鐵之狂傲

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本文章最後由 thesol 於 11-7-11 14:13 編輯

6/24 調整氣療、氣功彈、心念專一、流派絕技的氣消耗,感謝 馬孫 大力協助人物實測。

武術家

陣營:無限制
先決條件:須滿足力量、敏捷、體質、智慧等屬性為10以上。
生命骰:d8
本職技能
武術家的本職技能(和各技能的關鍵屬性)為:
平衡(敏捷),攀爬(力量),專注(體質),手藝(智力),交涉(魅力),脫逃術(敏捷),躲藏(敏捷),跳躍(力量),知識(神秘)(智力),知識(宗教)(智力),聆聽(感知),潛行(敏捷),表演(魅力),專業(感知),察言觀色(感知),偵察(感知),游泳(力量),滾翻(敏捷)
1級人物起始技能點:(4+智力修正)x4
升級技能點數:4+智力修正。

  LV
  
  BAB
  
  F
  
  R
  
  W
  
  共修
  
  自修
  
  流派
  
  1  
  
  +0
  
  +2
  
  +2
  
  +2
  
  精通徒手攻擊,禪修,鬥氣,震懾拳,武術(一階)
  
  獎勵專長
  
  心念專一
  
  2
  
  +1
  
  +3
  
  +3
  
  +3
  
  反射閃避,撥檔飛箭,輕功(一階)
  
  
  
  內功(一階)
  
  3
  
  +2
  
  +3
  
  +3
  
  +3
  
  氣功彈(一階),心如止水
  
  
  
  
  
  4
  
  +3
  
  +4
  
  +4
  
  +4
  
  氣療術(一階),百病不侵
  
  
  
  基礎外功
  
  5
  
  +3
  
  +4
  
  +4
  
  +4
  
  鬥氣化勁(一階)
  
  獎勵專長
  
  
  
  6
  
  +4
  
  +5
  
  +5
  
  +5
  
  鬥氣化體(一階),精通禪修
  
  
  
  內功(二階)
  
  7
  
  +5
  
  +5
  
  +5
  
  +5
  
  武術(二階),鬥氣化靈(一階)
  
  
  
  
  
  8
  
  +6/+1
  
  +6
  
  +6
  
  +6
  
  輕功(二階)
  
  
  
  絕技(入門)
  
  9
  
  +6/+1
  
  +6
  
  +6
  
  +6
  
  氣功彈(二階),納氣
  
  
  
  
  
  10
  
  +7/+2
  
  +7
  
  +7
  
  +7
  
  氣療術(二階),鬥氣化勁(二階)
  
  獎勵專長
  
  
  
  11
  
  +8/+3
  
  +7
  
  +7
  
  +7
  
  金剛體,鬥氣化體(二階)
  
  
  
  內功(三階)
  
  12
  
  +9/+4
  
  +8
  
  +8
  
  +8
  
  鬥氣化靈(二階)
  
  
  
  絕技(專家)
  
  13
  
  +9/+4
  
  +8
  
  +8
  
  +8
  
  武術(三階),霸者鬥氣
  
  
  
  
  
  14
  
  +10/+5
  
  +9
  
  +9
  
  +9
  
  輕功(三階),金剛魂
  
  
  
  
  
  15
  
  +11/+6/+1
  
  +9
  
  +9
  
  +9
  
  氣功彈(三階)
  
  獎勵專長
  
  
  
  16
  
  +12/+7/+2
  
  +10
  
  +10
  
  +10
  
  氣療術(三階)
  
  
  
  絕技(大師)
  
  17
  
  +12/+7/+2
  
  +10
  
  +10
  
  +10
  
  鬥氣化體(三階),不老身軀
  
  
  
  內功(四階)
  
  18
  
  +13/+8/+3
  
  +11
  
  +11
  
  +11
  
  鬥氣化勁(三階),天語通
  
  
  
  
  
  19
  
  +14/+9/+4
  
  +11
  
  +11
  
  +11
  
  鬥氣化靈(三階),精通霸者鬥氣
  
  
  
  
  
  20
  
  +15/+10/+5
  
  +12
  
  +12
  
  +12
  
  
  
  獎勵專長
  
  超凡入聖
  


職業特性
以下是武術家的職業特性。
武器和防具擅長:
武術家擅長使用木棒,弩(輕弩或重弩),匕首,手斧,標槍,單鐮,雙截棍,木棍,十手,手裡劍,破魔椎,投石器。
武術家不擅長使用任何盔甲或盾牌。

武學藝術:
武術家專長年研於自我探索成長、武學藝術提升與鬥氣能量的掌握,在能力的提升上,分為三個部份:
共修武藝,所有的武術家的必經過程,掌握武術、輕功、氣功彈、氣療術等技巧,強大的武術家,不僅能將自身的鬥氣化為保護、破壞或純粹的元素能量,甚至有震懾他人的氣勢。
自修武藝,依據自身的特色,有著不同的武術發展。
流派武藝,一般而言,武術家分為四個主要的門派,朱雀(專注於力量),白虎(專注於速度),玄武(專注於保護),青龍(專注於技巧),不同的派別,從心法、基礎外功到領悟的絕技,都有巨大的差異性。

