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《絕對武力Online2》邀請知名電競選手搶先體驗 28日不刪檔封測贈送超人氣經典槍枝

16-1-27 19:00| 發佈者: sleepyhollow| 檢視: 189| 評論: 0

摘要:   遊戲橘子代理、韓國 NEXON研發製作的第一人稱射擊遊戲《絕對武力Online 2》將於明(28)日起至2月3日 19 時至 21 時將展開不刪檔封測活動,請到經典明星電競隊員「朔月」、「SsQ」、「村村」、「魯夫」等人搶先不 ...
  遊戲橘子代理、韓國 NEXON研發製作的第一人稱射擊遊戲《絕對武力Online 2》將於明(28)日起至2月3日 19 時至 21 時將展開不刪檔封測活動,請到經典明星電競隊員「朔月」、「SsQ」、「村村」、「魯夫」等人搶先不刪檔封測體驗,遊戲橘子表示,在 28 日的封測中將推出內含 15 把經典槍枝的「經典震撼包」並以零元價格販售,要讓封測期間登入的玩家「買好買滿!」

明星電競選手「SsQ」、「朔月」、「村村」、「魯夫」現身

  《 絕對武力Online 2》採用 Valve 的 Source Engine 研發而成,在遊戲中人物互動、身體碰撞、聲音和影像等都依照物理科學角度進行安排,遊戲場景出現大量的可破壞物體,甚至連玩家丟棄的手槍也將擁有獨到的物理特性。另一個就是在光影效果的處理表現更顯出色,不論是在靜態的大型物體或動態模型。所有與陰影投射物體或動態物體附近的光源對其照射的角度、距離、明亮度和光源亮度排列順序都會進行計算,達到真實的光照陰影效果。

經典的義大利地圖在全新《絕對武力Online 2》變得與以往不同


Source Engine在靜態大型物體光影效果的處理表現更顯出色

  明星電競選手「朔月」、「SsQ」、「村村」、「魯夫」出席1 月 25 日的體驗會,並搶先體驗《絕對武力Online 2》不刪檔封測版的經典、幽靈模式。其中《跑跑卡丁車》選手「朔月」表示:「《CSO2絕對武力Online 2》在畫面上的確更顯得更加立體跟真實,聲光效果也比想像中的厲害,跟平常在玩手機的射擊遊戲是感受不到的。」


「SsQ」、「朔月」、「村村」、「魯夫」體驗封測版本

幽靈模式對付隱形恐怖份子

本作在遊戲打擊感也進行許多革新,其中包括添加後座力、牆壁爆破碎片、血痕等效果。人物在受到手榴彈爆破傷害時,會出現螢幕搖晃;受到子彈攻擊時,也會伴隨著移動速度減緩。人物被擊中倒地之後,根據被擊中位置的不同,產生不同的倒地效果。

  在體驗會後隨即進行遊戲橘子營運暨原廠 NEXON 開發團隊訪談,共同出席的遊戲橘子台灣區副營運長林敬修在會中表示,遊戲橘子在線上遊戲市場中持續尋求經典的產品代理發行,2016 年首先將推出準備已久並且玩家期待的產品《絕對武力Online2》,是台灣玩家普遍耳熟能詳的產品最新作,藉由這個機會邀請到《 絕對武力Online2》遊戲開發總監芮廷奎與海外專案經理鄭恩實來台,與營運團隊一起向玩家介紹這款遊戲的魅力。


《 絕對武力Online2》產品負責人李其龍、遊戲橘子營運經理李岱樺、遊戲開發總監芮廷奎、遊戲橘子台灣區副營運長林敬修、海外專案經理鄭恩實、
  遊戲開發總監芮廷奎首先表示對《絕對武力Online2》台版上市的期待,緊接著向媒體介紹本作是繼承世界聞名的射擊大作《絕對武力》系列最新作品,同時也是台灣人氣最高的線上射擊遊戲。本作以「傳統與新意的融合」的開發概念製作,繼承《絕對武力》的優良傳統,同時也給予玩家《絕對武力Online2》獨有的嶄新體驗。

