midd 發表於 13-3-23 14:58:35

SD鋼彈G世代 超越世界 遊戲推薦

本文章最後由 midd 於 13-3-23 15:00 編輯

http://midd.pixnet.net/blog/post/95851502

  SD鋼彈G世代是日本鋼彈戰棋遊戲中,一個歷史悠久的長壽系列遊戲。
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  這系列遊戲玩法類似有名的超級機器人大戰系列,只是在SD鋼彈G世代
系列中,大部分的敵我雙方使用機組能力大致相同,玩法偏向戰術運用,劇情
也通常以鋼彈原作為主。

  而在本作「超越世界」這一代之中,遊戲系統雖然維持和系列作風格相似
,不過大幅追加了原創角色與原創劇情,也承續系列作中戰魂的歷史破壞介入
系統,使劇情開始漸漸偏向如超級機器人大戰系列中、所有角色跨越作品一同
演出的混合式劇情。

  這種方式帶來的評價頗為兩極化,但不失為一種力求突破的嘗試性作法,
而帶來的結果就是遊戲本身開始出現過去系列作中所沒有的劇情張力,令小弟
印象深刻。



  SD鋼彈G世代 超越世界 第一關以獨角獸為基底,敘述類阿含號部隊前往回收拉普拉斯之盒時,傳來獨特共鳴,原創角色出現警告世界開始扭曲與
融合,不阻止的話世界會毀滅。

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  接著類阿含號的部隊受到襲擊爆炸,OO出現,剎那告知這是ELS,會
奪取機體資料,並且剎那與獨角獸共同作戰:

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  此時玩家開始可以操作部隊,系統選單裡有一個「技能」,是給MASTER
角色使用的特殊技能:

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  OO和獨角獸機體能力:

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  第二回合開始,原創角色會再度出現,告知她無法阻止系統暴走,希望大
家合力互相協助:

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  接著畫面上會出現大量敵軍增援,不過我軍同時也有增援出現:

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  驚訝的巴納吉。
  是說我覺得該驚訝的地方應該是看到那麼大的女人影像出現並且說話這點
才是吧。



  就像第一關裡面一樣,鋼彈主角們齊聚一堂,並且有交戰與互動,甚至在
一開始就以全畫面的女性原創角色,來清楚明顯主張本作與系列作不同之處,
宣示著本作嶄新一面。

  而這一位女性原創角色,在之後玩家持續進行遊戲關卡時,她仍然會多次
出現、藉由與原作劇情串連這一點,來提昇其存在感:

  BEX關卡改成SEED克爾澤開著神諭鋼彈出來,用兩台創世紀系統
掃射新吉翁部隊。創世紀為什麼會有兩台,有看過紅異端漫畫的人大概都會
知道。

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  克爾澤在SEED的台詞拿來詮釋原創機體巴爾巴特洛很恰當,這東西
本來就是開發來收集負面能量毀滅地球用。

  只是時間還沒到,所以アプロディア又出來號召玩家起義了。

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  但最有趣的地方是,當玩家一路過關斬將擊墜與打倒原本以為的元兇之後
,才會發現原來自己是為虎作倀。自此劇情急轉直下,另外一位劇情重要領路
人「大師鳳凰」也隆重登場出現在玩家面前。

  世界核心關卡的一關解決後,頭目巴爾巴特洛會逃出去,大師鳳凰與鳥機
器人會講些有的沒有的:

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  以下劇情透漏反白處理。

  劇情簡單講說,就是大師鳳凰因為自己的代表密碼可以駭客進去世紀系
統,被鳥機器人帶著侵入系統。大師鳳凰很高興自己可以派上用場,而言談
中可以發現「我不是單數」,不只大師鳳凰,其實世紀系統裡面很多像大師
鳳凰這樣的人,只是都沒有發揮餘地。

  大師鳳凰他們很羨慕アプロディア可以代表他們進行公開活動,因此他對
鳥機器人利用他侵入系統這件事,他是很高興自己有用武之地的。


  大師鳳凰應該是類似「系統代碼」之類的東西,只是世紀系統太高科技
,讓他們也有了自我意志。


  所以表舞台會有巴爾巴特洛跑出來大鬧,十之八九跟這兩個原創角色侵
入系統也有一些關聯。



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  第二關大師鳳凰開了個Z鋼彈劇情的玩笑:卡繆?是男人嘛。
  馬上就被鳥機器人糾正說那是禁語,不可以說。當下看到整個爆笑出來。

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  有兩個GROUP的話,第二關其實也不難。第二個艦隊我都是拿送的
角色與練到沒得開發的MS組團,還是可以殲滅敵軍。

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  第三關關卡名是「防火牆」

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  鳥機器人阿比跟大師鳳凰調侃,說他的代碼應該是通行無阻不是嗎?