共修武藝:
一級時,武術家獲得「精通徒手攻擊」與「震懾拳」。二級時,獲得「撥檔飛箭」。震懾拳的使用次數等同於武術家等級加上其他職業等級的四分之一。武術家不需要達到這些專長的先決條件。

「禪修」(EX):
1級起,當不穿甲也沒負重拖累時,武術家可以將其 感知 加值(如果有加值)加在他的AC上。在對抗接觸攻擊或者措手不及時該加值依然起作用。當無法動作或者無助時,將失去此加值。當穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者負重達到中載或重載時都將失去此加值。

「鬥氣」(EX):
1級起,武術家學會掌握氣的力量。氣來自於靈魂深處與外界共鳴的力量,武術家善於使用這種能量進行戰鬥與冒險,當氣池仍有一點時,徒手攻擊有攻擊命中增強加值 +1 的優勢。
< 氣的存量為 1 + 武術家等級 / 2 +魅力 調整值 (如果有的話) >
經過完整的8小時休息,可以使氣含量的完全回覆。

「武術」(EX):
1級時,武術家獲得精通徒手擊打專長為額外專長。武術家的攻擊可以用雙拳,也可以用肘,膝,或腳。這意味著武術家甚至可以在雙手都滿著的情況下進行徒手攻擊。對武術家的徒手攻擊來說,沒有副手攻擊這個概念。
武術家可以將其完整的力量加值加在所有的徒手攻擊上。
通常武術家的徒手攻擊造成的是正常傷害,不過也可以選擇造成非致命傷而不必受到任何命中減值。在擒抱時他同樣可以選擇造成何種傷害。在考慮增強人工武器或天生武器的法術效果時,武術家的徒手攻擊既視為人工武器又視為天生武器。
當武術家雙手持握人工武器時,可掌握雙武器戰鬥,此時由武術獲得的額外徒手攻擊次數,不會受到命中減值。
當武術三階時,獲得第二次額外的徒手攻擊次數並可以自由的轉換徒手攻擊的傷害類型,敲擊、刺穿與砍劈。
武術家穿著盔甲或負重達到中載以上時,將失去額外的徒手攻擊次數

「反射閃避」(Evasion,EX):
2級時,有些攻擊效果若通過反射檢定可以減少一半傷害,如果遭到此類攻擊,在通過反射檢定後將不受傷害。只有在穿輕甲或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下,不能進行反射閃避。

「輕功」(EX):
2級起,武術家的速度獲得增強加值,此外,他可以利用身邊的牆來減緩自己下墜的速度。當使用此能力後,計算墜落傷害時高度要減去30尺。減緩下墜的效果(即計算傷害時扣除的高度)會隨著輕功提升而增強,當輕功三階時,他可以利用身邊的牆下落而不受任何傷害。當輕功四階時,基礎速度提增加60呎每輪一次,可以用高超的反射神經,迴避他人的機會攻擊,只要武術家可以活動且無穿甲或負重中載以上。當武術家穿著盔甲或負重達到中載以上時,將失去額外的速度加值,但仍保有緩降的能力。

「心如止水」(StillMind,EX):
3級起,在對抗惑控系法術和效果時在豁免檢定上有+2加值。

「氣功彈」(SU):
3級起,武術家可以消耗 一點 的氣,以類移動動作 (不受到機會攻擊),將氣凝聚形成球狀,再以標準動作,擲向一個 40 呎以內的對手。這個遠程接觸攻擊的氣功彈,可以造成力場傷害 (不包含力量調整值),若在不同的「鬥氣化靈」下,氣功彈可轉變成元素傷害,球體除了投擲外,也可用來做近身接觸攻擊,若在不同的「鬥氣化靈」下,氣功彈可轉變成元素傷害。
如果在同一輪沒有擲出,氣功彈就會消散。當氣功彈三階時,球體可維持三輪,同時間,武術家仍可用其他的肢體做徒手攻擊,需保留一隻手持握球體。當氣功彈四階時,可以用即時動作 (不受到機會攻擊),將氣凝聚形成球狀

「百病不侵」(Purityof Body,EX):
4級起,免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。

「氣療術」(SU):
4級起,武術家可以消耗 一點 的氣,選擇細心的運氣療傷 ( 整輪動作,不會受到機會攻擊,但須通過DC=15的專注檢定,失敗則消散 ),或是快速的將氣轉化成治癒的能量 (標準動作,不會受到機會攻擊,但須通過DC=15的專注檢定,失敗則消散 ),可以自我療傷,也可透過接觸傷口,治療他人。氣療術可以同時回覆傷害與瘀傷,細心的療傷治癒的效果較為穩定。

「鬥氣化勁」(SU):
5級起,武術家可以藉由一個類移動動作 (不受機會攻擊) ,將體內的鬥氣轉化成明顯可見的 發光能量,包覆在肢體上,使武術家的徒手攻擊視為魔法武器,可以穿透具有傷害減免的怪物,但此增強加值並不提升命中加值或是傷害加值。此外,化勁狀態,在攻破硬度時的額外 傷害 加值並無實質傷害,只會抵消硬度
朱雀(紅)、白虎(白)、玄武(黑)、青龍(綠)
一次只能維持一種鬥氣轉化的狀態。

