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《異塵餘生4》傳奇?玩家在未殺半人的狀況下成功完破最高難度!

15-12-30 20:52| 發佈者: AQ| 檢視: 167| 評論: 0

摘要:   有著豐富的物品、武器和天賦供玩家嘗試,提供相當多元化的玩法,但多數的玩法都會導致衝突,殺人通常是難以避免的,因此要不殺生成功通關可以說是件不可能的任務,但也因為這樣的高難度,成為了某些玩家的挑戰目 ...
  有著豐富的物品、武器和天賦供玩家嘗試,提供相當多元化的玩法,但多數的玩法都會導致衝突,殺人通常是難以避免的,因此要不殺生成功通關可以說是件不可能的任務,但也因為這樣的高難度,成為了某些玩家的挑戰目標。Kyle Hinckley 便是其中一位想挑戰該項目標的玩家,他選擇了遊戲中的最高難度,嘗試在不殺半人的狀況下成功完破《異塵餘生 4》,在多次且長時間的嘗試後,他終於在近期成功的達成目標。(影片含有劇情要素,請玩家自行斟酌觀看)

  Kyle Hinckley 在解鎖營地之後,便開始透過蓋建築再拆除的方式來賺取經驗值,一直重複此步驟直到角色到達等級 10,藉此來取得挑戰不殺人必備的天賦「恫嚇威脅」,取得之後才開始踏上挑戰之路。雖說透過此天賦便可說服敵人,藉著讓敵人互相戰鬥的空檔來逃離或是達成任務目標,但說服失敗後就不得再說服,就只能透過讀檔重新來過,因此需要不斷的重複快速儲存和快速讀檔。

透過透過蓋建築再拆除的方式來賺取經驗值,來取得挑戰不殺人必備的天賦
  但遊戲本身貌似並未考量到「未殺人通關」這件事來設計,遊戲還會因此不知所措而出現一些奇怪的現象,小事就只是音效出現詭異的故障,麻煩事就是說服敵人後系統自動在旁放置敵人強制戰鬥,大事就是把每個敵人都說服後 NPC 就變成啞巴,無法對話讓劇情繼續,迫使 Kyle Hinckley 必須重新來過,嘗試較具風險的劇情路線或是其他更艱困的方式來通關。

  Kyle Hinckley 在進行這項挑戰時其實嘗試了兩次,第一次的挑戰耗費了將近 37 個小時,但因為發現選錯了陣營只能放棄重新來過,第二次則是總計花了 30 個小時後成功通關。而至於為何要挑戰這項高難度的玩法,Kyle Hinckley 表示他希望能夠持續的展示殺人在 RPG 並不是唯一的答案,但同時也希望提醒遊戲開發者不要忘了這點,所以才進行了該項挑戰。玩家若想了解整段挑戰的完整過程,可至他的頻道觀看完整記錄。

本篇新聞更多訊息:

※Kyle Hinckley 挑戰完整記錄

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