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  全滅敵人後,又有新增援。大師鳳凰問說是否要撤退,阿比說都來到這
裡了,就堅持到最後吧。就像呼應兩人的鬥志般,原創的黑色鳳凰鋼彈出現
殲滅了敵方增援。


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  看到這邊大概就知道鳥機器人阿比是誰了。不過我是到下一關阿比一句
有語音的台詞,才發現她是誰。

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  第四關名稱是「世紀系統」。

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  阿比開著黑鳳凰鋼彈成為客將,和大師鳳凰與玩家部隊一起對抗白鳳凰。

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  X鋼、鋼彈OO

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  面對天人,大師鳳凰則是調侃說你們不過也只是以暴制暴。

  接下來大師鳳凰會關心阿比開的黑鳳凰鋼彈:

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  不過被阿比調侃說兩人台詞與角色互換了。

  過關後阿比往核心入口衝進去,不過被迎擊系統捕捉:

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  看到這張圖片講說アプロディア被系統遮斷,應該誰都能猜得出這隻鳥是
誰了吧。我是在更前面一點的地方,才猜出這隻鳥的真實身份。

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  看到阿比被抓走,憤怒的大師鳳凰。


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  第五關,「アプロディア」


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  前面四個關卡都一次以金牌通過,不過大概不會再回頭打一次了,很長。


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  大師鳳凰熱血的呼喚。

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  熱情的豪語。
  他話講很滿,不過替他話負責的是我們玩家。

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  突破第二個衝擊後,阿比會回復神智。接著是世界核心關卡裡面最熱血
的一段:

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  我軍全部都爆氣進入超一擊狀態,整個地圖都是火柱往天空猛烈燃燒。

  這段劇情非常熱血,推薦玩家務必欣賞看看。


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  等著玩家的是倒A鋼彈黑歷史版。看起來好像很威,不過其實也沒什麼。
  四回合內打掉這台,會來最後一次的超越衝擊,一次來六台複製玩家最
強MS的複製機。不過複製機的駕駛員仍然是AI,不足為懼。

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  殲滅敵人後,阿比會往封鎖作業進入最終階段的核心衝過去,然後講出
給人感覺在立死旗的台詞。


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  連大師鳳凰都有點嚇到,想說阿比怎麼突然講這種像是告別的話。

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  然後這個鳥頭會講說:我不是阿比,我這個造型是拿來騙壞人的。http://s.pixfs.net/f.pixnet.net/images/emotions/fox_08.gif

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  「我是アプロディア…」


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  「…剩下來的系統殘渣。」


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  然後阿比不管一臉錯愕的大師鳳凰,講說:我現在要把被關起來的門打
開囉!

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  咻~~~~~

  有種在看降鬼一族解放神明的錯覺。


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  在講說有人假扮成她,把她趕出系統、試著想支配這個世界。

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  在講說於表舞台和玩家一起奮戰的人,其實是代碼「衝擊」的アメリアス

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  接著正牌貨說,要玩家跟她一起去找アメリアス算帳。

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  接著是最終關卡「超越世界」舞台的開啟。

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  需要把表舞台全破,才能開始「超越世界」。這部份其實也有五個關卡
,而且難度應該會更高。

  超越世界的關卡難度更高,並且在打倒元兇後,大師鳳凰為了拯救她,

單騎突入舊系統遺跡,那之後的關卡會讓玩過PS時代的SD鋼彈G世紀系
列粉絲感到非常懷念。而且到最後大師鳳凰與元兇アメリアス最後的結局非常
動人。在此請容小弟賣個關子,還請有興趣的玩家自己去嘗試破關看看。

  也因此小弟對於這一代「超越世界」的原創劇情,個人抱持著肯定態度
,認為值得玩家嘗試看看。



  SD鋼彈G世代一個令人感到有趣的特點,果然還是非機體開發莫屬。

  比如說過去作品中,核心戰鬥機+吉姆可以設計出鋼彈,而鋼彈機體等
級練高以後,可以開發成G-3鋼彈或者全裝甲鋼彈之流的機體。由於鋼彈
系列源遠流長的歷史,讓玩家在開發機體時可以感受到時代的軌跡。

  雖然如此,本作同樣沒有忽視強調原創機體重要性這一部份,比如說在
過去SD鋼彈戰棋系列中登場的龍捲風鋼彈,在本作初期就發揮很大效用:

  SD鋼彈G世代 超越世界裡的龍捲風鋼彈,和初期生產名單上機體
配合,可以一口氣增加很多機體,生產出來的機體也很有發展性。這篇以
龍捲風鋼彈為主題切入,來做遊戲初期介紹。

  一開始可以先生產的機體有:


