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電玩導致暴力行為?美國教授以《最後一戰:瑞曲之戰》進行研究推翻大眾誤解

15-5-29 19:55| 發佈者: AQ| 檢視: 124| 評論: 0

摘要:   長久以來一般社會大眾普遍認為電玩,特別是含有暴力內容的遊戲,對於玩家的人格及行為有不良的影響。但最近在美國公佈的一項研究卻得到了不同的結論,最新研究中指出一群玩家合作玩所謂的暴力遊戲反而會減緩因遊 ...
  長久以來一般社會大眾普遍認為電玩,特別是含有暴力內容的遊戲,對於玩家的人格及行為有不良的影響。但最近在美國公佈的一項研究卻得到了不同的結論,最新研究中指出一群玩家合作玩所謂的暴力遊戲反而會減緩因遊戲而產生的侵略行為,反而會變得較於樂於助人,重視合作的價值。


  根據德州理工大學新聞與電子媒體助理教授「約翰.維勒斯」所在《傳播研究》期刊的進行的研究,為了觀察電玩遊戲中,單人遊玩與多人玩家所產生侵略性的差異,首先請受試玩家分成單人組與多人組合作進行《最後一戰:瑞曲之戰》,在遊玩過後對這些玩家施以難受的噪音,試圖誘發侵略性行為,結果顯示,合作組的玩家相較於單人組的玩家表現出較低的侵略性。

德州理工大學新聞與電子媒體助理教授「約翰.維勒斯」

  「一般來說,與他人合作的玩家會注重與人之間的社交互動,進而減少遊戲中的暴戾之氣和侵略性影響,更重要的為了合作取勝,是他們會思考該如何與他人互動。」約翰.維勒斯表示,而目前市面上的 FPS 線上遊戲都大多具有合作模式。

《最後一戰:瑞曲之戰》

  維勒斯還想進一步探討「非暴力電玩」造成的影響,這次以《NBA 街頭鬥牛:主場傳說》為試驗題材,一樣請玩家合作遊玩,再以「囚徒困境」的博奕理論來測試玩家的利己性選擇,結果顯示在經過了一場合作遊戲後,玩家會表現友善的性格,並樂於幫助他人,甚至會幫助敵對玩家而不求任何回報。「我藉由進行研究,想找出為什麼合作遊戲能夠強力影響如此積極的效果」維勒斯表示。


  第三次研究相較於前面兩個都讓玩家透過線上合作方式,這次讓兩個玩家都在同一個房間內遊玩。結果並無太大的差異。下一步維勒斯想要研究玩家數量如何影響其社交行為,他希望深入探討關於有競爭性的遊玩方式帶來的效果。「遊戲有許多合作方式,未來我想藉由研究能帶給我們預測何種遊戲合作模式可以帶來最好的親社會化效應」

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※消息來源:美國德州大學期刊


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