遊戲新幹線於上週末舉辦「《新暗黑地城之光 Online》玩家座談會」,請來 Eyedentity Games SP 開發室長朴星敏、遊戲新幹線副總經理張益民、營運經理陳建宇、營運 PM 郭修成一同蒞臨會場。現場除了公開遊戲未來版本內容,針對 CCB 測試後玩家最想提問的問題集回覆之外,也開放現場 QA 以及分組互動交流時間,讓玩家與遊戲原廠、營運團隊直接面對面的交談與溝通。![]() Eyedentity Games SP開發室長朴星敏 重燃對暗黑玩法的熱情 以新運作概念服務玩家 活動會上,遊戲新幹線副總經理張益民特別感謝玩家的參與,他說明在現今手機遊戲充斥的市場氛圍中,有一款大型的 MMO 線上遊戲實為難得,因此特別推薦給台灣玩家;而《新暗黑地城之光 Online》取名是來自於該遊戲擁有強烈暗黑風格的遊戲特色,並蘊含著暗黑模式的戰鬥系統與視覺呈現,在第一直覺的記憶點就是暗黑感,相信玩過 CCB 的玩家也都感受得到。因此,遊戲新幹線希望將暗黑兩個字設計入遊戲名稱中,讓玩家在遊戲時,能找回對暗黑玩法遊戲的感動與熱情,同時又能玩到不同味道的遊戲感受,包含可愛的人物造型、獨特的遊戲企劃、特殊設計的傭兵系統等。 ![]() 張益民副總經理表示,非常感謝韓國原廠特別來台參與本次活動,不僅展現對於台灣玩家的重視,從首度曝光的遊戲規劃內容更可看出,這款作品並非只是文字中文化的改變,而是針對台灣玩家的遊戲習慣與功力,重新規劃及設計在地化的遊戲內容,動用大量人力去調整經驗曲線、遊戲數值、持續開發專屬傭兵等。 ![]() 遊戲新幹線並強調,有關玩家最重視的遊戲服務,無論是杜絕遊戲外掛、職業設定不平衡的情況,都將以全新的運作概念全面服務玩家。且遊戲也會融入目前最新的手遊節奏,降低玩家進入門檻,讓大家可以用自己的優勢玩法進行遊戲,感受成長節奏明快的遊戲樂趣。而遊戲營運團隊亦非常重視玩家們所反饋的寶貴意見,每一個意見與想法,經由調整後都能讓廣大玩家受惠。 ![]() ![]() 開發中版本搶先看 濃濃台灣味的在地版本 Eyedentity Games SP 開發室長朴星敏自韓國帶來尚未曝光的版本資訊前,特別強調《新暗黑地城之光 Online》的角色設計是採可愛的 3 頭身加上華麗的8頭身動作,不但造型吸睛,同時能表現出令人不可思議的迅速流暢動作;企劃時擺脫其他 RPG 的職業限制,玩家在該遊戲中一個角色可擁有多個職業,且在遊戲內隨時可變換職業,此外,各職業間技能使用繼承後,可客製化獨特的職業,玩家可以思考自己的連鎖組合後,再應用至戰鬥上體驗其精髓。 ![]() 朴星敏表示,從在台灣 CCB 時的反饋得到訊息,為了擺脫招募隊員的壓力,未來遊戲設計時也將以透過任務的方式,讓玩家能夠獲得不錯的經驗值和裝備,也可恢復疲勞值,為提供更順暢的組隊遊戲環境,甚至導入傭兵系統,就像是實際和玩家進行組隊,在戰鬥中成為你強而有力的伙伴。 ![]() 針對目前已經在研發階段的內容,也先行向台灣玩家透露,如 PVP、戰場、新種族、新角色、封頂等級擴充、增加裝備強化要素等,並將針對台灣在地化內容製作台灣代表性的傭兵、台灣專屬寵物與物品、以及符合台灣口味的專屬時裝,都已在開發排程製作中,會盡快讓台灣玩家體驗。 同時,朴星敏更保證台灣玩家可以享受到最舒適的遊戲環境,量身打造台灣版本,保證提供最高的經驗值、更新成長任務發送獎勵、在成長區間隨處發送強大武器,這些調整都是對於台灣市場的重視與感謝台灣玩家的支持。 ![]() 玩家關心問題一一解惑 零距離的意見交流 活動現場官方先釋出於 CCB 階段後,於網路上收集玩家們的問題項目,一一提供回應,並現場開放玩家發問,由遊戲原廠與遊戲新幹線營運團隊針對提問即時回答。 Q1:哪時候才會開放 CB 和 OB? 