鐵之狂傲

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1#
本文章最後由 yellow_moon 於 12-4-19 08:24 編輯

加速觀看比較佳XD
打得不精彩~~7
有點慌~~12
與GGC~5個不同的路人打的
進攻觀念不是很好
希望有人可以糾正
3Q囉


看到土耳其BB開局
直覺反應一定是肉馬
好像也只有肉馬11



拉打好難,馬跑好快




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~~7

 
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全世界最先進的跳動筆

本文章最後由 aaaa706152 於 12-4-22 20:51 編輯

晚上對手真好找@@
可惜我無緣...
 

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本文章最後由 aaaa706152 於 12-4-22 21:06 編輯

遇到爆馬的
控制力夠的話 就盡量找機會鬧對方家 最好是控到 讓羽射神出鬼沒~ 又能顧到經濟
在GGC 常常遇到狂控的馬雅
羽射過來 馬兒趕跑 馬兒吃草 羽射又來 搞得我 精神渙散 輸得淒慘
 

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aaaa706152 發表於 12-4-22 21:04
遇到爆馬的
控制力夠的話 就盡量找機會鬧對方家 最好是控到 讓羽射神出鬼沒~ 又能顧到經濟
在GGC 常常遇到 ...

通常敵對方是馬雅,會把家裡圍死比較安全
不能圍死至少要確定只有一個出入口這樣比較容易確定控制力方向
然後關鍵點在如何用馬或是攻城器壓住羽弓.
請看高手紀錄檔. 攻城器盡量散開在城鎮中心四周並且要能夠預測羽弓的走向
通常羽弓攻擊的點,不外乎金位, 木位和暴露在外圍的農田村民.
不要吝嗇攻城器的量  有時候我看高手都出到五六個投石車.
馬的重點在什麼時後點二防.和經濟科技點法 這個看雲或是KYO打馬雅或是其他高手都可以看出來.
 

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