「鬥氣化體」(SU):
6級起,武術家可以藉由一個類移動動作 (不受機會攻擊) ,將體內的鬥氣轉化成明顯可見的 霧狀能量,包覆於身驅之外,對應不同的流派,提供不同的傷害減免效果。
朱雀(火焰)、白虎(雷電)、玄武(寒冷)、青龍(音波)
一次只能維持一種鬥氣轉化的狀態。

「鬥氣化靈」(SU):
7級起,武術家可以藉由一個類移動動作 (不受機會攻擊) ,將體內的鬥氣轉化成明顯可見的 元素能量,包覆在肢體上,使武術家的徒手攻擊附帶元素傷害,對應不同的流派,產生不同的元素效果。
朱雀(火焰)、白虎(雷電)、玄武(寒冷)、青龍(音波)
一次只能維持一種鬥氣轉化的狀態。

表:共修武藝
  
  
  
武術

  
  
輕功

  
  
氣功彈

  
  
氣療術

  
  一階
  
  徒手傷害1d6
  額外攻擊一次
  
  無視30呎高度
  速度提升10
  
  力場傷害2d6
  維持1
  
  標準  2d6
  整輪  1d6+6
  
  二階
  
  徒手傷害2d6
  
  無視60呎高度
  速度提升20
  
  力場傷害4d6
  
  標準  4d6
  整輪  2d6+12

  
  三階
  
  額外攻擊二次
  轉換類型

  
  無視高度
  速度提升30
  
  力場傷害6d6
  
維持3輪
  
  標準  6d6
  整輪  3d6+18

  
  四階
  
  徒手傷害3d6
  
  
  速度提升60
  迴避機會攻擊
  
  力場傷害8d6
  
即時動作
  
  標準  8d6
  整輪  4d6+24

  


表:鬥氣轉化狀態
  
  
  
鬥氣化勁

  
  
鬥氣化體

  
  
鬥氣化靈

  
  一階
  
  視為 +1魔法武器
  
攻破硬度時 +5傷害
  
  傷害減免 5 / 元素
  
額外2元素傷害
  
  二階
  
  視為 +2魔法武器
  
攻破硬度時 +10傷害
  
  傷害減免 10 / 元素
  
額外3 元素傷害
  
  三階
  
  視為 +3魔法武器
  
攻破硬度時 +15 傷害
  
  傷害減免 15 / 元素
  
額外4元素傷害
  
  四階
  
  視為 +4魔法武器
  
攻破硬度時 +20 傷害
  
  傷害減免 20 / 元素
  
額外5 元素傷害
  


「精通禪修」(EX):6級起,武術家除了 感知 加值(如果有加值)加在他的AC上外,也可以選擇以每5個武術家等級,獲得 1點 的AC加值。 20等的武術家,可獲得4點AC加值。人物只能選擇以 等級 或是 感知 其一,提升AC加值,不可累計。
在對抗接觸攻擊或者武術家措手不及時該加值依然起作用。當他無法動作或者無助時他將失去此加值。當他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者負重達到中載或重載時都將失去此加值。

「納氣」(SU):
9級起,武術家,更懂得如何蘊藏真氣與調整身體機能,可以如同精靈般,以深度的冥想四小時,回覆身體的疲勞並吸納自然中的氣,如同一般人睡眠8小時的效果。一般人稱之為出神,武術家則稱為納氣。

「金剛體」(DiamondBody,SU):
11級起,免疫所有種類毒素。

「霸者鬥氣」(SU):
13級起武術家可以用一個整輪動作,消耗 一點 的氣,對30呎內的數個目標,發動強大的鬥氣衝擊。此效果等同對該目標進行一次無傷害的震懾拳的檢定,所有的目標都會各別消耗一次震懾拳的次數,如果不足則等同震懾失敗。
對目標進行一次強韌檢定(DC=10+人物等級 /2+ 感知 調整值)。
未能通過該檢定則被震懾一輪(直到武術家下一輪動作之前)。被震懾的人物無法行動,防禦等級上失去所有敏捷加值,並且還有-2減值。構裝生物、泥狀怪物、植物、不死生物、虛體生物和免疫重擊的生物無法被震懾。

「金剛魂」(DiamondSoul,EX):
14級起,獲得法術抗力,抗力值等於他的武術家等級+10。要對此武術家使用魔法,施法者必須在施法者等級檢定(1d20+施法者等級)中得到和武術家法術抗力相等或更高的結果。

「不老身軀」(TimelessBody,EX):
17級起,武術家不再因為年齡而受到屬性減值,也不會因為魔法變老。之前已經受到的減值將保留。屬性加值仍然可以獲得,且還是會因為命盡而死去。


「天語通」(Tongueof the Sun and MoonEX):
18級或更高等級的武術家可以和任何活著的生物交談。


「精通霸者鬥氣」(SU):
19級起,武術家鬥氣衝擊的範圍更加廣大,可以對 60呎內的目標發動 霸者鬥氣,且在震懾檢定時,有額外的 +2加值

[ 本文章最後由 thesol 於 10-5-18 15:03 編輯 ]
 

當危險越大時,點數就越小。
這就是D&D~
Dice & Death(誤!)