海外專案經理鄭恩實、遊戲開發總監芮廷奎

  本作在開發上拋棄老舊設定,翻新並製作開發。從恐怖份子(TR)與反恐部隊(CT)陣營服裝的細節翻新,參考目前現實最新的槍枝裝備來翻新遊戲槍枝、遊戲地圖保持原有風格,但場景細節更為寫實,透過使用 VALVE 提供的 SOURCE引擎經過數次最佳化來呈現,下足了不少功夫。

角色模組翻新




地圖細節光影最佳化

  《絕對武力Online2》也有許多獨特新創舉,設計數種新模式、數十種高規格新地圖,並在故事劇情部份設計更為鮮明的新角色,也新增數十種新槍枝,未來也會替台灣版本設計專屬的在地化內容,開發團隊並不會滿足於現狀,將會持續且長期的做出更多新挑戰,設計新穎獨特樂趣的模式。另外,針對時下流行的電競風潮,也對遊戲的對戰配對系統進行最佳化。

  遊戲橘子《絕對武力Online2》產品負責人李其龍表示,遊戲的 CCB 在 20日、21 日期間舉辦並且已經圓滿結束,接下來就是在 28 日~ 2 月 3 日,每日晚間 7 時~ 9 時啟動不刪檔封閉測試。在封測期間的玩家回饋與問題回報,進行遊戲最後的調整,會以最快的速度告知玩家正式上市的日程。


  本作將在不刪檔封測中開放九種模式,今日開放媒體與電競選手的則是其中兩種,首先就是自《絕對武力》1.6 版 1999 年開始的經典模式,玩家可以選擇 CT 與 TR 陣營,體驗刺激的警匪對峙,根據選擇而扮演不同角色執行任務目標,CT 方除了壓制對手以外還有拆除炸彈、解救人質的目標,在 TR 方則是有安裝炸彈、防止警方救援等目標需要執行。


  而在幽靈模式中,TR 賦予了隱身能力以及一擊必殺的近戰武器,並具有移動時呈現半透明狀態,靜止時完全透明的特性。CT 只能透過對方陣營在移動過程中的腳步聲判別,過程中是非常緊湊刺激的一種體驗。



封測期間將開放許多玩家耳熟能詳的地圖,像是沙漠遺蹟、義大利、火車站等等,其中特別的地方是「單人主線地圖」的第一章,玩家將扮演潛伏在恐怖份子陣營當中的臥底警察,透過任務與劇情的指領,讓玩家體驗不同於過往射擊遊戲的內容。




  針對《絕對武力Online2》在台營運策略,產品負責人李其龍表示,會秉持著讓玩家遊玩到原版設定內容的理念,比照韓版內容完整重現,在遊戲中的槍枝將透過任務與遊戲幣來解鎖,玩家可以以這些方式取得永久槍枝,並隨著版本更新更多武器。商城則以開放販賣武器外觀,所有武器並不會在商城販售,玩家可以免費體驗到完整的遊戲內容。重視競技特性的《絕對武力Online2》秉持著「競技模式底下無神槍」的理念,給玩家最好的環境。


  《絕對武力Online2》不刪檔封測期間首先將會贈送玩家大量永久槍枝,以及兩把台版獨家的封測紀念槍枝預計於 1 月 28 日晚上八點的在線所有玩家,而 CB 期間持續登入的玩家可以獲得全套配件,登入玩家則贈送恐怖份子陣營的經典角色「裡特」贈送《絕對武力Online 2》與《絕對武力 Online》造型。



《絕對武力Online2》遊戲開發訪談

  《絕對武力Online2》遊戲開發總監芮廷奎與海外專案經理鄭恩實以及遊戲橘子營運經理李岱樺會後接受媒體聯訪,針對《絕對武力Online2》的開發、營運相關問題做出說明,以下為訪談整理:

Q:《絕對武力Online2》的提昇重點,更新期間是否有碰到的困難?

芮廷奎:提昇的部份相當多,重點在視覺效果上最佳化下了相當大功夫,為了不違反傳統遊戲性與策略前提下,視覺大幅翻新,也是較為困難的地方。


Q:線上遊戲最重要的就是伺服器與網路讀取,在軟體設計部份是否有一起最佳化?

