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連房屋內部的細節都不放過!UE4版《魔獸世界》再秀新進度

16-2-23 02:11| 發佈者: AQ| 檢視: 76| 評論: 0

摘要:   Daniel Luchau 的大名想必對和時常把玩 Unreal Engine 4(UE4)引擎的玩家來說都不陌生,他在去年便用了 UE4 引擎打造《魔獸世界》「艾爾文森林」,呈現閃金鎮與西泉要塞等知名地點,也接著做了「西部荒野」區域 ...
  Daniel Luchau 的大名想必對和時常把玩 Unreal Engine 4(UE4)引擎的玩家來說都不陌生,他在去年便用了 UE4 引擎打造《魔獸世界》「艾爾文森林」,呈現閃金鎮與西泉要塞等知名地點,也接著做了「西部荒野」區域,引起了不少玩家的關注。而近期該位神人又再度釋出了新的進度,雖然一樣是「艾爾文森林」,但比先前的版本更加完整。










更加細緻的「艾爾文森林」
  雖然 Daniel Luchau 的作品相當細緻,但他也補充表示本身並沒有看不起《魔獸世界》現有的美術外觀的意思,他認為《魔獸世界》現有的模樣和風格是非常棒的,他只是個人想嘗試看看 UE4 引擎的能力,才會以《魔獸世界》為挑戰目標,而不是看不慣遊戲現有的模樣,而用 UE4 引擎來創作。

  另外他也表示目前正在摸索「虛擬實境(VR)」,想在該項技術發展成熟後,將他的作品帶入 VR 的要素,讓玩家可以在「西部荒野」和「艾爾文森林」。而為了讓玩家更加了解他的作品,Daniel Luchau 也釋出了「艾爾文森林」閃金鎮的製作過程,有興趣的玩家不妨看看,也來試著摸索 UE4 引擎來打造自己喜愛的遊戲區域吧!


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