鐵之狂傲

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  NVIDIA在11月份的媒體會上宣佈了新的G-Sync同步技術,前兩天G-Sync也正式解禁了。簡單來說,G-Sync改善了目前的垂直同步技術所有的弊端——開了影響遊戲速度,不開有可能造成畫面撕裂,它可以帶來更好的遊戲體驗。至於如何評價G-Sync,EPIC公司創始人Tim  Sweeney表示G-Sync解放了他們的限制,再也不用為是否鎖幀30fps擔心了。

  NVIDIA發布G-Sync時,Tim Sweeney以及EA  DICE工作室主管、原ID大神卡馬克都是NVIDIA的座上賓,親身體驗過G-Sync技術的。Sweeney對DSOGaming表示G-Sync技術可以讓他們從鎖幀30fps中解放出來(極品飛車最新作就鎖定了30fps幀速)。
    Sweeney表示開發每款遊戲時他們都面臨一個艱難的決定——目標是60fps還是30fps?一旦很不幸做了目標30fps的決定,結果總是很不爽,因為這意味着遊戲速度要不斷地在30fps上下浮動。有了出G-Sync,他們就不需要在是否鎖幀的決定糾結了,它可以在不同的電腦平台上保持連續的幀速,帶給玩家最佳的遊戲體驗。
  雖然他把G-Sync說的這麼神奇,不過DSGaming也不客氣,認為他的說法只不過是給G-Sync做宣傳,雖然G-Sync確實能給玩家帶來更好的遊戲體驗,不過沒有G-Sync之前也不是所有廠商都選擇鎖幀的。雖然廠商鎖幀是出於保障遊戲體驗一致,但是PC不是封閉平台,在玩家可以升級硬體達到60fps的要求時實在不理解廠商為何決定鎖幀。
  不管怎樣,如果G-Sync能讓廠商改變鎖幀的決定,那總還是一件好事了。
 
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