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全世界最先進的跳動筆

本文章最後由 thesol 於 11-7-11 19:31 編輯

自修武藝:
武術家1級、5級、10級、15級、20級時,可以獲得一個獎勵專長,武術家從該等級的列表中,選擇一個專長,作為自修武藝的專長,且武術家不需要達到這些專長的先決條件,就可選用。


表:自修武藝 列表
  等級
  
  
可選專長

  
  LV 1
  
  
精通擒拿

  
  
精通先攻

  
  
即時備戰

  
  
戰鬥反射

  
  LV 5
  
  
精通阻絆

  
  
精通卸除武器

  
  
精通擊破武器

  
  
空手接箭

  
  LV 10
  
  
精通反射閃避

  
  
心智靈活

  
  
禪修武藝

  
  
天賦武藝

  
  LV 15
  
  
精通鬥氣轉化

  
  LV 20
  
  
精通武學修練

  


「精通反射閃避」(ImprovedEvasion,特異能力):
武術家的反射閃避能力獲得提升。在遭受一些通過反射檢定可以減少一半傷害的攻擊時,通過反射檢定後將不受傷害,如果未通過檢定也只收到一半傷害。無助狀態下,不能進行反射閃避。

「心智靈活」(SlipperyMind,特異能力):
此能力可以讓武術家從那些控制或強迫他的魔法效果中掙脫出來。如果有此能力的武術家受到惑控系法術或效果影響並在豁免檢定中失敗,他可以在一輪後再次嘗試檢定,DC不變。在豁免檢定上他只有這一次額外機會。

「禪修武藝」(EX):
武術家懂得掌握防禦跟進攻的轉換技巧與時機,將 感知 調整值所提供的AC加值,全部轉換成命中加值,轉換的過程等同於一個宣告的即時動作,必須在你的回合,進行任何動作之前。當無法動作或者無助時,將失去此加值。當穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者負重達到中載或重載時都將失去此加值。特殊:每輪只能做一次宣告,如同衝刺的AC減值效果,持續到下回合行動之前。

「天賦武藝」 (EX) :
修為深厚的武術家,可以結合感知與智力,在短時間的交手中,快速且清楚的掌握對手的動態,在戰鬥開始一輪後,可指定一名對手,當武術家對其進行攻擊時,獲得 等同於智力調整值 (如果有的話) 的額外攻擊命中檢定,此為洞悉增強加值效果(最高 +5),每次動作都可更換指定對手。
特殊:如果有「閃避」專長的指定對手時,「天賦武藝」的指定對手視為同一目標。

「精通鬥氣轉化」(EX):
武術家的鬥氣控制已達到大師的水準,可以在現有的 化勁、化體、化靈 上,選擇一項專修,以獲得更高的造詣,提升至一階,最高累計可提升至四階。每次選取挑選一個新的子項。


「精通武學修練」 (EX):
武術家的武學修為已達到大師的水準,在現有的武術、輕功、氣功彈、氣療術上,選擇一項專修,以獲得更高的造詣,提升至一階,最高累計可提升至四階。每次選取挑選一個新的子項。


[ 本文章最後由 thesol 於 10-5-15 14:27 編輯 ]
 

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本文章最後由 thesol 於 11-6-24 07:18 編輯

流派武藝:
武術家一級、四級、八級、十二級、十六級、二十級時,可以獲得額外的流派專長,在二級、六級、十一級、十七級時,獲得內功心法的屬性調整。依據不同的流派獲得的專長能力也不相同。

「心念專一:流派」(EX):
1級時,當武術家心無旁篤的專注於自我修練的道路,沒有任何的兼職與進階時,可以獲得不同的流派優勢,半途進入或是轉而學習不同的職業技藝時,都會失去這些優勢。

朱雀(破壞):獲得力量+2 加值,徒手攻擊獲得2點額外物理傷害。
白虎(速度):獲得敏捷+2 加值,獲得 20呎 速度額外加值
玄武(守護):獲得體質+2 加值,獲得 +2 AC的天生額外加值。
青龍(技巧):獲得智慧+2 加值,徒手攻擊獲得的額外 +2 的命中加值

「內功心法」(EX):
2級時,武術家獲得流派的內功心法,內功會給予武術家超乎常人的能力,獲得額外的屬性加值,但是修練的同時,因不同的流派鍛鍊與運氣的方式不同,也會造就不同效果的屬性傷害,此效果會直接修正武術家的基礎屬性。額外的屬性加值,會隨著武術家的修為提升,在2級、6級、11級、17等,可以獲得 +1流派屬性加值跟-1 流派屬性減值。每次的體質屬性修正,都會影響現有的血量。