芮廷奎:在客戶端方面,延遲與連線狀態會影響到遊戲中的擊中判定,為了要將這部份影響降到最低,我們也下了許多功夫改良。

Q:《絕對武力Online2》與《CS:GO》的最大的差異點有什麼不同?

芮廷奎:差異性來自於遊戲內容的方向,《CS:GO》為一款經典之作,比較偏向電競與 PVP為主,《絕對武力Online2》則是提供了多樣化豐富的遊戲內容,不論是休閒玩家與重度玩家都可以享受遊戲。

Q:《絕對武力Online2》上手度比起《絕對武力Online》來的高,定位與一代有何不同?

芮廷奎:本作開發的重點之一就是比前一作更容易上手,但如果讓玩家有上手困難感,因為是本作稟持繼承傳統的部份,必要的設定無法捨棄,,與一代的差異在於引擎的最佳化與多樣化的遊戲內容。


Q:《絕對武力Online2》與《絕對武力Online》在韓國的成績現況如何?

鄭恩實依然具有一定水準與人氣,但詳細的數字基於公司保密原則,不方便說明。

Q:BIG CITY 模式很受玩家關注,這個模式當初開發的想法以及想給玩家如何的樂趣呢?

芮廷奎:這個模式有感於時下流行的「沙盒模式」,將其融入於《絕對武力Online2》,可以讓玩家分為兩個陣營,在廣大地圖上自由行動,提供玩家高自由度的模式。

Q;BIG CITY 模式讓玩家認為會淪為掛機賺錢的場所,研發團隊的看法是?

芮廷奎:由於套用了沙盒模式的概念,自由度高底下的確會有掛機的存在,但因為本作內容相當多元不會有太大影響,但目前 BIG CITY 的推出時程尚未確定。

Q:《絕對武力Online2》角色會提供玩家哪些客製化的元素?

芮廷奎:在角色方面,會不斷推出多樣化裝備、針對人氣角色額外推出相關服裝,並透過飾品、帽子、背包、手套,推陳出新的釋出。




Q:玩家認為《絕對武力Online2》槍枝擬真感明顯提昇,更容易控制彈道,在槍枝部份的強化做了哪些改進?
芮廷奎:針對大部分的武器都接近實際武器性能的真實還原,不論在外觀、後座力、重量感等都希冀帶給玩家帶來射擊爽感新體驗,當然性能上假設的設定也有增加,以提供不同的遊戲刺激性。


Q:《絕對武力Online》玩家需要怎麼樣融入二代?
芮廷奎:《絕對武力Online》玩家不需要準備什麼小技巧就可以融入二代。

Q:給《絕對武力Online 2》新手玩家的建議?模式與地圖該從哪上手?

A:經典模式作為警察與歹徒的扮演,對玩家來說比較熟悉,玩家先從經典模式瞭解對戰時的狀況,在做其他模式的嘗試

芮廷奎:對於剛加入的玩家,遊戲內有提供完整教學模式的內容,或是透過戰役模式的相關內容來熟悉,還有訓練場模式,讓新手玩家可以練習自己的作戰方式。



Q:FPS 在線上遊戲世界算小眾但能吸引相當數量的玩家,總監認為線上射擊遊戲的魅力在於?
芮廷奎:FPS 魅力在於遊戲與玩家之間的距離感更接近,如同目前新興的虛擬實境一樣,比其他遊戲更能感受遊戲當中的樂趣。

《絕對武力Online 2》營運團隊訪談

Q:《絕對武力Online 2》上線後在《絕對武力Online》的營運方針如何?會不會擔心人氣影響
李岱樺:這兩款已經是特色截然不同的遊戲,《絕對武力Online 2》以 PVP 為主提供多元遊戲模式,利用兩款遊戲不同特色的內容,帶來更多元娛樂體驗,滿足不同玩家的需求,最終提中 FPS 線上遊戲市佔率,達到一加一大於二的效果。


Q:玩家曾經抱怨《絕對武力Online》外掛氾濫,《絕對武力Online 2》有什麼相關防堵機制?
李岱樺:營運團隊很重視這個問題,在本作中有一個特別的監獄系統,透過系統偵測,玩家疑似使用外掛會被轉移到獨立伺服器,直到官方驗證後才會回到正常伺服器,這系統正在準備測試當中。

Q:《絕對武力Online2》有許多特殊模式,像是殭屍指揮官、英雄傳模式何時在台版登場?

