midd 發表於 13-4-6 14:31:24

惡靈古堡拉昆市行動兩小時玩後感想

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部落格影音圖文版


  惡靈古堡拉昆市行動在民國101年5月18日發售前,是萬眾矚目的期待新作。但據傳由於CAPCOM將本作外包給外國廠商製作緣故,遊戲內容在發售後被大批粉絲圍剿、連帶使得進了大量新貨的台灣店家滯銷賣不出去,時至今日本遊戲完全新品的販售價格也跌至台幣五百元以下,屬於雷聲大雨點小的作品之一。 http://panel.pixnet.cc/static/js/common/tiny_mce/tiny_mce-3.5.8/jscripts/tiny_mce/themes/advanced/img/trans.gif http://panel.pixfs.net/images/blog/common/pixmore/trans.gif  遊戲本身屬於連線作品,玩家操控一名角色,和其他三名夥伴一起體驗雨傘公司狼巢小隊,在拉昆市內執行任務的劇情。遊戲也可單人離線遊玩,此時另外三名角色會由AI操控、以玩家操控角色動作為主來進行遊戲。   拉昆市行動會令人期待的原因之一,就是CAPCOM事前將每個角色的特色做得十分鮮明,而且很明顯是需要團隊合作的一款遊戲,加上時下流行的網路槍戰要素,讓人期待遊戲中會有刺激好玩的經驗歷程。 http://pic.pimg.tw/midd/1365226799-1682140562_n.jpg http://pic.pimg.tw/midd/1365226799-3316220228_n.jpg     筆者進入遊戲選用突擊兵類型的母狼,第一個感受就是一百多發的子彈用起來不夠,殺死四、五名美國特殊部隊子彈就用光了。重開後才發現L1可以瞄準發射,改善子彈短缺問題。   而第一章後期出現的G病毒博士,遊戲中給予的指示非常少,如果不是小弟知道這個怪物打不倒,需要退到指定地點的話,可能就會在這邊死很多次了。 http://pic.pimg.tw/midd/1365226800-1016647439_n.jpg     這部份也帶出遊戲中指示不是很足夠的一個缺點。   之後隨著故事進行,筆者率領狼巢小隊到警察局毀滅證據、到醫院接收EMP發生裝置、去發電廠破壞發電機,第一個感覺就是打起來不夠爽快。   子彈很容易偏、格鬥打起來不是很流暢、特殊技能發動與結束不是很明顯。最讓小弟不滿的,就是武器感覺差異性不是很明顯。 http://pic.pimg.tw/midd/1365226800-3566170514_n.jpg     玩遊戲時可以感覺到每個武器的特性很清楚沒錯,比如說衝鋒槍連發、散彈槍大範圍、輕機槍威力快又能連射,但打到敵人身上的差別,好像就只是造成傷害程度不同的感覺而已。   而且可連發的槍類武器打多發以後,準星會變大、槍口會亂飄,造成連發武器開火到一定程度以後,就要停火拉開距離重新冷卻,讓連發功能好像就只能拿來逼退大量敵人欺身危機。   然後小弟很不滿的就是,既然都做出美國特殊部隊出來了,用特殊部隊隊長來當關卡頭目角色不是很好嗎?結果玩到破壞發電機結束,就只有一個討人厭的尼可萊在那邊一直鬧,又不能打死他,感覺就好像一隻蒼蠅在那邊一直飛一樣,很惹人憎。   玩家操作角色差異目前還不是很能體驗出來。筆者買的日版連上線都沒人在玩,隊友老實說也不是特別強,導致小弟必須衝前面解劇情,這種情況下拿有減傷技能的母狼來打輕鬆很多。 http://pic.pimg.tw/midd/1365226800-3247054511_n.jpg     偵察兵會往前衝,拿他當肉靶很不錯。   醫生會補血,不過一關好像只有一罐。   通信兵在場上,系統會自動在地圖上顯示敵人位置,很方便。   工兵我還感覺不太出來他的作用,而研究狂就更不用說了。
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