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【TGS 2016】《人中之龍6》監督透露主角「桐生一馬」將首次使用Sony Xperia並可拍攝靈異照片

16-9-18 18:02| 發佈者: AQ| 檢視: 1748| 評論: 0

摘要:   PS4《人中之龍 6 生命詩篇》將於 12 月 8 日發行, 系列總監督名越稔洋以及本作製作人佐藤大輔於東京電玩展期間接受台灣媒體專訪,透露本作設計內容。   《人中之龍 6》是《人中之龍》系列中針對 PS4 開發 ...
  PS4《人中之龍 6 生命詩篇》將於 12 月 8 日發行, 系列總監督名越稔洋以及本作製作人佐藤大輔於東京電玩展期間接受台灣媒體專訪,透露本作設計內容。


  《人中之龍 6》是《人中之龍》系列中針對 PS4 開發的新作,使用了全新遊戲引擎打造,舞台除了原先的神室町還會來到廣島的尾道,劇情上將是系列最終章,大幅強化了小遊戲與冒險、戰鬥等內容,並於 於 12 月 8 日同步發行中文版。


Q:是否支援加強版 PS4 主機「PlayStation 4 Pro」的性能?
A:目前尚未有規劃,得要看 Pro 針對本作的優化,但 4K 電視價格合理後,喜歡主機遊戲的玩家購買意願會提高,普及率相對提昇就有可能投入加強。

Q:《人中之龍6》主角桐生一馬最後的結束篇章嗎?

A:目前是這麼決定,希望玩家屆時可以給我們一些意見。但不代表《人中之龍》系列的結束,我們在思考新主角如何設計。如果換了新主角,連周遭的環境、時代都會有所改變,人氣關係也會有所不同。

Q:前幾款《人中之龍》舞台基本上都是在日本的大城市,為什麼本作設定在「廣島‧尾道」這個城鎮呢?
A:尾道相較於東京就像個j位於海邊的小鄉下,但是有獨特的人文跟歷史性。(編按:廣島尾道同時也是個日本黑道電影拍攝的聖地)

Q:談談這次戰鬥系統的改變?

A:每次開發新作都朝向極致的品質目標前進,我們聽取玩家意見反映到遊戲中,這次最大差異是戰鬥畫面演出以及周遭環境的互動,過往打人飛到玻璃上可能是反彈回來,但這次為求逼真會直接撞壞玻璃,海邊戰鬥更可以把人揍到海裡去。我們這次追求真實打擊趕以及不同人體部位的反應,讓戰鬥更帶感更爽快


Q:本作收錄的地圖大小?

A:純平面統計的話比較小,但是算上可進入空間的話,可是有兩倍大

  名越監督最後透露,這次桐生一馬終於開始使用智慧型手機,而且這個手機會有許多重要的功能選單在接受訊息與情報上。而正式與 Sony Mobile 合作,更是因為製作團隊想找真實的品牌,既然是 PS4 專用軟體,就使用 Sony 旗下的 Xperia 合作。既然是智慧型手機,這次在遊戲中可以用手機拍攝各種景象,或者自拍還能傳給好友,而且在遊戲的設計上還會拍到一些靈異照片,這部分名越表示:「其實並沒有徵得 sony 的許可,但因為是遊戲我想應該沒關係。」




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