鐵之狂傲

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1#
(自地球聯邦178轉來)
神族

            
  • 不朽者:攻击距离由5增加至6(即射程+1)
  • 圣母舰:1.移动加速度从0.3增加到1.375 2.圣母舰的隐匿力场不再是瞬时生效,而是缓慢生效。新的隐匿效果为每秒最多25个单位进入隐形状态(在隐匿力场范围内每秒增加25个单位变成隐形效果,防止卡机)。这样做法是为了防止妈妈船出来瞬间造成的卡机现象.
  • 追猎者:闪烁技能研发时间增加,从110秒增加到140秒。
  • 传输棱镜:护盾从40增加到100(适当的增强,避免了传输棱镜被瞬秒的尴尬,以后也许可以看到神族运用*2空投战术了)
                   
                    人类
  • 兵营:建造时间增加,由原来的60秒增加到65秒
  • 恶狼战车:蓝火的伤害加成,从10减少到5.
  • 渡鸦:追踪导弹的移动速度从2.5提高到2.953

  • 虫族
  • 感染虫:真菌增生的伤害由36(+30%对重甲) 改为30(+40%对重甲)
  • 监察王虫:1.王虫孵化为监察王虫所需资源从50/100降低为50/50.
                         2.监察王虫的腐化技能,能量消耗从75增加到125(*1绝育流被削弱)
  • 雷兽:建造时间从70减少到55

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自己在美服PTR跟朋友實測下來的結果,不朽者射程加了一後,真的在混戰中體現了一代龍騎兵的霸氣,主要是能跟追獵者在
同一條火線上輸出,真的是另人感到高興。除此外也能提早打中坦克和機槍兵,但說實話,對付人類最近主流的真善美,還是
沒有解決問題....

相對的,換來的是追獵者閃爍增長到了140秒。pvz中,神族另一個常用的閃追2攻戰法似乎也要被削弱了,而且多的這30秒,星
空加速要嘛用在閃爍,要嘛用在bf(冶煉場)升級2攻上,不論哪個都讓timing少了整整30秒,個人覺得這已經可以列在神族四大nuff
裡面了...(移除凱達林項鍊、移除流體葉片、空間之門研發加長、閃爍研發加長。)

目前zvt的主流,人族的2bb(兵營)前壓,多了這5秒到底有沒有關係?個人覺得普通,2bb讓蟲族前期傷透經濟在補兵上,的確
還是有發揮到一定的效果,另外現在天梯1v1圖中,也挺流行蓋完2bb後,再趕快飛回家裡的這種蓋法。一看情況不對就回家,
風向對,雕堡前壓一波帶走。藍火的加成減弱後,在空投火車上面農民的確死傷"比較"不慘重,我說的是"比較"喔,對付藍火上
,蟲蟲還是不能鬆懈太多。

最後這次補丁最讓人高興的還是蟲族了,雷獸的70減到55秒上,對付後期機械流也比較有辦法了,不過就在前幾天July對上
MVP那場讓人看到傻眼的鬼子狙大象後,心還是涼了半截。套一句NeoTV小色講的,鬼子之後用這樣的二本科技來對付蟲族
的終極兵器(雷獸、寄生王蟲、感染蟲),鬼子的出場率只會越來越高。不過是否以後會有三礦雷獸的timing一波呢?交給GSL
的蟲族選手來給我們解答吧。

*1:絕育流:蟲王Nestea先前和Losira(z)在雙界對戰時,Nestea一共出了三個監察王蟲,一隻一隻輪流吐腐化技能,Losira的主堡
完全沒辦法生產幼蟲,幾乎是完全停擺,俗稱絕育流。

*2 神族空投戰術:先生也懂空投?略懂,這邊主要是指星海1,用傳送機載聖堂武士跑遍對手3,4礦,一個礦兩把閃電,把所
有農民屠光的大絕。另外也有運用投龍騎兵、狂戰士等等來破人族的坦克全防流,或是在主戰場後空投聖堂放電。在二代中
,如果空投戰術成形,或許可以一次解決聖堂在戰場上容易被狙擊,走速過慢等等的問題。

 


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