朱雀(破壞):獲得力量加值,造成天生智慧減值
白虎(速度):獲得敏捷加值,造成天生體質減值
玄武(守護):獲得體質加值,造成天生敏捷減值
青龍(技巧):獲得智慧加值,造成天生力量減值


「基礎外功」(EX):
4級時,武術家獲得流派的外功要訣,等同獲得額外專長,如果已經擁有該專長,基礎外功視同獲得「健壯」專長。武術家的額外專長,不需滿足專長的條件。

朱雀(破壞):猛力攻擊
白虎(速度):閃避
玄武(守護):寓守於攻
青龍(技巧):盲戰

「流派絕技:入門」(SU):
8級時,武術家領悟流派的絕技,以 標準動作 發動絕技(不受機會攻擊),消耗 1點的氣,依據不同流派發動能力。

朱雀:侵略如火
獲得類似「火焰護盾」的法術效果(法師/術士4級法術)
武術家的身上環繞的一層淡薄的淡紅色的火光,可照明10呎的距離,該火焰無法引燃物體,受到徒手或手持武器的傷害時,攻擊者會受到「1D6 +6」的火焰傷害。武術家面對寒冷的傷害效果減半,若該寒冷攻擊為反射檢定,則通過就不受傷害。
該能力可持續2d6輪且無法與其他同類型的法術效果累加。


白虎:迅捷如風
獲得類似「加速術」的法術效果(法師/術士3級法術)
武術家的膚色轉為淡白,肢體速度如同閃電一般,提升命中+1加值、閃避AC+1加值,全力攻擊時,獲得額外的一次 徒手 攻擊次數,使用最高的基本攻擊加值與其他調整值,增加30呎的速度增強加值,跳躍距離亦增加。
該能力可持續2d6輪且無法與其他同類型的法術效果累加。


玄武:不動如山
獲得類似「石膚術」的法術效果(法師/術士4級法術)
武術家的膚色轉為淡灰,獲得 物理 傷害減免 10 /精金 的效果(每次受傷,可吸收前10點的傷害,但無法吸收精金武器的傷害),當吸收的總傷害值達30點時,效果解除。
該能力可持續2d6輪且無法與其他同類型的法術效果累加。


青龍:徐緩如林
獲得類似「位移術」的法術效果(法師/術士3級法術)
武術家的膚色轉為青綠,且在對手感知中,產生位移像差,真實的位置距離與看起來或感覺到的位置有2呎遠的差距,對手會有50%的失手率,不同於隱蔽,無法避免對手以武術家為目標,但是就算以「真實目光」,也無法揭露真正的位置。
該能力可持續2d6輪且無法與其他同類型的法術效果累加。


「流派絕技:專家」(SU):
12級時,武術家領悟流派的絕技,以 標準動作 發動絕技(不受機會攻擊),消耗 3點的氣,依據不同流派發動能力。

朱雀:絕技。鳳燃
燒灼的能量凝聚於武術家的身軀,瞬間以武術家為中心,產生半徑30的火焰閃燃,該火焰傷害會傷害範圍內所有的生物 (不分敵我),造成 6 D6的火焰傷害,反射檢定(DC=10+武術家等級 / 2 + 感知調整值)通過可減半,武術家本身則不受傷害。

白虎:絕技。虎牙
雷光的能量散發於武術家的全身,發動一次40呎長的5呎直線範圍能量衝擊,造成 6 D6的雷電傷害,通過反射檢定(DC=10 +武術家等級 / 2 + 感知 調整值),通過則減半,同時,未能通強韌檢定(DC=10+武術家等級 / 2+ 感知 調整值)則震懾一輪,未受傷害則不需強韌檢定

玄武:絕技。蛇咬
寒冷的能量聚集於武術家的週遭,可以用來鎖定30呎內的2D6個目標,凝聚能量通道,可鎖定同伴或敵人,造成敵人 6 d6的寒冷傷害,通過反射檢定(DC=10 +武術家等級 / 2 + 感知調整值),通過則減半,或醫療同伴3d6的傷害

青龍:絕技。龍咆
音波的能量由武術家的口中,爆散出一個15呎的錐形範圍,區域內的所有生物會造成3d6輪的耳聾與造成 6 D6的音波傷害強韌檢定(DC=10+武術家等級 / 2+ 感知 調整值)通過則傷害減半且不會耳聾。再對抗晶體獲易碎品時,可以造成12D6的音波傷害

「流派絕技:大師」(SU):
16級時,武術家領悟流派的絕技,以 整輪動作 發動絕技(不受機會攻擊),消耗 5點的氣,依據不同流派發動能力。

朱雀:奧義。焚靈
黑紅色的火焰環繞著武術家的肢體,對目標進行一次徒手打擊,成功造成物理 傷害時,火焰將瞬間灌入對手的體內焚燒。
如果對手沒有通過強韌檢定(DC=10+武術家等級 / 2 + 感知調整值),需承受2D6的負向等級傷害,如果負向等級超過生物的HD,則該生物會當場斃命,每個負向等級會造成該生物,命中、豁免、技能、屬性、施法者等級等,遭受 -1的減值。此外,施法者失去最高級的法術或法術欄位,該生物在一日之後,負向等級會完全回復。
如果對手通過強韌檢定,會把體內的火焰,完全被逼出體外,造成該生物4D6的火焰傷害,造成「著火」的效果且無法避免,可以用一般的方式撲滅該火焰。
武術家失手、無法造成物理傷害或對手是不死生物時,黑紅色的火焰會立即反蝕武術家,造成4D6的火焰傷害,並且產生「著火」的效果且無法避免,可以用一般的方式撲滅該火焰。


