leejason3 發表於 11-8-12 10:55:00

PSV會成為日本的希望?Fami通主編採訪下篇


  PlayStationVita遊戲雜誌編輯部採訪系列、Fami通主編L田英洳煞玫南縷內容新鮮出爐!讓我們繼續從遊戲媒體工作者的角度來解析PSVita吧!
——你認為對PSVita來說,什麼東西會成為今後的重要課題呢?
  那毫無疑問是遊戲陣容,並不是說要在初期一口氣推出一堆遊戲,好的遊戲機需要定期發售一些玩家願意買的作品,這樣才能保持活力。一款耐玩的遊戲機並不是以性能取勝,而且通過遊戲來滿足消費者。
——首發大爆發後暫時沒更多遊戲跟進的確會令人寂寞呢。
  現在新出的機種想在首發一口氣賣出100萬台、200萬台是十分艱難的,因為大家都學會了觀望。但我不認為首發遊戲數量在這裡能造成重要作用。的確,首發遊戲公開得越早對提高期待值的作用越大,但是但憑數量是無法讓硬體銷量瞬間大爆發的。真正拉動硬體銷量的,是那些能抓住消費者的心的遊戲。現在一些遊戲的壽命也越來越長了,甚至出現了發售一年後依然賣得很好的作品。
——你對已經公開發表的哪些作品有興趣呢?
  我對SCE的《大眾高爾夫》和各廠的系列作品有興趣。雖然說原創新作也是必不可少的,但想推廣硬體還是得靠那些高人氣的系列作品。另外我還看好那些活用觸控和陀螺儀的新作,這些機能運用得好的話,將有可能誕生新的遊戲類型。當然,遊戲玩家在追逐新鮮感的同時,還會從那些出名的系列作裡尋找安心感。因此在PSVita上推出PSP大作後繼作品十分重要。
——你對「near」這項網路功能有什麼感想?
  當然是很期待了。「near」能讓我們知道「原來有這麼多一起玩遊戲的夥伴啊」,我可是十分欣賞這點的。一般玩完遊戲之後總有一種負罪感,像「大家都在工作我卻在玩」、「今天一不小心又玩了10小時」等等。「near」能讓我們發現身邊還有很多一起玩遊戲的夥伴,從而改善這種負罪感。
  體育運動對身體好,也能培養和他人的協調能力,給大眾的印象非常不錯,但遊戲卻一直無法被理解。遊戲其實也是一項非常好的興趣,在互連玩的時候需要充分與他人交流和動腦。但由於遊戲的歷史實在太短,很難被不玩遊戲的人理解。有了「near」之後我們會發現玩遊戲能結識很多朋友,今後的遊戲體驗也將更加有趣吧。
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