kevin.chang 發表於 12-12-31 11:01:32

世紀帝國2:被遺忘的王朝 (5/25 更新),最新版為V2.2 !

本文章最後由 kevin.chang 於 13-8-22 20:58 編輯


官方網站:http://www.forgottenempires.net/
官網臉書:http://www.facebook.com/ageofempires2.forgottenempires

翔應帝國網 (簡體中文):http://www.hawkaoc.net/bbs/
樂古娛樂網 (簡體中文):http://www.nakuz.com/bbs/forumdisplay.php?fid=565
巴哈姆特.世紀帝國系列:http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=01122&subbsn=2

【kevin.chang - AOFE系列的相關文章】
1.世紀帝國2:被遺忘的王朝(即本文):https://www.gamez.com.tw/thread-574661-1-1.html
2.AOEF 各種族分析:https://www.gamez.com.tw/thread-579553-1-1.html
3.AOEF 攻防數據:https://www.gamez.com.tw/thread-580187-1-1.html

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世紀帝國已經更新到了第三代,也是出了資料片。
但是還是有一群玩家依然守著第二代,因為它無法取代!

第二代直到現在,仍然有很多種族上的不合理,平衡性也沒有被被官方修正。
網路上有很多熱心的玩家,出了很多的MOD,不過這些成效都非常的有限,推廣的幅度也很小。
直到一名世紀帝國2的前製作人員因為私人的興趣而出面協助之後,這種私人升級得到了技術上的突破。



世紀帝國2:被遺忘的王朝(失落的帝國) (Age of Empires II: Forgotten Empires) (簡稱:AOFE)
就是這個熱情下的誔生物了,因為有前技術人員的參與,雖然不是微軟公司製作的,但是它擁有著官方的性質。
這次的升級,除了種族強度被調整之外,還修正了不少的BUG,系統支援的解析度也獲得提升。

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漢堡講一些遊戲裡的重點吧:

【大體上】
  1.新增了五個種族:印加人、印度人、斯拉夫人、馬紮爾人、義大利人
  2.每個種族都有銀冠的升級科技。  (以前只有哥德人有,在城堡裡升級的皇冠科忮)

  

【新增科技】


時代圖片說明
黑暗 http://img.gamez.com.tw/data/attachment/album/201212/31/113541l5syslrlzqbrsiyq.jpg磨坊新增科技「獵狗」,提升村民狩獵、捕魚25%速度。
新增「木門」,防禦工事再添一物!
城堡 http://img.gamez.com.tw/data/attachment/album/201212/31/113541v96tttuyw03rhzzn.jpg碼頭新增科技「刺網」,提升漁船捕魚25%速度。
http://img.gamez.com.tw/data/attachment/album/201212/31/114046zxrnoddorou8ddr8.jpg鷹勇士升級過程多了一個,如同馬斥候一般。
城堡鷹勇速攻的戰術將會被受限
http://img.gamez.com.tw/data/attachment/album/201212/31/114046bsuwphbgh22uuwob.jpg弓箭場的投石手,是印加人的專屬兵種。
屬於另類的火槍兵,屠殺步兵的好手。

帝王 http://img.gamez.com.tw/data/attachment/album/201212/31/113541ssxlmvrmukyfs8mk.jpg義大利的組隊獎勵:傭兵一種對火器部隊加成,行動快速的步兵。  上帝王時代即可生產,對於哥德人是一種很棒的選擇。
http://img.gamez.com.tw/data/attachment/album/201212/31/114525xfs80sid057d5tz0.jpg印度人的專屬兵種。

帝王駱駝兵是重裝駱駝兵的再升級擁有更強的攻擊力與血量


【新種族特殊兵種介紹】:
 PS:如果更新之後有變動,數據可能是舊的


種族圖片部隊說明數據
印加人
印加百夫長克制:鷹勇士、騎士。  特殊:手持大戟,可以隔一個部隊攻擊。
【費用】:60肉30金
【精銳】:900肉500金
  生命:60→80
  攻擊力:7→8
  近防:0→1,  遠防:0
  攻擊距離:1

http://img.gamez.com.tw/data/attachment/album/201212/31/114046bsuwphbgh22uuwob.jpg投石手克制:步兵。

