鐵之狂傲

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要用什麼程式設計遊戲呀
 
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全世界最先進的跳動筆

設計一款遊戲




主要分為3大類的工作分配
1.企劃
2.美術
3.程式
以公司行號的話"音樂"大部分是屬於外包

一開始先衡量自己最適合什麼,選擇其一學習
(建議不要一開始每一種都要學,會使自己每一種都會,但每一種都不強)
多項學習算是屬於有專精技能之後再涉略的

以一款3D遊戲的話
業界美術方面大多以3D MAXMAYASOFTIMAGE等軟體...

至於程式部份
以業界開發引擎都過於昂貴,所以建議採用免費3D遊戲引擎,或者能力可及的引擎
微軟有釋出免費3D遊戲開發引擎XNA,目前更新至3.0版
安裝訊息請見以下連結這篇
https://www.gamez.com.tw/thread-491670-1-1.html

[ 本文章最後由 o423333741 於 09-5-22 08:36 編輯 ]
 

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一般來說

新手還是找遊戲製作大師比較快
 

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