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阿克蒙德再臨!《魔獸世界》首席設計師揭露《德拉諾之霸》6.2版地獄火堡壘副本特色

15-6-13 02:03| 發佈者: AQ| 檢視: 129| 評論: 0

摘要:   《魔獸世界:德拉諾之霸》6.2 地獄火堡壘已於 PTR 測試伺服器上線許久,Blizzard 邀請《魔獸世界》首席遊戲設計師Ion " Watcher " Hazzikostas 接受台灣媒體專訪,透露最新副本「地獄火堡壘」的主要特色以及值得 ...
  《魔獸世界:德拉諾之霸》6.2 地獄火堡壘已於 PTR 測試伺服器上線許久,Blizzard 邀請《魔獸世界》首席遊戲設計師Ion " Watcher " Hazzikostas 接受台灣媒體專訪,透露最新副本「地獄火堡壘」的主要特色以及值得挑戰的首領攻略。另外他也針對先前玩家熱議的飛行功能再度開放,進一步說明設置條件門檻的用意。

《魔獸世界》首席遊戲設計師Ion " Watcher " Hazzikostas

Q: Ion Hazzikostas 日前接受國外媒體訪問時,曾經提到地獄火堡壘將會是最新、最先進(cutting edge)但擁有至今最困難挑戰的 Raid,可以談談這個副本相較於過往副本,有什麼研發團隊覺得最厲害的地方嗎?
A:這個副本的最重要的特色是「環境」,這個在歷史上本是鋼鐵部落的堡壘,但接受到惡魔之力的洗禮之下逐漸強大自己,玩家不只與惡魔精英對抗,還會與擁有惡魔之力的鋼鐵部落產生遭遇戰。


  副本內有許多的事件發生,像是「地獄火突襲戰」當中玩家透過收集足夠軍備,使用攻城器械摧毀地獄火堡壘的大門。「永恆者」索奎薩爾的戰鬥則類似黑翼之巢的拉佐格爾,索奎薩爾會坐在縛魂巨像裡,當玩家把縛魂巨像的生命值耗盡後,索奎薩爾的靈魂會被彈出巨像,而一位玩家可以坐上去進行控制。薩格萊部隊會衝入戰場和索奎薩爾一塊試圖搶回巨像的控制權。玩家在地獄火壁壘會面臨共有 13 個首領挑戰,也會有更多的惡魔精英出現。

搶奪軍備的地獄火突襲戰


索奎薩爾的戰鬥是一場玩家搶奪巨像控制權的挑戰

Q:地獄火壁壘外有惡魔綠水會增傷 5 %,最高可堆疊至 45% 增傷且持續 30 分鐘,過去鮮少看到這樣的設計, 這次刻意設計在副本附近有甚麼樣的用意嗎?
A:這是一個相當有趣的設計,我們要強調惡魔綠水帶來的惡魔之力本身有傷害加成效果,但有副作用,當玩家 5%增傷、同時也增加 5%所受傷傷害,所以當玩家進出地獄火壁壘穿越綠水區得到這個 Buff,就需要去考慮如何運用其優勢與劣勢,在這之間做出平衡。

惡魔綠水有益處也有副作用


泡久了還會死

Q:地獄火壁壘有不少曾經來自黑暗神廟的首領再度出現,想帶給玩家怎麼樣的遊戲體驗?
A:很多首領都是全新登場,但為了串聯過去的玩家副本回憶,我們會試著從副本首領設計上去作些連結。以血魔為例,墜入奧齊頓的陵墓深處,暗影議會的副手泰朗戈爾吞嚥數以百計的德萊尼亡靈,在這個過程中演變成體態浮腫的噁心怪物「血魔」。在這戰鬥之中他的技能有許多黑暗神廟的影子,像是死亡之影這個技能會秒殺玩家,但玩家將以靈魂姿態繼續作戰,這樣的設計會帶起玩家在黑暗神廟副本的回憶。


  或者我們看到阿克蒙德再度回歸,在攻略他之前會遇到「安納塞隆」、「卡茲落加」、「亞茲加洛」這三個原本在「海加爾山之巔」的惡魔,他們將作為阿克蒙德的先遣軍與玩家對峙。我們試圖帶入舊副本的元素並注入新的特色,在新版本中重新詮釋。

阿克蒙德再度回歸!