弓箭場生產
可視為一種特別的火槍兵
【費用】:30肉40金
  生命:40
  攻擊力:5
  近防:0,  遠防:0
  攻擊距離:5
印度人
騎象射手重型的騎射單位。
它的位置等同於馬戰車,都是屬於移動式的箭塔,血量更是高達350。
在戰線上能形成很大的壓迫感。

威力與射程都略低於馬戰車,但是象弓的射速較快。
主要的缺點是它會跟馬搶肉金。
【費用】:110肉80金
【精銳】:1000肉800金
  生命:250→350
  攻擊力:6→7
  近防:0,  遠防:4
  攻擊距離:4

帝王駱駝馬廄生產重裝駱駝再升級版本。
屠殺遊俠海的兇器!
 生命:120→140
 攻擊力:7→9
 近防:0,遠防:0
馬紮爾人
馬紮爾標騎克制:攻城單位。
研究銀冠科技後,生產免黃金
很好的肉馬

黃金可以留給其它的單位,所以會很有優勢。
【費用】:80肉10金
【精銳】:800肉600金
  生命:70→85
  攻擊力:9→10
  近防:0,  遠防:2
斯拉夫人
貴族鐵騎防禦力(近防6)很驚人的甲冑騎兵
算是變種版的條頓武士

它可以打贏遊戲裡大部分的近戰單位,而且他是騎兵,跑得並不慢。
【費用】:50肉80金
【精銳】:1000肉600金
  生命:100→130
  攻擊力:12→14
  近防:4→6,遠防:1→2
義大利人
熱乃亞弩手克制騎兵的弓箭手
18箭就可以秒殺一隻遊俠

有了他,馬爆不需要怕!
【費用】:50木50金
【精銳】:1000肉800金
生命:45→50
攻擊力:6→7
近防:1,  遠防:0
攻擊距離:4

http://img.gamez.com.tw/data/attachment/album/201212/31/113541ssxlmvrmukyfs8mk.jpg傭兵軍營生產
克制:火藥帝王之後,義大利及其盟友可以生產。不需要研發升級科技是一大優點。
它跑得快,生產也很快。
【費用】:50肉35金
  生命:80
  攻擊力:9
  近防:1,  遠防:1


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【警告】
新改的電腦AI很聰明!很噁心!
它會殺豬,它會配兵,它控兵不走隊形,還是無限控兵!
雖然依舊有無腦衝的問題,但是如果讓電腦坐大,你就會面臨源源不絕的軍勢。

可以邀朋友一起打電腦
如果你是高手,你可能會有跟人玩的錯覺。
如果你是新手,那你可能會被電腦慘電!

請善用『評分留言』
這是一個很棒的論壇,請用心一點回覆,感謝大家合作 ^^  ps:一些無意義的回覆會讓我覺得很困擾。
**** Hidden Message *****

kevin.chang 發表於 12-12-31 12:48:05

本文章最後由 kevin.chang 於 14-11-13 01:23 編輯

【新種族能力,直接看】:
   (這些圖片都是香港繁中,跟台灣繁中不太一樣。不過在閱讀上應該不會有問題。)
版本都是1.0版的,我也懶得換圖片了,真正內容請看實際的數據。

1.印加
http://img.gamez.com.tw/data/attachment/album/201212/31/111850j36re76ulge9gf9v.jpg
百夫長是一種大戟兵(隔一排打人),所以實際的攻擊距離是2格,殺馬的好手。(也克制鷹勇士)

2.印度
http://img.gamez.com.tw/data/attachment/album/201212/31/111851ithytmypmunwe218.jpg
印度人多,所以人民很便宜?  (封建45,城堡40,帝王35)
高黃金收入是優勢

3.馬紮爾
http://img.gamez.com.tw/data/attachment/album/201212/31/111851rps6kfrvpvpodvro.jpg
秒殺狼的這點很可愛,好兇的村民 www
城堡兵是有著更強大戰鬥力的肉馬(攻11)

4.斯拉夫
http://img.gamez.com.tw/data/attachment/album/201212/31/111852lieclc43dcg35sot.jpg
鐵騎又硬(6)又痛(16),不過血不多(130)
組隊獎勵其實還不錯

5.意大利
http://img.gamez.com.tw/data/attachment/album/201212/31/111852igxbh7o7xooo3wfm.jpg
能讓隊友訓練「傭兵」是義大利的賣點。



