鐵之狂傲

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1#
補不補是自己方要搞垮自己,這無所謂(將軍打仗被後方文官陰掉,不是將軍的錯)
但是推「 連毀滅方都跳出來說大劍師不拿盾就要先砍他... 」這句。(這就是坦所希望的事實,是坦的榮耀!)

所謂「團隊」也不過是「肯聽命令」才叫團隊
今天劍術本身盾技就是如此少,絕對不可能因為突然掛了個盾就能超越碎鐵之流的防禦型坦
也不會因為拿了雙手劍,血量和防禦瞬間跌到連輸出職業也不如
更何況,連個情況也沒設定:
今天到底是在玩PVE還是PVP(RVR)?

講過很多次,之所以能「坦」,絕對建立在
1.威脅夠、仇恨夠(坦克、輸出都可以)
2.不會瞬間倒(有補、血夠多、夠會抵抗傷害)
這兩點的交互關係是很深遠的,少一項都不行。


拿著盾跑出去推戰線
掛了滿身DOT準備等對方衝鋒的
對方衝鋒的繞過
趁對方衝鋒的人經過身邊補補緩速
(1)然後又追回去打剛剛那位,對方繼續挺進;→戰線又退
(2)繼續前衝,對方沒人理外加後方補師被攔截、被殺爆。→戰線又退


實在看不出哪一點叫做坦,實質效益搞不好連一位DDer都不如,至少對方沒有傻到不懂得挑軟的、棘手的先吃。(連個討打的權力也沒有)
到底是誰不瞭解坦?是誰不瞭解坦為何又分防禦坦、支援坦、攻擊坦?
整天會喊「劍術要像個坦」,請問打PVP、RVR要怎樣才像,可以教一下嗎?
還是說只要拿著盾稍微站前面一點、晃來晃去給人搔癢或是去給人送分當肥料(自己的補職給人砍光光了嘛~)就是坦?
倒是很多人以為劍術開了盾擋就無敵是吧?對方是傻子不會繞背喔?(對方肯賞光停下來和劍術對砍耶~真是感激啊,賞了口飯吃。)

碎鐵持盾,幾個技能?
陽燄持盾,幾個技能?
劍術拿盾,幾個技能?

肯玩「坦」的,或多或少早就有「坦到死」的覺悟
問題今天是打人,不打怪,更何況現在大多數玩家已經不是傻子,通常已經把「先殺布衣」當作常識的年代裡,說真的:「能不能真的『坦住人』都是問題」(難道要奢望野團所有坦職會演出『防禦方陣』的隊形?)

一開始我也非常認同所謂「坦就要持盾」(我連附魔都是掛降屬性附魔居多,希望創造團隊最大利益),但是實戰幾場t1的結論是「對方上個HOT就可以無視妳這個持盾的」(真是臨危不亂的專業補!)
更何況
今天談的主角是「劍術大師」,少得可憐的盾技、盾技那一大群效益,事實上在衝鋒時是「沒什麼人用得到的」,甚至真的給你突進到對方法系區好了,跟在後面的補也被對方坦克(黑獸人、神選之類)攔截了吧?背後也開始有對方輸出職業貼上來捅了吧?(請注意背面無法發動格擋)
以劍術來說,盾技只有斷後、戰術性撤退的時候才用得到(架開堅守慢慢往後走)

如果現場需要衝鋒,雙手劍造成的壓力絕對比盾高(正面衝鋒陷陣最講求打擊力)
如果現場需要防守,持盾也許才是不錯的選擇(迂迴拖延時間最講求生存力)
 

設定──千條萬序 鉅細靡遺 越來越像作品;作品──賣萌帶色 不知所云 越來越像設定
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全世界最先進的跳動筆

我同意你的說法
大劍師不拿盾比較好
畢竟它是攻擊性質比較高的坦克
攻擊性強別人就比較不會忽視你的存在
這樣別人就會去打你,就達到坦的目的了

「 連毀滅方都跳出來說大劍師不拿盾就要先砍他... 」這句。(這就是坦所希望的事實,是坦的榮耀!)
你這句讓我笑出來了
 

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回覆 1# 銳鱗亞鼠 的文章

恩...  其實有蠻多聽不懂你說的地方,大概是我劍術玩的不夠久 

但是玩到11等目前實在覺得劍術有點..無聊... (實在不想鍊太高之後cb消失砍腳色)
系統固然特別,但是在打架的爽度上面說實在的非常乏味....
我真的很想問問高等的劍術之後會不會比較有爽度?!

wow玩很久,希望能有玩wow戰士般的刺激
但是目前真的好乏味  囧   打擊的聲光效果也很沒有快感
是不是跟wow戰士一樣要超越40等之後會比較有玩頭?

[ 本文章最後由 羽毛人-03 於 09-5-1 00:24 編輯 ]
 

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