遊戲新幹線於27日舉辦《新龍之谷Online》2016年玩家座談會,邀請64位玩家近距離互動,活動現場並請來韓國研發團隊與玩家面對面交流,更搶先曝光新年度開發計畫。遊戲新幹線表示,很感謝玩家這些年的支持,將會努力做好做滿,與玩家們積極互動,打造最棒的《新龍之谷Online》。![]() Eyedentity 副總經理蔣仲善於現場詢問玩家,對代理商遊戲新幹線的評價,現場玩家一致表示「good」,贏得熱烈掌聲。而對於玩家最在意的續約問題,Eyedentity 策劃總監李相淵說:我們站在這裡就是最好的答案!台灣龍之谷玩家對我們非常重要,遊戲新幹線也是我們非常重視的夥伴,我們會一起攜手和玩家溝通,提供更有趣豐富的遊戲內容。 ![]() 2016新龍之谷開發計畫 Eyedentity策劃總監李相淵在活動中說明,這次的關鍵字有四個部分:「編年史、新故事、覺醒、未來。」 編年史系統 我們將新龍之谷的初始世界觀至目前為止的故事濃縮,玩家可以透過該系統,學習新龍之谷的核心故事劇情,在沒有升級壓力的環境下,享受最經典的動作遊戲。 新的故事 在謎之大陸,杰倫特和露比那特的結局究竟是如何?這次他們將踏上全新旅程,並首次公開可以在夏天見面的新故事背景設計圖! 覺醒 2016年的核心關鍵詞為“覺醒”。從今年夏天開始,會以全部的角色為對象進行“角色覺醒”。覺醒可以強化角色的固有風格,並會賦予角色強大而華麗的主動技能。 未來 我們會增加公會巢穴及公會領地,讓社群更緊密;並持續不同角色的覺醒、增加更有難度的新巢穴、第三個外轉角色、下一階的覺醒…等等。 ![]() 韓國原廠 Eyedentity 特別來台,針對討論版及論壇中,玩家最在意的前十大問題,進行公開說明。以下為回答內容整理: Q:龍之谷未來遊戲走向是如何? A:2015年中期開始到現在,是以輕中度玩家為目標,一步步開放遊戲內容讓玩家去體驗。未來則會以中重度玩家為目標,準備比較有難度的內容。我們覺得更新內容雖然重要,但更重要的是確保遊戲品質。我們也知道玩家一直很重視遊戲平衡,所以投入客觀的DPS為基礎,來進行PvE和PvP的平衡。 Q:是否開放新的PvP模式? A:因為PvP平衡的關係,導致現有模式無法有效被玩家利用,所以我們會優先把重點放在既有PvP平衡的調整。 Q:今年(2016年)會再舉辦DWC世界大賽嗎? A:因為PvP平衡的關係,很可惜目前還沒有舉辦DWC的規劃,但我們打算改善DWC模式,讓所有喜愛PvP的玩家都能重新投入。在新的DWC模式中,除了既有角色外,玩家也可以體驗到外傳角色及銀月獵手。 Q:除了DWC以外,是否可以舉辦其他國際性的交流PK賽? A:目前我們內部正在研擬,但因各國有技術上、網路方面等問題需要克服,所以目前沒辦法給大家一個明確答覆。但如果我們把這些技術問題都克服之後,我們一定會請遊戲新幹線跟大家公告說明。 Q:會不會開放情侶系統? A:情侶系統目前還在開發初期,沒辦法跟大家說太多,不過我們目前是以透過結婚,來強化玩家之間的社群互動為開發方向。 Q:回收的巢穴和憎惡50樓輪迴是否會重新開放? A:我們知道玩家非常喜歡以前的巢穴,希望可以重新開放,但是這些巢穴的獎勵跟平衡已經不符合目前的遊戲內容,且使用率也非常低。而憎惡的費札戴羅因為關卡重複性高,以致玩家使用率極低,因此這部分目前沒有打算重新開放。雖然如此,我們正在準備更有趣、更有挑戰的內容,重啟巢穴也會依照一定的週期陸續推出,讓新舊玩家都能開心遊玩。 Q:角色格能否擴充上限? A:有很多玩家反應角色格不足的問題,我們也認為有擴充的必要。目前規劃將再擴充6~8格,如果沒什麼大問題,很快就能在台灣版本裡更新。 Q:希望有公會聯盟系統? A:目前還沒有往這方向開發,但是我們有考慮公會間競爭的內容,以及玩家們想要的公會領地,藉此加強公會員之間的社群性。公會在社群扮演很重要的角色,我們會持續增加新功能、針對不便處去做改善。 Q:未來PvP技能平衡如何調整? A:我們到目前為止,都是盡量讓PvE和PvP模式中的戰鬥方式相近,希望讓喜愛PvE的玩家在進行PvP的時候,更容易上手,而不會感覺有差異性,增加PvP的使用率。不過根據這幾次的觀察,我們發現反而產生了反效果。