【舊種族的資料】:
http://i.imgur.com/VGUBPjE.jpg

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相關網站
官方網站:http://www.forgottenempires.net/
FB頁面:http://www.facebook.com/pages/Ag ... res/124873064294999
開發論壇:http://aoczone.net/viewtopic.php?f=7&t=68879
測試影片:http://www.twitch.tv/forgottenempires
新主題曲:http://www.youtube.com/watch?v=D5cx_WWxaow


 想知道版本的差別,請先了解『世紀帝國1.0與1.0c 之差別』,然後再了解『AOFE之差別』。
 

二、世紀帝國1.0與1.0c 之差別:http://dspswen.blogspot.tw/2009/01/2aok-aoc-10-10c.html

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一.封建時代的變化
1.斥候騎兵在升級到封建時代之後,攻擊力加2
 3+2的攻擊力、0/2的護甲、45的生命值(未加血統),6格的視野,這就是封建時代的斥候。
 實戰中可以砍死一個村民,但打不過兩個。
 *所以在1.0c版本的封快攻防戰,會有許多斥候爆的情形發生,在1.0可以說是不可能的
2.以馬廄訓練出來的斥候騎兵將採取主動攻擊模式
 *看來修正1.0c時,官方就已經考慮要將斥候放入封建戰爭中的重要一環了
3.織布技術將提供共增加2的防箭
 升級織布技術之後,村民的護甲由原來的0+1/0+1變為0+1/0+2
 *近戰防不變,村民對弓箭防+1,這使得1.0c封建用爛矛弓兵打村民時,效果降低了一點,
 而若是看到敵方數量不多,村民也可以直接衝過去硬幹
4.木牆的防箭能力增加3
 由原來2/2的防護更新為2/5
 *封快要射掉木牆會比較難射
5.阿茲特克免費升級織布
 省了50黃金跟25秒時間
 *要打快攻的,分秒必爭
6.戰船的建造時間延長為60秒
 *海戰 ? 影響不會太大吧 ...

二.科技的改變
1.磨坊水車、磚瓦技術、建築學、圍籬、垛牆、防禦箭塔、大型箭塔等要用到石頭的科技,
 現在只需要木材和食物
 *防禦性質加重,遊戲時間拉長 ? 不過城垛射孔不在其中 ~
2.神權政治現在只需要200黃金
 以前需要400食物、800黃金,現在只要200黃金
 *哇 !? 後帝的老頭爆 ?? 可是怎麼記錄檔都很少看到 ... (因為前期就打完啦XD)
3.造船員科技同時減少船隻建造的時間,減少35%的建造時間
 *這個科技變很有用了,有海戰的地圖必要研發的科技吧
4.安息人戰術增加對長槍兵系的攻擊力
 馬弓騎兵+4、蒙古突騎+2。原版本中馬弓騎兵對槍兵系+1,現1.0c再+1,
 即馬弓騎兵現有6點(原1點)附加攻擊力,蒙古突騎現有四點(原2點)
 *打帶跑打帶跑 ~~~
5.火箭科技將使箭塔對船隻的攻擊力增加為2.25倍,城堡將多四點對箭船的附加攻擊力
 研究火箭之後,箭塔對船隻的額外攻擊力由原來的7/9/10分爺增加為15/21/22,
 但不影響正常的攻擊力;城堡對艦附加攻擊力由原來的21增加為25,不影響正常的攻擊力
 *有海戰才有影響 ... 在海邊蓋城堡或是箭塔來防
6.裝甲衝撞車和重型衝撞車升級不需要黃金
 *所以在帝王的衝車戰術就變得比較多了,研發便宜,
 加上又可當吸箭的盾牌 ~ 走到哪推到哪,比巨投還方便

三.海戰中的變化
1.火戰船和重型火戰船增加對箭船系的防禦力
 由原來的4點和6點分別提高為5點和7點
 *火戰船本來就是剋戰船的嘛 ... 遠遠就被射爆了那這樣還玩什麼
2.龜甲船取消了箭船系對它的(8/9/11點)額外攻擊力,同時取消了原來的2點放箭能力,
 相當於增加了6/7/9的防禦力(Galley/War Galley/Galleon)
 對火箭科技防增加到7/11點(/後為精銳龜甲船)
3.火戰船對龜甲船有附加攻擊力
 火戰船的太難測了,就跳過了

