GeForce.com:關於此一遊戲《戰地3(Battlefield 3)》,你是否想拉回主線,而不是創造另一款《叛逆連隊(Bad Company)》遊戲? Patrick Bach:我想所有人都在等待《戰地3(Battlefield 3)》,包括DICE的員工。長久以來,我們始終在期待能創造出這個遊戲,但是,如你所知,技術的發展還不足以實現我們的理想,所以我們只能等。所以,在等待的時間中,我們開發其他的遊戲,我想這是好事,因為你知道的,遊戲最重要的不是技術。然而,雖然技術不是最重要的,但是如果沒有合適的技術,那麼你就無法達到《叛逆連隊2(Bad Company 2)》所呈現出的那種視覺效果,舉例而言,我們採用了寒霜1 (Frostbite one)引擎的增強版,結果就達到了比《叛逆連隊(Bad Company )》突出許多的效果。我認為這是擁有一個良好核心引擎的最大好處,你可以貨真價實地進行迭代,而且還稍微有所改善,但是當進行到某一階段時,你會自問,「好吧,如果我們想要有突破性的進展,我們應該做些什麼?」而最後你會說,「這樣吧,我們重寫,我們得重來一次。」我認為的確是可以藉由改變美術風格、故事、核心遊戲設計,以及平衡這些要素來獲得不錯的進展,然而,技術在遊戲中佔有極大份量,它必需植基在極為先進的技術上,而我們只需謹記此點,並利用一切可用的資源來實現我們的願望。因為,如你所知,今日的遊戲可能是結合最尖端技術及各領域中最頂尖人才的一個產業。它不只極具創意,同時也是一個技術密集的產業。