鐵之狂傲

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在開講之前,我先重申一點,很重要的一點,要想星海打的好,你就要記住一些最基本的東西!熟悉其中每一個兵種單位,每一種魔法技能,各種的屬性要了如指掌。

打比方,星海中單位分為大型單位,中型單位,小型單位。
攻擊方式分為普通攻擊,振蕩攻擊,爆炸攻擊,濺射攻擊。
爆炸攻擊對大型單位100%傷害,對中型單位75%傷害,對小型單位50%傷害。
振蕩攻擊相反。
那些單位是大型單位,哪些單位是爆炸攻擊,你知道了么?
吞噬著(就是異形的飛螳它媽媽,對空單位)的紫色粘液是怎么降低對手攻擊頻率和護甲的,你清楚么。

OK,你說你不清楚,沒關係,其實只需要大致的了解一下兵種克制現象就可以了。掌握了其中原理你才能打的更好對吧?
你總要知道為龍騎前期打小狗(爪獸,異形蟲Zergling)會吃虧,有時連飛龍都打不過。我以吞噬著克制海盜船的原因講講兵種克制的原理:
吞噬者,大型單位,護甲天生2點防禦。
所以,海盜船這樣的高攻擊頻率的部隊,他每次攻擊只造成5點傷害,每次都要扣掉2點防禦,實質上就只省下3了,如果吞噬者升級防禦的話效果會更加的明顯,而吞噬者的酸性孢子(紫色粘液)附著在海盜船上,每一顆可以降低九分之一的攻擊頻率和1點防禦,最多可以粘九顆。所以海盜船能被吞噬者完克。

(頭痛了吧?沒事,回去看看星海寶典之類的 ,欲練此功不必自宮~~然後,正題開講。



先講解幾個關鍵詞。
打星海,有以下幾個關鍵詞:偵查,資源,暴兵,銜接(細節)
偵查不用說了,大家應該都知道,成功的偵查是勝利的一半。如果你不知道對手在干什麽,自己閉門造車,那樣是很危險的。有時候你想這樣想那樣,想法不錯,但是對手未必會給你實現的機會,所以,一定要儘量偵查到對手,是擴張還是科技還是暴兵啊,選擇什麽科技啊,出什麽兵,出多少兵,各種建筑的位置.....都是需要我們偵查的目標。你偵查別人,對手也會偵查你,所以反偵察、以及欺騙戰術也很重要,一般來說都會努力的殺死在自己家偵查的對手的單位,但是也有故意製造一個假象讓對手看,進行一個戰術性欺騙。

舉個例子。比如你是Z,對手看到你家裡在升級基地,然後他的工蜂被你殺死或者趕跑了,你取消升級基地放刺蛇穴,暴刺蛇沖他一波,這是一個很常見的欺騙。(當然,如果能儘早殺掉他的探測器還是最好)

   還有一個經典的欺騙,就是PVT,對手的SCV到自己家偵查,看到你的BY在升級,以為你在升級龍騎的射程,這樣他會以為你要進行壓制。可是其實你是想速出DarkTempler去騷擾。SCV一走就取消升級轉而做VC。如果我們看rep的時候,會看到原來那些選手BY升級的是第一個就是空中部隊的射程。為什麽要升級這個而不直接點射程呢,因為龍騎的射程升級需要150/150的資源,而空中部隊的一攻只需要100/100,星海中取消建筑的製造或者科技的升級要扣除四分之一的資源,所以先點了空中部隊1攻要比取消龍騎射程能多省下幾塊錢,這就是細節!




寫了這么多字只講了一個關鍵詞好失敗~~還不知道這樣大家看起來有沒有困難~

[ 本文章最後由 biechou 於 08-12-6 02:54 編輯 ]
 
星海萬事通,
有不懂請找我
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全世界最先進的跳動筆

資源

資源其實是一個很廣泛的定義。個人覺得,只要可以利用的東西,互相之間要爭搶的東西,就可以成為資源!
在星海中我們通常把水晶和gas稱為資源,然後,我認為星海中最重要的資源,并不是這兩個,而是時間!時間,是最寶貴的資源,以前常常有句話,時間就是勝利,如果你能搶先對手一步,那么你勝利的籌碼就多了一個!
   這些資源并不是單一的,我把時間單獨抽出來,是強調他的重要性,其實時間這個資源,也是融合在其他資源裡面的。比如,地形,這是個常常容易被人們忽視的資源,路口和高地一般都是爭奪的對象,如果你搶先對手一步占領了這個高地,那么你就比你的對手在火力上更有優勢。
     同樣,各種礦產,也是資源,你比你的對手更早的采集更多的水晶和瓦斯,你就有更多錢生產更多的部隊,有時候戰場需要拖入後期,這時候就看誰占領的礦更多,經濟更高采集效率更高,勝利的天平就傾向哪一邊。
 

