鐵之狂傲

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本文章最後由 shananair 於 13-1-13 22:06 編輯

以下將針對綠阿城快打法進行分析

種族加成
.村民生產費用在封建/城堡/帝王減少10%/20%/30%
.漁民攜帶食物+25、工作效率+25%
.駱駝騎兵+1/+1防禦

   團隊加分…
.駱駝騎兵+1/+0防禦


   科技樹殘缺(較為重要的)…
馬廄﹕騎士
.兵工廠﹕板甲、弓兵鏈甲
.經濟﹕輪耕、公會制度


   特殊單位…
.Elephant archer(象弓兵)
   高生命值低攻擊距離以及傷害的單位、坦型單位(受安息人戰術影響)
   110食物 80黃金
   生命值300 攻擊6 裝甲0/3 射程4
   生命值350 攻擊7 裝甲0/3 射程4(精銳)
.Imperial Camel(帝國駱駝騎兵、由重裝駱駝騎兵升級而來)
   55食物 55黃金
   生命值140 攻擊11 裝甲0/0
   (升級成本 1200食物 600黃金、獨有升級)


   特殊科技…
.Sultans(蘇丹王)[銀冠] 400食物 400木材    所有黃金收入+10%
.Shatagni(印度火)500食物 350黃金  火槍兵射程+1
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印度人是除了原住民文明外唯一沒有小白馬的
加上城堡特殊兵是坦型
速度慢造價又貴的單位  
幾乎不太可能上城就出
硬出的話實用性也不高  
太缺乏機動性&怕僧侶

在戰術上,除了小弓前置 or 槍+衝車(針對馬爆)這兩種外  

較難有機會在城堡時期掌握主動權
但是這兩項戰術隊對應到種族加成幾乎沒甚麼優勢
似乎只能在確定對方戰術下使用

印度最亮眼的優點是我覺得是 .村民生產費用在封建/城堡/帝王減少10%/20%/30%
實際測了一下
只要掌握好輪軸&手推車這兩項科技點下去的時間點
爆經濟決不會輸給維京這樣的經濟強國
幾乎可以上城4TC不斷村(BS BM 金買個幾次肉)

帝王時期視敵方兵種而定
大體上最終陣行應該有兩種
.帝王駱駝+火槍+巨頭(遇到弓陣可以加個中投)
.象弓+匈牙利輕騎+巨頭

都很吃肉,不過經濟足以支撐   較可惜的是缺輪耕

前者(
帝王駱駝陣)較怕弓陣  不過機動性較佳
帝王駱駝在帝王的數值可達160HP 攻9+4 進防0+5遠防0+5
弓陣只要不要太多還是可以硬吃 連TC都能拆  是少數反制兵種的基本體質也這麼好的  
也較一般機動型進戰不怕槍戟兵
對方打馬的話應該很有機會反打一波
需要打陣地戰時可以在配上火槍/中投

後者(象弓陣)幾乎通吃  但是成型較慢一些(也不會慢太多  印度經濟真的很好)

機動性也較弱  但是真的很硬
為了防止人用重頭砸or重衝吸箭  配些輕騎打敵方攻程器很重要
對方馬太多可以改配帝王駱駝想省金就配戟兵/輕騎

整體看起來,理論上來說印度最好的打法是龜帝
但是太制式的話很容易被針對
還是要多觀察對手再決定打法
空曠地形遇上打馬也是可以打駱駝守

再來是對象弓&帝王駱駝的測試
對手皆是最難電腦(The Horde)的法國
打法接是先封牆上帝反殺

帝王駱駝
帝王駱駝一出現電腦就不太敢出馬了
可是在轉兵(槍弓)也拿帝王駱駝沒甚辦法(雖然有部分原因是城初他太積極進攻= = )
很難有餘裕邊補兵又升級兵種
附上紀錄檔帝王駱駝測試