白虎:奧義。百烈
武術家的身上會散發出強烈的氣場,在眨眼的瞬間,武術家的身體有如朦朧術一般,瞬身攻擊所有的目標,但身體卻好像從未離開原來的位置,只看到一絲電流在武術家的腳下流竄。
發動的同時,武術家會先遭受到電流衝擊,造成4d6的雷電傷害,隨後以武術家的基礎移動速度的作為半徑範圍,在可以看到對手與移動到近身距離的狀態下,都可進行瞬身的攻擊,最多可以鎖定2d6個目標,攻擊結束後,會維持在原來的位置上。
如果被瞬身攻擊的對手,沒有通過反射檢定(DC=10+武術家等級 / 2 + 感知調整值),則會受到12D6點的雷擊傷害與一 次等同遲滯的徒手攻擊。
如果對手通過反射檢定,遭受一次等同遲滯的徒手攻擊但可閃過一半的雷擊傷害
瞬身攻擊的狀態是武術家實際的移動到生物旁進行攻擊,如果路徑上有陷阱,則有50%的機率觸發,瞬身時,對抗陷阱有 +10的感知加值,在反射與閃避檢定。

玄武:奧義。金剛
武術家會釋放出廣大且沉重的脅迫壓力,有如一層透明的寒氣衝擊波向外擴張,在60呎內有敵意且能看見武術家的生物都受到寒氣對於內心的脅迫而感到恐懼,進而失去戰鬥的意願,同時武術家的身形會受到保護與限制。
絕技發動後,武術家會全身化為深黑色的石塊般無法行動 (獲得10 / 精金 的傷害減免),從深黑色的外在形象,釋放出強大的壓迫力,有敵意的生物在面對衝擊波時,都須經過意志檢定(DC=10 +武術家等級 / 2 + 感知調整值),否則會對武術家的形象產生幻覺,感到恐慌且無法逃離,進而畏縮在原地。
如果對手,沒有通過意志檢定,則會產生「畏縮」的狀態,持續2d6輪,恐懼而呆滯,無法做任何行動,失去AC的敏捷加值,攻擊者因此獲得 +2的命中加值。
若是對手通過意志檢定,只會感受到「顫慄」的狀態,持續2d6輪,該生物的命中、傷害、豁免都有 - 2的士氣減值。同時在24小時內,受到同一武術家的絕技壓迫時,自動視為意志豁免成功,只會感到「顫慄」。
在絕技釋放後,下一輪的武術家回合,限制肉體的表層會隨著一陣崩解產生反蝕的寒氣,造成武術家4d6的寒冷傷害
此能力對免疫恐懼的生物,自動視為意志豁免成功,會因詭異的寒氣,而感到「顫慄」。

青龍:奧義。發勁
藉由一個掌擊接觸的瞬間將氣貫入,雖然對手表面看起來沒有任何的傷害,但是衝擊震盪已在生物體內殘留盤旋。武術家在同一時間內,只能殘留一道能量,而時間最久七天。在消散前的時間內,可隨時藉由意念發動這道能量,使該生物受到由內的破壞。
當徒手接觸攻擊對手成功的同時,武術家的體內也會受到能量的反作用,造成4D6的音波傷害。此後只要武術家意念發動時 (直覺動作,無機會攻擊) ,對手需通過強韌檢定(DC=10 +武術家等級 / 2 + 感知調整值),避免強大的體內衝擊。
如果該生物沒有通過強韌檢定,會受4d6 X 10點的音波衝擊或淤傷。
即便對手通過強韌檢定,還是會受到4d6點的音波衝擊或淤傷。
對於一般的生物,傷害的類型與發動的時機由武術家決定,傷害值由DM暗骰決定該傷害無視外在提供的任何傷害減免,且會引發大量傷害致死或瘀傷昏迷的可能。
此能力對構造生物、泥狀生物、植物生物、不死生物,以及其他免疫重擊的生物,會自動視為通過強韌檢定,並立即發動音波衝擊。

表:流派武藝
  
  
  朱雀(破壞)
  
  白虎(速度)
  
  玄武(守護)
  
  青龍(技巧)
  