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暴兵和銜接,同樣也不是孤立的。
暴兵,是指利用最短的時間,以最快的速度把你的錢轉換成部隊。
這也是需要銜接來作為基礎的。
銜接是什麽?銜接就是你一個農民造完建筑后不要呆在一邊抽烟(以T為例)
銜接就是一個兵快從兵營里出來的時候你及時按下建造下一個兵.....
各個操作有條不紊如行雲流水別人看起來也賞心悅目(真的,看高手打SC真的是一種享受,他們的手指在鍵盤上跳舞,屏幕永遠最及時的切到最需要關注的地方)

銜接做好,暴兵才能做好。這體現在許多的細節,你造兵的時候不要等到突然發現造不出兵了才“哎呀,忘記做房子了!”,你要看著人口快趕上了就提前造,也不能一口氣做10個房子把錢都花完了然後就沒錢造兵。
  一句話,讓你的星海運行得更有效率。
  暴兵的時候,你的兵營(機械廠、Zerg的基地等)滿負荷運轉,如果你是神族,那么2片礦就可以支持5-7個兵營,三片礦就可以支持10個兵營。(不是絕對的,你的礦區要滿負荷運轉,怎么判斷自己的礦區運轉情況呢?你注意就可以發現每塊水晶只能允許一個農民在采,2 個農民不能同時采集,但是一個農民采完之后要轉身把礦放進基地,所以一來一回的,兩到三個農民就合適了。以此類推,一片有11顆水晶的礦需要22-30個左右的農民才能滿負荷運作。
那么氣礦呢?一般我們習慣只用三個,如果你氣礦不缺乏,那么三個農民也可以了,但是實際上讓4個農民去采集瓦斯要比三個稍微多一些的!(有些無聊的人網上做過測試,多一個農民采集,一分鐘,要多8-24的瓦斯)有時候多一點點的氣礦就能讓你更早的攀升科技造出更多的高科技兵種,有時哪怕只多一個兵也可以決定勝負的,所以有條件的話還是儘量用4個農民來采集吧。
 

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然後講講常見的開局和流行的打法流程

PVP
一般的,視地圖和距離遠近采取出zealot或者Dragon的開局。
雙兵營還是單兵營,要看路口的大小了。
我們在PVP的戰報里經常能見到雙方玩雙線操作,
狂熱者(zealot)互相強叉農民,這是因為狂熱者血多啊,打好久才打的死,
一般來說叉死2個農民就算已經完成任務了,但是操作的好的話叉死三個甚至4個都是有可能的。any thing is possbile!
你叉別人,別人也會叉你,所以前期一般是儘量多殺死對手的農民而保護自己的農民不被殺死。

打著打著,交手的兵種就逐漸的由狂熱者變成了龍騎。
這時候你面臨三個選擇。
1.開礦。
冒險之極,如果能順利開起來對手沒把你一下子打死的話,你就贏了。
一般來說開礦都不是躲在自己家裡開,而是要給對手施加壓力,擺出進攻的樣子迫使他防禦,這樣才能從容開礦,如果被識破了就儘量拖時間在地圖中間地帶周旋吧。
這個打法對手發現你兵少了察覺到你開礦的意圖的話就很危險,特別是沒有高地不易防守的地圖。
2.隱刀路線。如果對手出反隱形稍微慢一點,你就可以偷笑了,隱刀殺起農民來可是一刀一個,連報警都沒有的,如果你對手比較傻的話,可能被殺光農民都不知道哦。
當然,如果對手出了叮噹或者他有炮臺反隱形就比較容易防禦。
3.空投掠奪者(Reaver)。
   掠奪者上下穿梭機的操作已經是星海玩家必修課了,有時我們在視頻中看到一個掠奪者一炮打死30個探測器的(打到Probe堆了)。想到那樣的賺你會笑翻,所以現在稍有經驗的選手都會在穿梭機比較理想的降落地點放置兩三個龍騎來阻止偷襲。
4.出觀察者。
這是最穩妥的路線,一是可以反隱形,對手出隱刀的話他就要哭了。二是方便偵查。看清楚對手家裡在干什麽,自己也方便采取決策。
這是比較主流的科技策略,現在多數人都是先出完OB(觀察者,Obsever)穩住再出掠奪者。慢不了多少而掠奪者操作好的話同樣有效。