四.遊戲平衡調整
1.魚網現在能夠更快地提供食物了,效率和岸邊補魚接近
 *這樣差很多哩 ~ 大陸的補魚大法可能會更實用吧
2.所有射箭場單位(除了火鎗兵)增加一點對長槍兵系的附加攻擊力
 步弓系附加攻擊力為3(原為2),馬弓系為2(原為1),矛兵系為3(原為2)
3.維京狂戰士的移動速度提高和長槍兵一樣
 由原來的0.90提高到1.00
4.松藍武士移動速度提升了,比沒升護衛技術的鷹勇士還要快
 *跑得跟騎士差不多的步兵 ...
5.火炮對建築物的攻擊力加80
 即總計240點對建築攻擊力(未升級攻城器)
6.城堡建造點數以150提升到200
 即單位村民建築時間由原來的2:30提高到3:20(3*60+20=200)
 *不好堡推了 ... 看到對方開始蓋城堡時,也比較有多的時間去阻止
7.炮塔現在是弓箭傷害而不是近戰傷害(主要是針對衝車的)
 *所以火炮塔打不痛衝車
8.村民補魚速度加快
 *很少在補魚的 ...
9.駱駝生產速度和長槍兵一樣快
 *嗯 ... 混著騎士用 ...

五.韓國種族的改變
1.xx力量增加1格投石車的射程,而不是以前的2格,增加30點對建築的附加攻擊力
 *還是很強啦 ...
2.龜甲船增加對箭船系 / 火箭科技的防禦力
3.韓國村民的視野再增加1
 視野變為4+3=7
 *這真的很讚 ... 尤其打牧地時更棒
4.龜甲船的圖像將變得更加真實
5.馬戰車與精銳馬戰車的攻擊距離被縮短了
 分別由5/6減為4/5
 *還是好用啦~血超多
6.韓國的馬戰車製造成本增加到120木材60黃金
 *馬戰車還是好用啦 ... 不過未修正前,韓國的馬戰車海+槍兵+重投真的太恐怖了 ...

六.民族平衡調整
1.阿茲特克免費升級織布技術
2.拜占庭免費升級城鎮瞭望
 *喔~不錯喔~站長最喜歡升這科技,因為喜歡塔爆跟堡推,看得遠才好蓋也射得到
3.中國開始少50食物(共少了200食物)
 *所以中國人一開始就是升織布了 ... 因為根本沒食物生村民嘛 ~
 趕快叫所有人去採食物啊 ~
4.法蘭克有了戟兵
5.封建開始,哥德步兵便宜25%
 *有看到阿拉伯的記錄檔嗎,哥德的封快步兵爆戰術已經出現啦 !!
6.封建開始,日本步兵攻擊速度高25%
 *以砍四下的速度,日本步兵就是多砍了一下啦(五下)
7.西班牙火鎗兵和火炮攻擊速度快15%,西班牙征服者和精銳征服者也得到了提高

七.遊戲設定
1.小地圖上打開的地面將一律是綠色,不管其覆蓋了雪還是沙
 *有人就是很討厭白花花的一片~看不清楚
2.黑森林將不在是隨機地圖中的一個選擇
 *嗯 ... 為什麼呢 ? 玩隨機的人隨不到黑森林了 ...
3.磨坊將可以存40個農田

八.BUG修正(因為我們都玩1.0版,所以可以看看1.0有哪些BUG ... XD)
1.瑪雅男村民現在和女村民一樣
 *之前好像女村民可以採集比較多 ...
2.帝王時代房屋只有普通房屋的裝甲BUG修正
 *嗯 ~ 帝王時期的房子比較堅固這很合理 ...
3.農田BUG修正
 *就是不能用BUG田啦
4.僧侶將不能治療駐守中的部隊
5.電腦的AI將會提高
6.條頓僧侶抵抗力有所調整,研究信念變得有意義了
7.牧地地圖上,中國、波斯、匈奴和馬雅有了正確的開始資源
8.電腦會在竹林建造伐木場
9.冰河地圖上,玩家開始地點不會在冰上
10.未知地圖模式中,玩家不會一開始被樹林包圍,這些地圖也進行一些調整
11.朝聖者地圖上城鎮中心被伐木場取代,島上增加了更多的村民和資源
12.在天堂地圖玩弒君模式時,玩家不會自動投降
13.男獵人不再增加一點視野
14.條頓城鎮中心獲得了攻擊力獎勵
15.馬戰車不再對攻城武器有獎勵
 *原來1.0馬戰車這麼猛 ...