Q:這次阿克蒙德再度登場,官方說明有提到他擁有不少不好對付的花招,可以談談相較於《燃燒的遠征》中的他,這次的技能設計背後理念與之前有何不同嗎?
A:在「海加爾山之巔」最終首領阿克蒙德,這次也是地獄火堡壘的最終魔王,玩家跟他對戰過程中會找到與過去相似之處,像是會追擊玩家拉出火牆的「毀滅之火」。當團隊設計阿克蒙德的招式時就意識到需要將舊的技能招式注入新意,像是之前的空氣炸裂,在「海加爾山之巔」玩家可以用物品減緩掉落速度減傷,這次則沒有這樣的機制,改成掉落的玩家會造成傷害,需要玩家團隊一同去接人,並且分攤傷害。這次的對戰中阿克蒙德有更多的階段與機制,而伊芮爾跟卡德加也會加入對阿克蒙德的戰鬥中。

阿克蒙德將比在海加爾山之巔更多的技能

Q:這次副本戰鬥機制有大量跑位與大量範圍輸出傷害的需求,在隊伍組成上是否會有困難?曾有玩家在 PTR 測試埋怨這次地獄火堡壘有的設計似乎對於近戰職業不太友善,對此你覺得如何呢?
A:設計副本機制時我們會注重不同職業的平衡,不希望團隊仰賴特定職業。我認為近戰職業的優勢是一邊移動一邊造成大量傷害。先前 6.0 版本獵人有技能「獵狐守護」可以讓遠程職業可以一邊施放技能,產生大量傷害,我們觀察到「黑石鑄造場」很多工會都攜帶大量獵人,這不是我們樂見的,因此我們移除了這個技能,確保職業平衡。

Q:新五人副本推出史詩難度,是不是有增加了較原本副本的新機制,還是只是血量擴大版?如果有新機制,可以舉例嗎?
A:我們觀察到有些玩家玩過挑戰、英雄難度後就不會再有進一步的發展,因此提供新的難度。以泰朗戈爾為例子,他在英雄難度會吸收德來尼的靈魂,並賦予自己額外術士的能力,而是傳奇模式則會一次吸收三個靈魂,變成多種天賦的術士傷害技能,藉由這樣的方式給予副本更多可玩性。

Q:對於時光漫步有許多台灣玩家認為這個機制有點炒冷飯的感覺,對此研發團隊有什麼看法?時光漫步的獎勵會隨著版本更新嗎?在未來 6.3 或 7.0 時又會是什麼模樣?
A:時光漫步本身就是提供玩家重溫經典副本的機會,有些 6.0 才加入的玩家,或是從《燃燒的遠征》後許久才回鍋玩家,有機會回顧這些經典。時光漫步算是週末性的活動,藉由這個活動讓玩家登入分身來提昇自己角色等級,當這個活動進行期間,玩家可以獲得額外掉落機率的副本獎勵,而在往後的改版我們也會持續更新獎勵的數值,以便跟上最新的遊戲內容步調,讓玩家跟上進度。

Q:飛行坐騎開放條件公佈後,PVP玩家認為時間多的玩家會先取得制空權,然後虐殺玩家的野外體驗,請問設計師對此有何看法
A:我們有意識到在德啦諾飛行絕對會讓野外 PVP 造成不平衡,可是這次飛行條件並不會讓玩家一下子就能翱翔天際,條件雖然不是說很困難但是也具有挑戰性,這次不像《潘達利亞之謎》、《浩劫與重生》一樣,玩家等級一到,購買飛行許可就可以起飛,在這次達成這個目標之前,玩家必須要去探索許多德拉諾地圖的區域,還是有很多強迫在地面上 PVP 的機會,不至於有一堆玩家突然都能飛了然後群體進行 PK 玩家然後飛走的情況大幅發生,不會有之前版本這麼嚴重的影響。


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※《魔獸世界》台灣官網


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