    OB和Reaver出來之後,戰鬥就進入了中期了,這時候一般都能看到龍騎+掠奪者之間的互毆。對手會處心積慮的想點死你的掠奪者,你操作的重心應該放在保護Reaver不被打死,如果真的要死也要多打幾炮。其實有時候刻意用龍騎去點穿梭機,反而被對手的龍騎白打了很多下,這樣反而劃不來,一句話,隨機應變,如果他的運輸機或者掠奪者比較靠前能點就點在後面的話點不到也不強求。

  對於以龍騎為主戰兵種的對手,電兵(光明圣殿武士,high templar)是更理想的兵種,攻擊範圍更大,操作難度更低,所以在經過前一番火拼之後,如果都能開起分礦(分礦在交戰的時候就要放了,如果打不過了對手追到門口臨時再取消也不晚。),不約而同的把部隊換成龍騎+電兵,如果瓦斯用完還剩下水晶的話你可以做狂熱者,或者偷空子再開一片有瓦斯的分礦,畢竟這個世界油氣資源是戰爭的導火索嘛。

這時候經過一番火拼,雙方都在重新集結兵力,會有相對緩和的一個過渡時間。
一般能看到電兵坐著穿梭機互相飛來飛去的電農民。
及時的做好防禦措施可以避免重大經濟損失。

關於電兵電農民,和平時期的話對手畢竟有心防範,風險更大一些。
如果是戰鬥期間一面控制正面戰場,同時還能操作穿梭機把電兵運去偷襲農民,
這樣對手注意力在前線比較容易得手,
但是由於把電兵用於偷襲正面兵力可能不足,導致正面部隊被直接打垮一下子輸掉,這樣的例子也有的。
所以也有用佯攻來吸引對手注意力,并沒有實際交火就退卻,這樣的話給電兵製造機會,這也不失為一個好的偷襲戰術。

後期:神民是以魔法見長的部隊,所以後期都會大量使用高級兵種。仲裁者、黑暗執政官、甚至航母都會悉數登場。
這樣組合兵種會更繁雜,考驗的是不同兵種間的配合。當然有時候出航母并不明智,這是因為你前面一直在使用地面部隊所以你一直在進行地面部隊的升級,使用航母為主戰兵種的話還要重新升級。而且航母還非常容易克制。有過一方的航母被另一方的黑暗圣堂武士全部轉變而被逆轉的案例,所以出航母一定要慎重。只有合適的地形才好。

總之,戰術是多種多樣的,現在我講那么多都是沒用的,只是讓你有個印象,只有多實踐才能熟練應用。更多的戰術自己去摸索。

[ 本文章最後由 biechou 於 08-12-6 03:08 編輯 ]
 

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只講一個PVP都講了這么多了~~
還有
PVT PVZ
ZVT ZVZ TVT 估計看貼的人更沒耐心。
我壓后幾天再寫吧,先看看這貼的效果,對大家有沒有幫助
在這裡留下我的MSN biechou@tom.com
如果交流討論的需要的話與我聯繫
 

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kevin.chang 給予作者聲望 +3 【理由:有攻擊方式之分呀,難道鬼子射坦克好癢 ...】 08-12-5 02:18

你說的鬼子是Ghost 幽靈吧?放原子彈的那個?
他的攻擊方式是震蕩攻擊,
對付坦克這樣的大型單位,只有25%的傷害。扣除防禦,簡直是微乎其微。
對機槍兵、狂熱者這些小型單位效果比較好,
但畢竟是輔助兵種,一般不作為攻擊輸出,在正式比賽幾乎沒有露面的機會。
 

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感覺還是同族的講起來容易一些(錯覺??)

再講講ZVZ吧。

Z是擴張性最強的種族,但是在ZVZ里卻很難看到和其他種族對抗之間那種瘋狂的擴張,這是因為,Z的部隊具有高度機動性和強大的攻擊輸出,大家都是用Z,那么就是打快!旋風一樣的來,旋風一樣的去。

   前期,Z的開局有,12D外雙、12D內雙,9D,10D,O9D,12D,還有非常規的10D外雙、新近提出的9D外雙等等。(D=Drone,9D就是指第九個工蜂做血池,12D外雙—》造完第九個工蜂,做個房子OverLoard,再連續布3個工蜂,然後到分礦做基地,是2002-2005年的主流地圖的主流打法)

  開局,ZVZ 12D外雙我是很不推薦,風險太大,應對性差。
12D內雙我也不推薦,不要問我為什麽。
現在的主流趨勢是O9D,就是先做了房子,再做血池(熱鍵BS,做Zergling的建筑)
這樣呢,一來可以連續補充農民,經濟不算太差,二來也可以及時防禦住9D的6條狗。

