊伍擁有者和選手帶來絕佳機會。這個首創的大型電競聯賽,具有以城市為主的架構,將帶動地區粉絲人數的發展。第一賽季的定期賽事將在洛杉磯地區的電競場館登場,各代表隊可在當地發展電競場館為未來賽季的主客場比賽做準備。每週四、五、六皆有賽事。


  聯賽將透過廣告、售票與轉播權收入為隊伍擁有者創造價值,各隊伍將獲得同等的全聯盟淨收入,且每年可保留特定金額的主場收入。倘若超過特定金額,一定比例的收入將轉為聯盟共享收入。此外,代表隊有權在主場舉辦每年最多五場的業餘活動,藉此獲得收益。《鬥陣特攻》職業電競聯賽遊戲內特殊物品銷售所得的 50% 會轉為全聯盟共享收入。


  Blizzard 表示《鬥陣特攻》職業電競聯賽將提供廣告商與贊助商無與倫比的電競商機,有別於傳統運動,所以傳統運動廣告很難傳達到全球電競迷。相較之下《鬥陣特攻》職業電競聯賽比傳統廣告更能鎖定目標與進行分析。去年全球共有2億8千5百萬人收看電競賽事。人數急遽成長的電競觀眾,包含了許多最難觸及也最讓人嚮往的目標群眾,以千禧世代觀眾為例,電競觀眾的人數是任一美國四大職業運動觀眾的兩到三倍。

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