  LV1
  
  
心念專一

  
  STR  + 2,徒手傷害 +2
  
  DEX  + 2,速度 +20呎
  
  CON  + 2,AC加值 +2
  
  WIS  +2 ,徒手命中 +2
  
  LV4
  
  
基礎外功

  
  猛力攻擊
  
  閃避
  
  寓守於攻
  
  盲戰
  
  LV8
  
  
流派絕技:入門

  
  侵略如火
  
  迅捷如風
  
  不動如山
  
  徐緩如林
  
  LV12
  
  
流派絕技:專家

  
  絕技。鳳燃
  
  絕技。虎牙
  
  絕技。蛇咬
  
  絕技。龍咆
  
  LV16
  
  
流派絕技:大師

  
  奧義。焚靈
  
  奧義。百烈
  
  奧義。金剛
  
  奧義。發勁
  
  LV20
  
  
超凡入聖:流派

  
  額外STR +2
  
  額外DEX +2
  
  額外CON +2
  
  額外WIS +2
  

「超凡入聖:流派」(EX):
20級時,武術家變成魔法生物。從此以後,在考慮法術和魔法效果時,武術家都將永遠被視為異界生物而不是原來的類人生物。同時,武術家獲得特定屬性額外的 + 2 優勢。和其他異界生物不同,武術家依然可以被復活,如同他還屬於之前的生物類型一樣。



武術家
和其他職業一樣,武術家也可以兼職。一旦武術家獲得一個新的職業,那麼他將再也不能提升武術家等級,武術家所獲得的能力大部分依然會保留。

[ 本文章最後由 thesol 於 10-5-17 14:56 編輯 ]
 

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本文章最後由 thesol 於 11-7-11 20:06 編輯


額外奇物
霜燃之泉
這扁瓶內有藍色的霧氣在搖晃,打開後吸取有如同薄荷清涼辛辣般的霧氣,吸取者會產生藍色的火焰包覆軀體,使吸取者的徒手打擊,獲得額外的2點火焰與2點寒氣傷害,持續一小時的時間,但藍色的火焰無法延伸至持握的武器,也無法藉由無殺傷力的觸碰來造成火焰與寒氣的傷害。

中等朔能系靈光,CL:8,先決:「製造奇物」、「火焰護盾」,交易價格:金幣1000,製造花費:500金幣+ 40經驗值。


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無流派
無流派的武術家,武術家中的大師與異類,自成一派,多半為狂妄不羈的傢伙或是武學奇才,由自我修行而領悟武學的核心,所有的歷練,都會化為自身的能力與技巧。


無流派武藝:
當武術家一級、四級、六級、十一級、八級、十二級、十六級、十七級、二十級時,可以獲得額外的專長。


「心念專一」(EX):
1級時,當武術家心無旁篤的專注於自我修練的道路,沒有任何的兼職與進階時,可以獲得優勢,半途進入或是轉而學習不同的職業技藝時,都會失去這些優勢。

無流派:獲得 魅力與智力 + 2 加值。


「基礎外功」(EX):
4級時,武術家獲得外功要訣,等同獲得額外專長,不需滿足專長的條件,由下列表中選擇其一。
額外專長:
猛力攻擊、寓守於攻、閃避、健跑、盲鬥、健壯。


「領悟鬥氣轉化」(EX)
6級時,武術家的鬥氣控制已達到專家的水準,可以在現有的
化勁、化體、化靈
上,選擇一項專修,以獲得更高的造詣,提升至一階,最高累計可提升至四階。每次選取挑選一個新的子項。
無流派的武術家,化體的元素抵抗效果為酸蝕,化靈的效果為物理傷害,視同額外的徒手打擊傷害( 不可重擊 )


「領悟武學修練」 (EX)
11級時,武術家的武學修為已達到專家的水準,在現有的武術、輕功、氣功彈、氣療術上,選擇一項專修,以獲得更高的造詣,提升至一階,最高累計可提升至四階。每次選取挑選一個新的子項。


「無流派絕技」(SU):
8級、12級、16級時,宗師可以將自身的鬥氣掌握的出神入化,轉化成各種型態的武藝,每次選取本專長時,選擇一個子項。

氣功波:
將手上氣功彈的球體活化,往一方發動衝擊波,這道衝擊波有如龍息噴吐般的震撼。
將氣功彈的球體轉化成衝擊波(不會受到機會攻擊,但須通過DC=15的專注檢定,失敗則消散 ),以標準動作直接釋放,造成120 x 15呎的直線範圍攻擊,傷害等同氣功彈的骰數,通過反射豁免(DC=10 +宗師等級 /2+ 感知調整值)則傷害減半。本專長必須先消耗1 點的氣,施展氣功彈,製造球體,釋放衝擊時,必須再消耗 2點的氣,共消耗 3點的氣


氣療彈:
將療癒傷勢的氣,如同氣功彈般,凝聚成球狀,從遠程幫同伴療傷。
將治療能力凝聚成球體( 不會受到機會攻擊,但須通過DC=15的專注檢定,失敗則消散 ),可以回覆同伴體力,球體效果等同氣功彈水準,治療效果等同氣療術的骰數。本專長會消耗1 點的氣,如同施展氣療。


天之攻勢:
攻勢由如瞬身打擊一般,迅速而猛烈,卻幾乎沒有破綻。
衝刺攻擊、衝撞、闖越時,轉化你的鬥氣成為衝擊力道,使你的衝擊迅速而猛烈,試圖攻擊你的對手,都需通過20%的失手率,否則會有如擊中你的殘影般揮空,衝撞遭受攻擊時,對手需先通過失手檢定才能做攻擊檢定,此效果在持續到下回合,如同衝刺的AC減值。