ZVZ 的要點
  1.儘早采集瓦斯。
  一般是氣礦與血池幾乎同時開始建造。
  2.掌握補充農民的時機

  ZVZ不像其他對抗,由於節奏快,幾乎沒有多少機會補充工蜂,你做了各種建筑工蜂更少。
到比賽結束的時候農民才十來個的情況并不鮮見。
所以補充農民的時候一定要謹慎,一步行錯滿盤皆輸。

小狗:

前期小狗的對抗,一般圍繞高地和路口的爭奪展開。作為守方由於高地的優勢所以可以以稍微少一些的小狗數量來守住路口而得以搶先一步升級基地。
作為攻方如果科技落後,可以在對手的狗前面只暴露少量Zergling(爪獸),示敵以弱,引誘他下坡戰鬥,或者看他Zergling少拼命強殺上去。
以前我經常使用暴提速狗的戰術,對方沒有注意到的話常常被我強行打死。
但是這個戰術也很容易破掉,就是在農民堆里做個地堡(舌刺,俗稱種菜花)。

如果你的Zergling數量有優勢而對付科技有優勢的話,你可以利用爪獸的操作到對手家裡騷擾,強拆瓦斯礦井或者飛螳建筑之類的。延緩他飛螳出場的時間。

爪獸在飛螳出現之後只有挨打的份了,飛螳的彈射攻擊很快就能殺死大量爪獸。

飛螳:
在大多數的ZVZ對抗中,飛螳才是主角。
一般情況下同族對抗經常出現一模一樣的開局,我們雖然不大愿意看到這樣的局面,
但事實上飛螳之間的爭鬥還是非常精彩的。飛螳數量更多(這要求更多的瓦斯氣體)控制的更好的一方一般都能獲得勝利。

自爆蚊:
如果對手的飛螳塔比你更早開始建造的話,那么你不要急著造飛螳,而應該生產製造時間更短的復仇者(SS,神風哦)因為在你飛螳出來的時間里對手的飛龍有足夠的時間在你家殺死好幾個農民。

由於農民少,所以哪怕你造了兩個防空孢子,對方也可以從容的強點掉你所有的工蜂而讓你的經濟陷入衰竭。用自暴蚊驅逐對手的飛龍是一個有效的方式。

由於操作水平的提高,許多異形選手都掌握了瑪塔回旋(形象點來說,利用飛龍hit&run的戰術來殺死自暴蚊,而使自己沒有受到傷害,這種本來只有頂級選手掌握的操作逐漸在大眾中間普及),所以你也要逐漸學會用從不同方向包圍對手的飛龍。

追擊:無數的戰例告訴我們,一支軍隊出現巨大損失總是在潰敗之後。部隊一旦潰敗很容易被尾追的敵軍所消滅。在星海中,如果你的飛龍數量比對手有差距你發現不敵被迫撤退,這時候對手進行追趕,那么你很容易被陷入對手的追擊中。
追擊,指的是在一定的距離之內部隊可以對前方的敵人進行邊追邊打。速度沒有下降。這樣被追擊的一方會比較吃虧。除非有自爆蚊的出現來協同反追。
不過追擊要非常熟練的操作才可以有效掌握。

刺蛇:在現在的多數比賽中,刺蛇已經很難出現了。飛螳與他相比,速度更快,形成戰鬥力的時間更短。使用上更靈活。
很多人如今還認為刺蛇能打敗飛螳。事實上對付對手單一刺蛇的部隊,飛螳+爪獸的組合可以輕鬆擊敗。因為飛螳+爪獸的組合最大化的充分利用了資源(飛螳可以把瓦斯充分利用,省下的水晶造爪獸),這兩種高機動性的兵種
組合在一起空地協同,哪怕正面遭遇,刺蛇只能在追擊中狼狽的逃竄,除非你的刺蛇數量很多,但是這樣的話就說明你的對手和你差距很大。

[ 本文章最後由 biechou 於 08-12-7 04:05 編輯 ]
 

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根據大家的閱讀習慣,
我盡量修改其中一些名詞的中文翻譯。
飛龍——飛螳
小狗——爪獸
OB——觀察者
農民——工蜂/探測器/SCV
 

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攻擊有很多種阿
多到我都分不清楚..

有小狗的穿刺
坦克的爆炸
鬼子的振蕩攻擊
吞噬獸濺射攻擊
飛螗的彈射
海有一些一般攻擊

好像還有別的..
 
請看示範,這是正確抓起小夏娜的方法,但嚴禁隨手亂丟或隨意遺棄,以免危險。

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