所以自今年起,我們將完全區隔PvP和PvE,並且更審慎地去維護平衡。我們深刻了解PvP玩家最重視"公正的平衡",請大家密切期待。 Q:龍之谷是否會續約? A:我們站在這裡就是最好的答案!台灣龍之谷玩家對我們非常重要,遊戲新幹線也是我們非常重視的夥伴,我們會與遊戲新幹線一起攜手合作,持續和玩家溝通,希望提供更有趣的遊戲。 針對玩家現場提出的問題也公開說明。以下為韓國原廠Eyedentity回答內容整理: Q:能否對天梯使用不法、作弊的玩家有所懲處? A:PvP是玩家互相競爭的地方,不管我們放入怎樣的系統,只要玩家約好,或是使用兩台電腦,都可以洗分,要完全防止天梯洗分有其困難性。但是我們會朝向讓這些玩家更不容易洗分、或是讓提升機率更低的方向去努力。 Q:因為每個職業技能的施放、範圍、傷害、動作模式都不同,這些都會造成PvP的不平衡,如果僅用DPS來做平衡,是否太偏頗? A:我們在做技能平衡的時候,DPS只是新增的參考基準之一,其他包括技能的範圍、招式、傷害…等等,都會一併評估再進行平衡調整。 Q:有寶石合成系統,為什麼沒有分解系統?低等寶石交易所價格太高了。 A:由於韓國這邊較少人反應,所以我們沒發現這個問題。我們回去會跟團隊討論增加取得處,或是玩家所建議的分解方式,讓玩家可以更有效地取得低等寶石。 Q:PvP的AI模式只有少數職業,能不能多出幾個職業,並且多增加幾個難度? A:雖然我們也曾考慮增加新職業,但是因為龍之谷是動作遊戲(ARPG),而且作業內容太過複雜且耗時,所以與其做AI,我們會比較傾向開放新的內容。而玩家的期望我們也會認真考慮,但還是希望玩家能了解開發時程很長的現實困難。 Q:公會點數對於PvP玩家不利,且取得方式困難,能不能針對這部分改善? A:PvP因為容易洗分、作弊,所以這部分我們是設定盡量不讓玩家能在PvP取得點數。PvP的所有模式都是可以作弊的,韓國也是如此,我們之後可能會朝每個人的次數限定、或是取得分數較少這個方向去努力。 Q:龍巢穴能不能全球一起同步開放? A:因為目前全球各國版本有差異,所以同步開放是不可能的事情。我們以版本差距不大的韓中日台來說,即使這四個國家同步開放龍巢穴,但每個國家的道具、平衡、獎勵等內容都是不一樣的,所以會有不公平的問題。玩家提的建議我們也會考慮,雖然目前有在努力減少各國之間的版本差異,但是因為每個國家營運商不同,我們也要尊重營運商。 Q:就點數在70級時可兌換鱗片,但目前到80級、90級能換的東西變少。希望增加成就及增加兌換道具。 A:首先我們很抱歉沒注意到這個部分,之後會朝讓成就點數能好好運用的方向去進行。 Q:龍之谷遊戲介面使用不便,是否能做優化?是否能合併藍時裝的能力與綠時裝的外觀? A:其實我們一直都有在做優化,但沒能讓玩家感受,我們深感抱歉。我們會繼續跟我們的程式系統做討論,並持續進行優化的部分。但目前因為有新的內容持續推出,所以介面優化部分,敬請玩家耐心等候。對於藍綠時外觀、能力值的轉換,我們知道很多玩家都有反映,將會針對這部分進行開發,預計今年可以推出。 Q:新增好友可否改用帳號的方式新增?怪物模組都差不多,老手可以很快熟悉,但是新手沒有地方練習,是否有針對新手的遊戲內容? A:新增好友因為牽扯到系統面問題,還有營運商帳號問題,所以目前很難給予答覆。新手內容部分,雖然我們是以中、重度玩家為主,但是我們也不會放棄新手玩家,所以內容都是從輕、中、重的內容順序來做安排。 Q:岱達羅斯通過陷阱後有增加攻擊力的BUFF,龍巢穴是否也可適用? A:這是個很好的點子,之後在準備其他內容時,會把這建議加進去。 Q:.隨著世界觀變大,是否能再增加新主城、新村莊、新怪物?在城鎮中加入瞬移系統後,是否能再提升座騎實用性? A: 若再增加新主城、村莊,這樣容易造成新玩家孤單一人在村莊,而玩家之間的社群性也會變弱,不容易讓新玩家繼續留存探索遊戲世界,所以暫不建議,但是我們也覺得有必要增加世界觀或新故事,所以會以世界村的方式去做新增。座騎方面,我們之前是為了玩家的便利性,所以新增瞬移功能,當然如果玩家比較喜歡用騎寵的方式移動,我們也是可以將瞬移功能移除(玩家驚呼:不要~~~),好的,我們不會去動這塊。 ![]() 本篇新聞更多訊息: ※《新龍之谷Online》官方網站 |