コア.ファイター61式戰車ジムドップ
マゼラ.アタックザクⅠゲゼ(ゲモン機)リーオー(OZ仕樣)
メビウスM1アストレイジン
ブッシメビウスゼロストライクダガー


  這些機體可以和龍捲風鋼彈配合設計出很多機體:

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  ジム是吉姆系發展起點,可以一直開發到勝利鋼彈時期。隨著開發系譜分
支,生產個三、四台來練會快很多。


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  ブッシ是G鋼彈起點,練到等級5後開發成雷霆鋼彈,接著可以開發成閃
光鋼彈,繼續做成神鋼彈


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  リーオー(OZ仕樣)是W鋼彈機體起點,練到等級8開發成托爾吉斯,
再練到等級3開發成W鋼彈:


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  ドップ練到等級10可以開發成阿薩姆,能拿來當很多MA的起點。


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  マゼラ.アタック練到等級6,可以開發成戰狼。


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  ストライクダガー看個人,想省練機體可以製作出來設計,不過這台MS發
展性不高,因為接下來的機體在本代很容易快速入手或設計出來。


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  OO鋼彈的アグリッサ可以拿來設計很多機體,最好是快速開發出來。開
發路徑是AEUヘリオン→AEUヘリオン陸戰型→アグリッサ。開發好後就可
以丟著不管它,拿來做設計素材。AEUヘリオン在A1就可以捕獲。


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  卡爾瑪專用薩克Ⅱ很容易漏掉,僱用卡爾瑪讓他坐上薩克Ⅱ即可。設計方
法是:


http://pic.pimg.tw/midd/1362436761-2484827141.jpg
ドップ+マゼラ.アタック→卡爾瑪專用ドップ
http://pic.pimg.tw/midd/1362436792-4026424513.jpg
卡爾瑪專用ドップ+薩克Ⅱ→卡爾瑪專用薩克Ⅱ



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  高機動型薩克Ⅱ也有兩台專用機。請僱用松永真與強尼萊登,讓這兩位角
色乘坐高機動型薩克Ⅱ即可。


  如果覺得本作太難請去刷A1,只打初始四台薩克Ⅱ,每一台薩克Ⅱ交給
每一名角色打爆。這樣過關可以得到5800起跳的資金、四名角色都得到五
十點ACE點,刷個幾十場就有幾千點ACE點數&十幾萬資金。





  這次作品中也引進不少新要素,比如說利用網站與代碼,和週邊產品合作
,讓玩家在初期就可以取得不少新機體的モバイルリンク功能:

  モバイルリンク是手機一種功能,在世界各地許多公司用來做產品合作。SD鋼彈G世代 超越世界首次在系列中引進此功能,可用來於遊戲初期獲得
許多強力機體與方便道具。

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※使用方法

  首先請至遊戲公司網站辦理ID登錄,接著至活動網頁點選想獲得的項目
。開啟遊戲進入モバイルリンク選項確認キーコード,在活動項目網頁第一行,
依照指示輸入12字的キーコード,第二行輸入16字的キャンペーンコード
(シリアルコード)。

  輸入成功會獲得13字的密碼,回到遊戲モバイルリンク輸入畫面中,輸
入獲得的13字密碼,就會獲得對應道具。

http://pic.pimg.tw/midd/1362436718-1532099365.jpg
圖片中紅框部份就是キーコード


http://pic.pimg.tw/midd/1362436803-3034507415_n.png
在網頁輸入成功會獲得13字的パスコード
請注意不同キーコード獲得的對應パスコード無法通用

http://pic.pimg.tw/midd/1362436797-1172009217.png
網頁會紀錄每個帳號獲得什麼道具。
請注意每個免費道具在網站中,都只有一次獲得機會。



※キャンペーンコード

  以下轉載網路上公佈的キャンペーンコード:



品名コード
オプションパーツ「ユニットレベルアップ」
オプションパーツ「キャラクターレベルアップ」MANAPYGLGTWACXKL
ASFCVMAAWDLQOKEK
デルタガンダムVSNEDLCTQKMAAYZA
ガンダムエピオン(EW)AABGTJYBGGSJDFIB
ガンダムアヴァランチエクシアFJGLAYHEAXLHDLVI
ガンダムジェミナス01QCQOQMXIIGAXPFIE
真騎士ガンダムMHBCKMTXQEASSBTE
クロスボーン・ガンダムX1パッチワークHPBMWFDJHABKQMJP
ウイングガンダム(EW)JHUFBAQXIGMHUMCO
ダブルオーライザー
ストライクフリーダム
50,000キャピタル
バンシィ個別コード
AGE-2ノーマルAUCYAJBBXSILVIMQ
デスティニーインパルス個別コード
シナンジュ・スタイン
ガンダムデルタカイ