官方預計將會於六月初進行 CB,主要目的是調整 CCB 時所發現的 BUG,以及玩家反映的問題,同時也測試新伺服器的承載與穩定度。而在 CB 結束後才會公布正式 OB 時間,預計同樣會在六月進行。 Q2:如何防堵外掛問題? 非常多玩家擔憂的外掛問題,台灣版本將與韓國使用相同的防駭機制,而這個防駭功能在韓國是足以阻擋大多數的外掛,另外原廠也提供了伺服器端的偵測工具,讓營運團隊可以在伺服器端偵測到是否有玩家金錢異常,或是遊戲進行時間上的問題,像是快速通過副本等等都查得到。原廠除了將提供這些防駭工具之外,也會積極協助參與查緝外掛。 Q3:疲勞值耗完該怎麼辦? 我們目前正在改善這個部分,未來打算提供玩家更多的疲勞值。在 CCB 時部分玩家發生了過關困難的問題,也將進行調整,之後任務獎勵設計會提供許多疲勞值,而台灣版本將在改善許多內容後才會提供給大家。 Q4:台灣的 VIP 功能如何規劃? 因為之前有玩家反映在中國版本的 VIP 機制非常的嗜血且不好用,在台灣 VIP 的部分將會進行修改,並不會像中國版本那麼嗜血,也將優化玩家在 VIP 的過程中所獲得更多的獎勵,預計會比其他國家版本的獎勵更好,讓玩家不需要投入大量的金錢與時間,就可以擁有獨特的商城或是購買時裝的功能。在 VIP 滿等之後還可獲得專屬翅膀,這是在其他管道無法取得的。我們會讓玩家盡情使用 VIP 的功能,但也不會讓玩家在進行遊戲的過程中有任何的負擔。 Q5:後續是否會有 PVP 或攻城戰系統? 目前 PVP 的部分我們也在思考與計畫當中,將來 PVP 的內容會非常的豐富,例如將推出玩家對玩家的傭兵大戰,讓玩家享有全新的體驗。這些內容也已在籌備中,會盡快地開放給大家。 Q6:有沒有新的玩家互動功能? 目前在計畫當中,像是公會或是一些可以讓玩家向心力更聚集的遊戲內容,預計以推出公會小屋等方式提供給大家。 Q7:日後遊戲內會有類似新龍之谷的「太完美」活動,那種不需要消耗疲勞值就可以玩的內容嗎? 目前類似的遊戲內容我們正在思考規劃當中,未來我們將會推出更完善的內容提供給大家。近期遊戲中任務所獎勵的疲勞值,已經可以讓玩家進行長時間的遊戲。 Q8:請問未來會推出像類似新龍之谷的那種大型副本嗎? 要在《新暗黑地城之光 Online》中,已有規劃「挑戰副本」和「幻想特輯」,會在未來公布詳細內容介紹給大家。 Q9:未來會有情侶或是結婚系統嗎? 結婚系統的部分我們也在思考當中,目前已規劃像是勇猛等級和組織合力以及傭兵系統等功能,提供不一樣的遊戲玩法,透過這些系統將可以增加玩家之間的互動。 Q10:之後是否會有隱藏其他角色/玩家,從而提升自己電腦效能的功能呢? 隱藏其他角色的功能目前在遊戲中已經有了,如果因為玩家眾多而造成擁擠的狀況,未來我們也將會開放更多分流讓玩家能有最良好流暢的遊戲空間。 Q11:在陸版職業有點不平衡,不知道台版的職業平衡將會如何呢? 我們有意識到目前職業平衡中的確狂戰士是比較強勢的,不過在組隊遊戲中不同組合的搭配將會有不同的效果,像是狂戰士的攻擊力雖然很高,但是防禦力是很低的,若是被集中攻擊狂戰士的攻擊力也將無法發揮出來。在未來台版的職業平衡我們將會持續的進行改善,盡量達到百分之百的完美。 ![]() 分組交流玩家與營運團隊面對面 意見反饋收集 座談會最後,玩家與營運團隊以分組的方式進行交流時間。營運團隊表示,「本次活動的參與玩家都體驗過 CCB,現場也很熱絡的分享遊戲歷程,這對於我們未來規劃活動與後續玩法開發上有很大的幫助。」到場玩家則表示,「經過這場座談會的討論,除了感受到團隊很認真的瞭解各個玩家的想法與訴求,希望能盡快上市,能夠玩到更好玩的遊戲,也會願意推薦給朋友一起玩。」 ![]() 遊戲新幹線副總經理張益民 本篇新聞更多訊息: ※《新暗黑地城之光Online》官方網站 ※《新暗黑地城之光Online》官方粉絲團 |