鐵之狂傲

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  在今年6月的「E3 2011」上,索尼次世代掌機終於向世人公開了自己的名字——PlayStation Vita(以下簡稱PSVita)。大幅提升的處理能力、兼備多點觸控的高清有機EL屏、新穎的背觸板、眾望所歸的雙搖桿、以及高精度陀螺儀和豐富的網路支援,目前玩家想要的功能幾乎都集結到了這台機器上。
  但是另一方面,iPhone和安卓手機為首的一種全新遊戲生活方式正席捲全球,新聞和經濟雜誌不禁發問「遊戲機的時代是否已經結束?」在泛用機也能運行遊戲的今天,專用遊戲機是否已經沒有存在的必要了呢?今天4Gamer就這個疑問找到了SCE總裁吉田修平先生,一同重新探討遊戲和遊戲機的價值所在。

  為了方便閲讀,我們為大家總結訪談要點如下:
●關於PSVita的理念
  ·這一切都源自於平井社長的理想——「更加接近使用者的遊戲機」。秉承這一核心,在採納了遊戲製作公司多方意見後,PSVita的理念逐漸成形。
  ·在此之前的遊戲都是以遊戲機為基礎開發的,但是從PSVita開始這種模式將會徹底改變。
  ·吉田從美國回到日本後,開始在SCEI參與硬體開發團隊和遊戲工作室之間的調劑,在這過程中漸漸認識到了日美兩國遊戲的地域差異。
  ·PSVita吸取了PS3的經驗教訓。PS3雖然性能非凡,但隨之而來的遊戲開發費用也過高,PSVita在這方面會有所改善。
  ·PSVita不只是簡單的性能提升,在玩法上也是PSP所不能比較的。

●PSVita和智慧型手機之間的關係
  ·吉田認為可以用數碼相機和智慧型手機現在的關係來看待掌機和智慧型手機的關係。雖然智慧型手機的攝影機性能不斷在提高,但消費數碼相機依然充滿生機。掌機大概也能這樣繼續生存下來。
  ·為此需要明確掌機和智慧型手機的差異,方法之一就是從輸入設備入手,PSVita正是為此加入了能在3D遊戲裡發揮巨大作用的雙搖桿。
  ·作為一款掌機,更小、更薄、更輕固然重要,但如果一味追求小巧將會本末倒置,PSVita在設計時就吸取了PSPGO失敗的教訓。
  ·PSVita曾經有過多種外形方案,現在這種類似PSP的外形對全新開發的小型搖桿支援最好。
  ·考慮到實際上有不少人會在家中使用,PSVita在攜帶性方面作出了一定取捨,為了和智慧型手機拉開距離,加入了5英吋大螢幕和豐富的操作系統。
 
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