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三、AOFE的變動
內容轉載PTT

平衡及bug修正(無特定種族)(由AOC 1.0c所做的修改)

- 製圖學免費研發(所有同盟都需要建造市集)
- 馬騎弓兵成本-5黃金(40木材 65黃金)
- 木牆建造時間+1秒
- 石牆建造時間+3秒
- 石牆生命值於封建時代-50%(生命值900)
- 裝甲衝撞車駐紮量由4變為5
- 火戰船(含重型)+20生命值(生命值120 重型140)
- 神風船(含重型)+10生命值(生命值60 重型70)
- 鷹勇士於城堡時代研發 450食物 300黃金 30秒 原有的鷹勇士成為鷹斥候(Eagle
Scout)
- 精銳鷹勇士研發時間從40秒變為50秒
- 長劍兵+5生命值(生命值60)
- 長劍兵(含以上)對鷹勇士+2額外攻擊力
- 長劍兵(含以上)對建築物+1隱藏防禦
- 貿易商旅能多產生10%的黃金
- 對僧侶有加成傷害的部隊攻擊拿著遺跡的僧侶時 該僧侶現在也會受到加成的傷害
- 城鎮巡邏研發花費-100黃金(300食物 100黃金)
- 城垛射孔花費-100石頭(200食物 100石頭)
- 投石機攻擊樹木的效率提升
- 中型投石車也能在林中開路了
- 無海牧地一開始的資源跟有海牧地一樣
- 哨站建造成本-5石頭(25木材 5石頭)
- 炸藥筒成本-15食物(65食物 20黃金)
- 當選定複數的相同建築物時 排程中的單位會平均分配到每個建築物
- 長槍兵 重裝長槍兵 戟兵對駱駝騎兵攻擊+2
- 宗教狂熱現在對沒有持有遺跡的僧侶也有效(原本只提升持有遺跡僧侶的速度)
- 化學現在能提高城鎮中心 城堡的攻擊力數值
- 重裝駱駝騎兵的研發時間-20秒
- 城堡+1視野(似乎有看得到 射不到的問題)
- 村民現在可以駐軍在衝撞車裡
- 經濟建築物(不含農田 漁網)隨著時代升級可獲得+1/+1基礎裝甲(黑暗至帝王共+3/+3)
- 軍營 射箭場 馬廄隨著時代升級可獲得+1/+1基礎裝甲及+300基礎生命值(帝王時為 生
命值2100 裝甲3/10 駐軍10)
- 居住房屋生命值於黑暗時代為550 封建時代為750 城堡時代後為900
- 磨坊 伐木廠 採礦營地生命值於黑暗時代為600 封建時代為800 城堡時代後為1000

平衡及bug修正(無特定種族)(由AoFE 1.1所做的修改)

- 一些在windows 7/8上的問題跟無法執行LOL安裝程式
- 關閉狀態列的bug(本來該顯示 升級成XXX 成本XXX 變成顯示 關閉狀態列)
- AI bug及某些AI會瘋狂使用交談語音的情形
- 木門已顯示在科技樹中
- 借助port forward使啟動變快(原本開的時候會頓)
- 音量問題(音量會再次與系統音量做連結 僅影響Windows XP或比其更早的作業系統)
- 前往城鎮中心(如按下home鍵)時並非將畫面跳到城鎮中心 這發生在於山丘地形開始遊
戲的地圖 如Hill Fort 衛城或Golden Pit
- 衝撞車可以被村民攻擊(這看不懂)
- 戟兵對騎兵+2傷害(更動錯誤)
- 巨型投石機視野bug
- 當800X600的解析度下 科技樹上的有些團隊加分被切掉了
- 南美民族的城門現在有飆揚的旗子了(跟其他民族的城門一樣)
- 刺網在科技樹上的敘述與實際效果不一致(科技樹 15% 實際效果 25%)

平衡及bug修正(無特定種族)(由AoFE 2.0所做的修改)