結論:帝王駱駝在對手打馬卻不知道你龜帝王駱駝會很慘
(轉兵上幾乎來不及升級對應  量也難以馬上達到對帝王駱駝有威脅的程度)

象弓
象弓性質看起來跟馬戰車有些類似(遠距/坦力)
但馬車較具機動性(相對較的缺乏推進力[射速])  
這場電腦好像比較猛XDD
城初出一些馬
21分帝
23分壓城堡在我家前面+出騎兵衝車@@
上帝象弓反推
展現坦力遊俠戟兵照吃反推(雖然輕騎改配戟兵應該會推更快  不過想看看像象夠不夠坦11)
果然夠坦就能硬吃阿XDD
附上紀錄檔象弓測試

結論:坦力加上機動性的輕騎很適合打消耗戰

(題外話   新種族有人對印加城快有想法嗎...  感覺新族最弱的就是印加~"~   除非不限打法  暴力村似乎能用...)







 

ダメ~ダメ ちゃんとこっちをてね!
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全世界最先進的跳動筆

看完了 拇指環太晚點 不然那場大會戰象弓應該能活更多
印度小弓我不太推薦 少了最後一級防 有點差OTZ

在資源上象弓太耗肉 駱駝我比較推薦
不過以一般來說 推進會有前面的墊兵以及後面的主力軍
看紀錄檔感覺象弓包涵了這兩部份 把他當步弓用可能比較實在?

另外駱駝的部份我感覺把火槍換成戰茅可能比較...OK?
不然都是肉金 噴錢阿!!!
 


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不知道甚麼回事,馬戰車跟象弓1v1基本是打平.
但是40vs40卻是象弓勝利,贏20隻左右(雖然是一開始互射,抵銷了馬車的射程優勢)
 

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本文章最後由 shananair 於 13-1-14 00:44 編輯
成仁取義 發表於 13-1-14 00:21
不知道甚麼回事,馬戰車跟象弓1v1基本是打平.
但是40vs40卻是象弓勝利,贏20隻左右(雖然是一開始互射,抵銷了 ...


我覺得應該是這樣
做個粗淺的假設
馬車攻擊力2 攻速1 生命100
象弓 攻擊力1 攻速2 生命100
乍看之下  打起來應該是平手
但是象弓有先手優勢(因為射速較快 )
EX:如果時間只過了1個單位   血會變成這樣  馬車99  象100
這在只有一對一的時候看似差距很小
但是多對多的時候有集火問題
每一次開火都有可能造成對方死傷
也因此減少了對方軍事單位的數量
馬車方的攻擊力又會更下一成

持續對射下去差距會更大
馬車要打只能打帶跑吧
後帝應該沒那麼多時間打帶跑才是= = ++
沒空間退也不能打帶跑

PS:雖然馬車射程較長這點沒考慮進去
不過基本上清場速度象弓會比較快
打陣地我認為象弓會比馬車實用
馬車比較需要其他軍事單位的掩護作更多的輸出
也比較怕被馬or駱駝貼上...
雖然象弓造價較貴
但是印度有經濟上的優勢可以彌補
單論龜帝印度應該比較有優勢(這還沒考慮帝王駱駝進去  帝王駱駝應該把馬車打假的吧...)
馬車則是有機動性可以在城堡時亂人
性質有所差異


 

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剛剛才把快捷鍵調完(死)

感覺這次沒有經濟特別強的種族了

背星海的戰術流程導致現在都不會升城了O_Q

馬紮爾上城堡自帶2攻前中期壓制力應該蠻強的,可惜不能像之前中國一樣快速升城殺農了

萌騎原本就覺得不弱了射速又提升不少應該會超猛...,不過我只會打馬030
 

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萌突沒提昇射速 大概是翻譯問題 非精銳起手速度加快50%

簡單來說城堡時代的萌突回馬槍比以前強這樣
 

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而且現在只對衝車有加成    的樣子
 

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