地之守勢:
鬥氣活化了肢體反應,使你可以快速的抓住反擊對手的機會。
防禦式攻擊、寓守於攻、完全防禦等狀態時,當意圖攻擊你的對手命中檢定失敗時,你獲得一次反擊的機會,該次反擊的計算如同武術所提供的額外徒手攻擊效果,本動作可以在對手的全力攻擊中發動,外人看起來就像雙方在瞬間同時互毆。但是反擊會消耗一次機會攻擊的次數且同一目標每輪只能反擊一次,此為獎勵攻擊次數,而非機會攻擊。


封印點穴:
在看透了對手的經脈流動後,給予阻止血脈流動的一觸,使對手失去行動能力。
戰鬥開始一輪後,可以對戰鬥內的單一目標進行一次近身無傷害的震懾拳的攻擊檢定,視為一次攻擊次數,近身攻擊命中 ( 非觸碰檢定 ) 且震懾拳檢定失敗的對手會陷入震懾,時效為1D4輪,一輪之內可多次發動。在非戰鬥的狀態下,必須如同刺客觀察該目標達一輪,而有無敵意並不影響該動作。本專長會消耗1 次的每日震懾拳次數,且對於免疫震懾的對手無效。


活血點穴:
將治療的氣經由經脈灌入同伴的體內,雖然同伴會因為衝擊而暈眩,但是卻能加速氣血的流動與傷口的治癒,甚至能淨化毒性與疾病。
觀察同伴經絡一輪後,以 標準動作 ( 不會受到機會攻擊,但須通過DC=15的專注檢定,否則失敗 ) 可以對同伴進行一次近身無傷害的震懾拳的攻擊檢定,使同伴陷入 震懾 1輪。震懾失敗時,回覆疲乏、力竭,治療效果的骰數等同於氣療。震懾成功時,同伴可以回覆所有的暫時屬性傷害、疲乏與力竭且治療的效果最大化。本專長會消耗1 點的氣與1 次的每日震懾拳次數,且對於免疫震懾的對象無效。


「無流派奧義」(SU):
17級時,武術家領悟自成一格的奧義,以整輪動作 發動(不受機會攻擊),消耗5 點的氣。由列表選擇一個子項,並滿足前置條件。


奧義。鬥氣爆發
前置條件:氣功波 氣療彈
武術家掌握了鬥氣的秘訣,在長時間的鍛鍊中,可以將自身的鬥氣釋放至極限,進而強化氣的能量強度,此時,武術家的身軀會強烈釋放著強烈而具有壓迫性的鬥氣,使人不寒而慄。
在奧義釋放的狀態下,會提升下列能力
氣療 氣功彈 的效果增加50 %的骰數 ( 6D6提升為9D6 )
鬥氣轉化的三種效果會同時發動維持,
霸者鬥氣的檢定值有額外 + 4的加值。
無流派奧義,可持續5d6輪。


奧義。天地訣
前置條件:天之攻勢 地之守勢
外在將肉體鍛練到極致,藉由瞬間的爆發力,給予對手致命的打擊。內在將思緒平靜至極限,有如與身處環境融為一體。當外在與內在都達到極限時,便會進入武神的境界。
在奧義釋放的狀態下,會提升下列能力
第一輪內,如同進入法術「時間靜止」的狀態,獲得1輪的表面時間,
防禦加值、徒手打擊傷害,獲得額外 + 2 的加值,
有修練的技能、屬性檢定、攻擊檢定、豁免檢定,獲得額外 + 4的加值。
無流派奧義,可持續5d6輪。


奧義。生死密穴
前置條件:封印點穴 活血點穴
對於經絡的掌握已經到了爐火純菁的地步了,在極度專注的狀態下,面對任何的生物都能快速的掌握生死的密穴,甚至可以掌握天地萬物的氣穴流動。
在奧義釋放的狀態下,會提升下列能力
可以立即掌握目標的經絡狀態,無需費時一輪觀察,
封印點穴 活血點穴,可以對免疫震懾拳的生物產生效果,
封印點穴 的震懾效果提升為2 D 4 輪,
活血點穴 的治療效果提升為 氣療加上氣功彈 的骰數,
封印點穴、活血點穴、震懾拳 的檢定有額外 + 2的加值。
無流派奧義,可持續5d6輪。


超凡入聖:武神(EX):
20級時,武術家變成魔法生物。從此以後,在考慮法術和魔法效果時,武術家都將永遠被視為異界生物而不是原來的類人生物。同時,獲得全部屬性額外的 + 1 加值。和其他異界生物不同,武術家依然可以被復活,如同他還屬於之前的生物類型一樣。


 

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是是...是我陪練呢~不停的進入里歐蒙競技場,
不停的和武僧決鬥,打武僧打到快反胃,
為了方便,角色卡還全部寫戰士,
專長都快會背了...總之還是恭喜出爐囉~
 

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