※個人收穫

  用這個系統拿到不少以初期來說非常強力的機體與道具。

機體部份是:
デルタガンダム
ガンダムエピオン(EW)
ガンダムアヴァランチエクシア
ガンダムジェミナス01
真騎士ガンダム
クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク
ウイングガンダム(EW)
AGE-2ノーマル
フェニックスガンダム

道具部份是:
オプションパーツ「ユニットレベルアップ」
オプションパーツ「キャラクターレベルアップ」
10000キャピタル

  不過敝人建議是先把強力機體留著,先練遊戲裡獲得的MS,較能享受遊
玩樂趣。利用此功能獲得的強力機體,玩起來會讓遊戲初期變得沒有難度。

  兩個消耗性強化零件敝人打算保留至遊戲中期再使用,初期機體與角色所
需經驗值不高,到等級難練時再使用也許比較划算。


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筆者獲得的八台免費機體

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撰寫本文時補上遺漏的飛翼鋼彈(EW)

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兩個免費獲得的等級上升強化零件



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筆者現在的GROUP編成
用強力機體玩會變成虐殺,沒難度就沒挑戰性


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免費獲得的MSガンダムアヴァランチエクシア

  個人最想要的バンシィ與デスティニーインパルス,是個別密碼,武者鋼彈沒
有在密碼表上,可惜。



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  值得一提的是鋼彈OO、攻擊自由鋼彈、五萬資金這三項,需至日本當地
鋼彈咖啡館點對應商品,才可獲得キャンペーンコード。如果台灣有鋼彈咖啡館,
我會去買個對應攻擊自由鋼彈密碼的保溫杯吧。

  住家附近的飲料店,還有7-11的咖啡,自備容器去買可以獲得折扣,
一直以來都懶得去買,如果台灣有這個活動,我大概會去買來用。




  而且本次作品中,讓小弟感到最棒的部份,就是可以自由安排角色BGM


  自訂音樂:

http://pic.pimg.tw/midd/1362436740-1421691763.pnghttp://pic.pimg.tw/midd/1362436713-1087426074.png  

  請將MP3格式的音樂檔案,放入PSP記憶卡裡面,路徑是:
MUSIC/OVERWORLD(全大寫,半形),檔案名支援日語,應該
不支援櫻花輸入法的日語,請特別注意。

  放置後請進入遊戲ギャラリー選項中的カスタムBGM,依據作品別選擇角
色,便可隨心所欲設定自訂樂曲。

  把ZZ鋼彈角色瑪修馬戰鬥BGM設定成北斗神拳主題曲的話,也許別有
一番風味?

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  像小弟把個人喜愛的角色フローレンス配上未來日記主題曲,遊戲樂趣也
跟著倍增:


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  雖然她的素質一開始不高,フローレンス的初期能力「威嚇」使得她莫名其
妙就是比其他角色更能打中敵人。只是我不確定所有角色個性有多少種,一直
猶豫是否要把「威嚇」等級練上去。


  フローレンス賣點在於她平時會用高傲大小姐語氣講話,不過只要她一激動
起來,嘴巴就會爆很口語很粗俗的男性用字,接著話講到一半她自己發現時,
又會馬上改回大小姐語氣,這反差超萌,加上她的髮型跟那個歪斜的嘴角很適
合她個性,從SD G世紀戰魂以來,她一直是我手下愛用強將。

  後來有次在NICONICO上找資料時,無意間看到日本玩家替這位角
色錄了很多影片,才知道原來這名角色在日本也很高人氣:

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  原版影片中,當她攻擊東方不敗時,一堆日本使用者大喊要東方不敗快逃http://pic.bahamut.com.tw/editor/emotion/35.gif
最後讓她配合三小強一起打煌大和根本是神來之筆,會發現她跟那三個不良少
年語氣有異常的契合度。

  小弟把她戰鬥BGM設成未來日記主題曲:

http://panel.pixnet.cc/static/js/common/tiny_mce/tiny_mce-3.5.8/jscripts/tiny_mce/themes/advanced/img/trans.gif

  因為我有看過整套未來日記,女主角我妻由乃很有魅力,但根本是病嬌,
拿來套在フローレンス身上實在是太適合不過。尤其是配合フローレンス戰鬥時語
音,同步率超過200%啦!!!



  也因為以上介紹到的這些創舉,小弟覺得SD鋼彈G世代 超越世界的確
值得嘗試看看。也許和系列舊作有不小差異,但是其創新之處其實也是很有意
思值得玩看看的。


midd 發表於 13-3-24 08:00:16

沙姆索  這篇文章我記得巴哈有幾乎一模一樣的 請問樓主這是?

小弟就是原作者
謝謝大大關心

aass5613 發表於 13-7-17 17:32:41

謝謝大大,感覺不錯玩,且你說明的好清處
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