- 村民未顯示在科技樹上
- 火炮塔在未研發前於科技樹上顯示為X
- 修正某些情況下所導致的當機問題
- 現在開房時能顯示正確的版本


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各民族修改的部分(紅色為2.0版所做的修正 綠色為2.1所做的修正)

不列顛
- 不列顛有火炮戰船了
- 不列顛有重型弩砲了
- 長弓兵生產時間-1秒
- 義勇騎兵移至城堡時代

法蘭克
- 法蘭克有護衛技術了
- 法蘭克搶糧員工作速度快25%
- 擲斧兵(非精銳)攻擊間格縮短2秒(由12秒變成10秒 精銳為8秒)
- 精銳擲斧兵的研發成本-100黃金(1000食物 750黃金)
- 科技樹上的精銳擲斧兵的研發成本已正確

西班牙
- 傳教士現在會受品種影響
- 西班牙征服者現在也受土耳其的團隊加分影響了(生產速度快20%)

賽爾特
- 賽爾特狂熱增加攻城器製造所單位生命值變為40%(原本+50%)

意大利
- 刺網成本修正為75食物 100木材(而非本來的55食物 55木材)

條頓
- 條頓城鎮中心視野回歸正常
- 條頓城鎮中心+10駐紮量 最大射箭數+5(駐軍25)
- 條頓的團隊加分(各單位招降能力提高)修好了(原本不會自動生效)
- 條頓武士(非精銳)生命值+10(生命值80)
- 裝甲所提高的攻城器裝甲值-1(衝撞車+1/+0 其他+4/+0)
- 城鎮中心+5最大射箭數已經生效

維京
- 維京團隊加分:碼頭成本-15% 128木材(原為-25% 113木材)
- 維京戰船花費減少程度按時代遞減 封建10% 城堡15% 帝王20%(原為所有時代-20%)
- 維京獲得磨坊水車
- 狂戰士(非精銳)生命值+4(生命值52)
- 維京大戰船的基礎花費木材和戰船一樣(90木材 50黃金)
- 狂暴戰士幫的成本修改為850食物 400黃金(原為500食物 850黃金)
- 科技樹上的團隊加分敘述完成修改(碼頭建造成本應該是-15%而非-25%)

哥德
- 哥德沒有磨坊水車了

匈奴
- 匈奴馬騎弓兵花費減少從-25%(城) -30%(帝)變為-15%(城) -25%(帝)
- 匈奴沒有磨坊水車了
- 匈奴沒有火炮戰船了
- 匈奴沒有石牆了
- 韃靼騎兵(非精銳)生命值+10(生命值100)
- 匈奴的科技樹上現在顯示無法建造石牆

馬紮爾
- 馬紮爾驃騎(含精銳)攻擊力-1(一般9 精銳10)
- 馬紮爾驃騎(含精銳)對攻城器攻擊力-2
- 精銳馬紮爾驃騎 這項科技 現在能出現在地圖編輯器的觸發事件裡面的科技選單裡

斯拉夫
- 斯拉夫獲得板甲
- 斯拉夫獲得重裝馬騎弓兵
- 斯拉夫失去強力護腕
- 精銳貴族鐵騎的攻擊力下降至14(原為16)
- 貴族鐵騎現在有死亡音效
- 東正教現在對於帶著遺跡的僧侶也有效
- 貴族鐵騎(非精銳)的遠防-1(回復至1)
- 精銳貴族鐵騎的研發成本現已標示在科技樹上了

薩拉森
- 薩拉森市集花費木材-75(100木材)

土耳其
- 精銳土耳其火槍兵現在會受到土耳其團隊加分的影響(生產速度快20%)
- 土耳其的火炮塔科技成本現在為400食物 200木材(基於其火藥科技成本減半的加成)

拜占庭

波斯

印度
- 騎象射手-50生命值(由300變成250)
- 騎象射手(含精銳)+0/+1裝甲(由0/3變成0/4)
- 騎象射手(含精銳)+0.1速度
- 騎象射手(含精銳)-2對建築的格外攻擊力
- 印度的村民成本減免(黑暗時代10% 封建時代15% 城堡時代20% 帝王時代25%)
- 印度獲得忠誠信仰
- 印度獲得火箭
- 印度失去磨坊水車
- 印度的漁夫加成修改為+15攜帶食物 +15%工作效率(原為+25食物 +25%效率)
- 印度的團隊加分變成駱駝騎兵對建築+5攻擊力(原為駱駝騎兵+1/+0裝甲)
- 印度的蘇丹王增加村民獲得黃金的速度為+110%,實際上應該是要+10%
- 解決移動與攻擊的語音混在一起的問題
- 修改貿易工廠的建築風格(中國系變為回教系)
- 精銳騎象射手的遠防-1(由5回到4)
- 現在所有科技下 印度也能訓練帝王駱駝騎兵了