李岱樺:殭屍指揮官、迷彩模式等內容,我們會在產品上市之後盡快推出給玩家,請大家期待。

Q:《絕對武力Online2》相隔兩年才在台推出,營運團隊的考量?
李岱樺:近年來手機普及,讓遊戲市場有了變化,台灣市場很久沒有推出重點線上遊戲產品,營運這邊也會符合新世代玩家的體驗,在產品推出時更容易接觸到遊戲,更容易上手。

Q:《絕對武力Online2》在營運上,因應手遊變化的改變具體可以舉例說明?
李岱樺:舉例來說線上遊戲創帳號的部份,會讓玩家在手機上可以進行。
李其龍:包含後續活動設計上,不單單只是在電腦前可以參與活動,讓玩家透過手機就能參加相關產品活動。

Q:《絕對武力Online 2》這時進軍台灣市場的優勢與劣勢?

李岱樺:優勢在於帶給玩家更完美、真實的射擊體驗,除了經典的警匪槍戰,另外玩法多元包含休閒類型,能讓玩家簡單上手紓解壓力。劣勢如前述所提,手遊瓜分了玩家的遊戲時間,我們認為這款產品的真實性與多元內容,可以獲得玩家的青睞。

Q:《絕對武力Online2》商城規劃上有什麼特別?

李岱樺:稟持原汁原味以外比照韓版設定,另外也有台灣專屬在地化設計,日後會逐漸發佈請玩家期待。

Q:面對陸版上線,針對《絕對武力Online2》的台版營運規劃是?

李岱樺:以玩家為中心,顧客在意什麼我們就會想辦法滿足玩家,這次從 CCB階段就不斷回饋玩家,透過一系列活動贈送給玩家,台版也會有獨佔的槍枝,還有配件會推出。

Q:《絕對武力Online2》上市後會有相關電競賽事規劃?

李岱樺:推出本作後,未來希望在電競領域會有讓玩家大展身手的舞台,營運團隊也正在評估當中。

Q:《絕對武力Online2》在台推廣活動?會有安排中、韓、日等跨國對戰嗎?

李岱樺:國際賽事希望邀請各國選手一起進行技術交流,目前正與 NEXON 團隊洽談合作。

Q:CSOWC 賽事中是否會加入《絕對武力Online2》?
李岱樺:我們也很期待,CSOWC 是非常重要的選手舞台,這方面也與 NEXON 團隊研討中。

CB 活動 28 日正式開放九種模式
   不刪檔封測將從 28 日至 2 月 3 日晚上 19時 至 21 時止,將一口氣推出「一般經典」、「團隊死鬥」、「槍王之王」、「幽靈模式」、「國際大賽模式」、「生化危機」、「死鬥」、「訓練場」及「劇情模式」等九種玩法讓玩家盡情體驗。


  「劇情模式」將進入精彩的第一章節「不真實的腳步」,玩家將化身為警方安排在神秘組織首領「裡特」身邊的臥底,而任務是找出組織的真正目的,只不過越是接近事件核心,事情的真相就越是驚人,玩家將一一揭開真相的謎團。



  歡慶不刪檔封測即將展開,官方推出「經典震撼包」,內容包含超人氣經典槍枝 AK-47、M4A1、AWP、Desert Eagle 等 15 把槍枝一次購入,CB期間售價只賣「0元」,擁有一次入袋當槍王的超爽快感。由於是不刪檔封測,玩家購買後不僅可一次獲得 15 把槍枝,且擁有永久使用權不會刪除,更是要把握機會。


本篇新聞更多訊息:
※《 絕對武力Online2》官方網站

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