《星海爭霸 2:虛空之遺》為《星海爭霸 2》的最終章節,預計將在 11 月 10 日上市,讓玩家體驗神族的史詩戰役。相信多數玩家都在期待本次獨立資料片的內容,但同時也會好奇,該即時戰略系列未來的路會走向何方。Blizzard 知道玩家都有這樣的疑問,便在 Blizzcon 上邀請多位遊戲開發人員,前來向玩家展示該款經典即時戰略未來的發展路線。 ![]() 多位遊戲開發人員前來向玩家解釋《星海爭霸 2》未來的發展路線 遊戲首席製作人 Tim Morten 首先向現場玩家表示,《星海爭霸 2》的開發還是持續在進行中,像是在 Blizzcon 開幕式上曝光的「諾娃:特務密令」任務內容,就是代表著開發團隊還在持續的推出新內容供玩家體驗,且這些內容有些為收費有些則為免費。 ![]() 許多新的遊戲內容都還在持續開發中 除了類似「諾娃:特務密令」的額外任務之外,合作任務也會持續推出新的內容,多人對戰項目也會持續開發新內容。而關於付費內容的部分,Tim Morten 舉了單位造型為例子,並表示在未來會在持續開發更多的造型,供玩家購買下載。接著就是副官語音的例子,Tim Morten 表示在未來會推出各種副官語音供玩家選購更換,在現場便展示「阿巴瑟」副官語音內容的表現,讓玩家感受一下是什麼樣的體驗。 ![]() ![]() 未來也將會有更多的付費單位造型可供玩家選購 付費副官語音和單位造型的部分,預計會在「諾娃:特務密令」正式登場後才會出現。而除了官方的內容開發之外,Tim Morten 也提到關於「遊樂場」的部分,表示許多玩家都在該項目中,自行打造出相當多有趣的地圖和遊戲模式,因此他們也計畫在「遊樂場」推出付費創作的項目。Tim Morten 表示他們會持續追蹤一些玩家的創作記錄,並與他們洽談進行合作,來推出「遊樂場」付費內容,但該計畫還在建構中,實際推行的日期還未定案。 ![]() Blizzard 計畫推出「遊樂場」付費內容 接下來是遊戲首席設計師 Jason Huck 登場,向玩家介紹額外任務「諾娃:特務密令」的內容。Jason Huck 說明「諾娃:特務密令」將會有九個任務,並分成三個任務包,第一個任務包會在 2016 年初釋出。「諾娃」將會在「諾娃:特務密令」中以可操控的角色出現,任務中也會出現特務類型的陸戰隊和阿克萊坦克亮相,各自都擁有著一般單位所沒有的特殊能力。 ![]() 「諾娃:特務密令」將會有九個任務,並分成三個任務包 ![]() 「諾娃」將會在「諾娃:特務密令」中以可操控的角色出現 ![]() 特務類型的陸戰隊和阿克萊坦克,坦克的攻城模式可浮空移動,陸戰隊戰鬥藥劑不會扣血還會給予治療效果 ![]() 「諾娃」在「諾娃:特務密令」裡,也會有自己的專屬載具 而 Jason Huck 也在現場向玩家展示了「諾娃:特務密令」裡的 UI 設定圖(早期階段),表示在這項任務包裡,玩家可自行為「諾娃」配置武器和裝備,其中包含了「頭盔」、「護目鏡」、「戰鬥服」和各種武器等項目供玩家客製化。除了這些之外,Jason Huck 也表示「諾娃:特務密令」也會有各種精彩動畫包含在內,要玩家敬請期待。 ![]() 「諾娃:特務密令」裡的早期 UI 設定圖 接著是遊戲劇情設計師 Valerie Watrous 上台,向玩家說明在《星海爭霸 2:虛空之遺》之後,泰倫聯邦與「諾娃」之間的關係產生了什麼樣的變化。泰倫聯邦在經歷了長久的戰亂後,人民也開始渴望和平的到來,但該以何種方式如何追求和平,則是人民當下所面臨的問題。一派的人認為要做好萬全的準備,確保自身有絕對的武力來防備任何外患。而另一派人,則是希望讓維勒安‧蒙斯克掌權,將泰倫聯邦導向正確的發展路線。 ![]() 泰倫聯邦正面臨抉擇 Valerie Watrous 接著補充表示,維勒安與其父親不同,是一個較為公正的明君。在成長的過程為其生母一路陪伴教育,教導他自由是每一個人都該有的權力,讓他在掌握政權後後便給予媒體和居民自由的權益。但這項作為卻讓他遭到對手重創,運用媒體大肆的批評維勒安。維勒安在遭受對手大量的輿論攻擊後,便擔憂對手不單只是計畫運用輿論奪取政權,認為對手計畫建構隱密組織來推翻政權。 ![]() 維勒安‧蒙斯克 「Deffenders Of Man」表面上是一個以保護人民免於外來物種侵襲而存在的組織,在經歷過多次的蟲族侵襲後,該組織也隨著自願者持續增加而擴張勢力。但不知為何,「Deffenders Of Man」囚禁著泰倫聯邦的頂尖幽靈特務「諾娃」,頂尖幽靈特務行蹤不明,對泰倫聯邦來說是一件需要優先處理的事件,而「諾娃」自身也得設法逃出「Deffenders Of Man」,並設想下一步該怎麼走。 ![]() 以保護人民免於外來物種侵襲而存在的「Deffenders Of Man」 ![]() 頂尖幽靈特務行蹤不明,對泰倫聯邦來說是一件需要優先處理的事件 接著上台的是遊戲首席多人對戰模式設計師 David Kim,向玩家展示關於多人連線模式相關的開發中內容。David Kim 首先是表示,官方將會優化排名系統讓排名更加準確且透明。未來也會舉辦執政官模式與 2vs2 的錦標賽,而在「虛空之遺」資料片推出後,也將會持續推出新單位。 ![]() 官方將會優化排名系統讓排名更加準確且透明 ![]() 三個種族的「配對等級」也將會分開計算 接著上台的是遊戲首席關卡設計師 Matt Morris,前來向玩家展示合作任務相關的開發內容。Matt Morris 先是大致介紹合作任務,在該模式中玩家有多位指揮官可選擇,每一位指揮官都有各自的獨特能力和特色,玩家可藉由不同指揮官的合作搭配,來完成各式各樣的挑戰。 ![]() 合作任務 Matt Morris 表示在未來他們會持續開發新的合作任務,並表示在《星海爭霸 2:虛空之遺》上市不久後,便會新增合作任務的內容。除此之外 Matt Morris 也在現場撥放了一小段的展示影片,展示合作任務中佔點模式的玩法,在該模式中玩家必須佔據戰略要地,並防止敵人奪回。 Matt Morris 表示他們希望能夠推出更多的任務,讓玩家踴躍體驗該合作模式,並希望玩家在體驗過後,至官方討論區給予意見,他們樂於打造更多的合作任務讓玩家挑戰。而除了更多的任務之外,官方也計畫推出更多指揮官供玩家使用。先前官方只有展示六名指揮官,而這次的開發團隊便在 Blizzcon 上揭露了第七位指揮官「Phase-Smith Karax」。 ![]() 合作任務第七位指揮官「Phase-Smith Karax」 「Phase-Smith Karax」掌握「亞頓之矛」的核心操控權,讓他取得掌控「亞頓之矛」的所有防禦系統和武器系統的能力。因為這樣的設定,讓他擁有各種行星火力砲轟支援的能力,且冷卻時間還比其他神族指揮官來的短,還可隨著任務進展進一步的升級威力,底下為「Phase-Smith Karax」各項技能展示短片。 「Phase-Smith Karax」除了毀滅性的火力砲轟之外,也能用其中一項能力幫自身和隊友所有建築物加快生產和研發速度。以上這些內容皆在 Blizzcon 上開放,供現場玩家試玩。Matt Morris 在最後表示,希望沒嘗試過《星海爭霸》或是任何即時戰略(RTS)遊戲的玩家,能踴躍嘗試《星海爭霸 2:虛空之遺》,認為獨立資料片的內容,已能夠給予這類的玩家相當多的內容來體驗 RTS 的樂趣。 |