中國
- 中國城鎮中心視野+5

日本
- 日本獲得品種
- 射箭孔的額外箭數-1(3隻箭)
- 射箭孔不再影響火砲塔
- 日本的射箭孔現在對於在升級箭塔科技前(即研發防禦箭塔 大型箭塔前)所建造的箭塔
以及該科技研發完成時尚在建造的箭塔有效

蒙古
- 蒙古突騎現在只會對衝撞車加成
- 蒙古突騎(非精銳)攻擊時間間格減短50%(由10變成5)
- 蒙古沒有精銳火炮戰船了
- 解決出現兩次獵犬科技的問題

韓國
- 韓國防禦性建築(城堡 高塔 城牆)建造速度+25%
- 馬戰車製造時間從25秒變為21秒
- 韓國的團隊加分變更為投石車的最小射程減少

阿茲特克
- 阿茲特克初始黃金+50
- 阿茲特克織布技術不再免費
- 豹勇士裝甲+0/+1(裝甲1/1 精銳2/1)
- 阿茲特克的軍事單位訓練快15%的加成現在也影響到巨型投石機

馬雅
- 馬雅羽毛弓箭手基礎造價變為50木材 50黃金
- 精銳羽毛箭射手的射程-1(由5變成4)
- 木門現在也受到馬雅的團隊加分影響(石牆 木牆成本-50%)
- 馬雅的首領科技生效(即弓兵 弩兵 強弩兵+3對建築物攻擊力)

印加
- 印加百夫長(含精銳)-0.05速度(變得比大多數的獨特單位慢一點 比劍勇快一點)
- 印加獲得銀行制度
- 解決印加的語音太大聲或沒聲音的問題
- 印加的科技樹現在顯示無法建造馬廄
- 印加的城門成本現在也獲得減免(-20%石頭)
- 科技樹上的精銳印加百夫長的研發成本已正確

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許晉元 發表於 12-12-31 14:06:03

世紀2阿 陪伴很多人成長的遊戲呢....真懷念

死亡之翼 發表於 12-12-31 17:39:41


  好懷念的遊戲,到現在我的電腦裡面都還留著,ㄧ直捨不得刪掉的說。

櫻夏 發表於 12-12-31 17:46:52

哭哭  我打不贏標準的電腦


晚點抓人來攻略

夢之羽 發表於 12-12-31 18:28:13

喔喔!!!經典的世紀帝國啊!!

鷹乃 發表於 12-12-31 19:25:49

好一段時間沒碰了~=w=

ゼロ 發表於 12-12-31 21:14:24

本文章最後由 ゼロ 於 12-12-31 21:46 編輯

這資料片市面上應該沒有得買吧?

那麼就是 DLC 形式免費下載。

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遇到這情況怎麼辦?

http://i.imgur.com/ZtoVZ.jpg

櫻夏 發表於 12-12-31 22:28:32

本文章最後由 櫻夏 於 12-12-31 22:44 編輯

ゼロ 發表於 12-12-31 21:14 https://www.gamez.com.tw/static/image/common/back.gif
這資料片市面上應該沒有得買吧?

那麼就是 DLC 形式免費下載。


個人不是載樓主的檔案所以不清楚

不過...
執行 SETUPREG.exe
記得是免光碟程式

ゼロ 發表於 12-12-31 22:50:49

本文章最後由 ゼロ 於 13-1-1 14:38 編輯


不過我的程式是
Age of Empires II→age2_x1→Fix
然後開啟
Age of Empires II→age2_x1→age2_x2

解決了,不知道要執行 Fix 的說,可以進遊戲了。

進入後發覺顏色怪怪的,好像是 Win7 explorer.exe 在工作的關係

附檔是方便的執行檔可以在 age2_x1.exe 執行時關閉 explorer.exe

忘了說執行檔要放在 age2_x1.exe 同一個資料夾裡
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