鐵之狂傲

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1#
請問大家對任務的賞金都是如何衡量的呢?

是看雇主的財力,或者是任務的難度?
 
TO be or Not to be
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全世界最先進的跳動筆

做傭兵工會的設定考量嗎?

======================

首先,考量任務本身的價值,賞金跟價值必須成正比,才會有人替僱主賣命。

再來,附加的條件,例如:期限、物品的完整度,或者特定條件的對像。條件越多,賞金應更多。任務本身的困難度,路途中的魔獸、盜賊、敵人的數量與等級,做大略戰力與難度分析。

最後,總合一切,做出合理價格。


【特例】
有些基本上是不可能完成或極危險的任務,才給予高額的賞金。例如:屠龍。

才能讓傭兵們愛財而賣命,出動本來不會出動的任務。
 

天使的凝視
深夜還在遊蕩嗎?看來需要好好調教一下呢!  (?)

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我不知道這是啥問題?
賞金如何是由雇主發放的阿....雇主想發多少是他的自由

或許他以為很艱難的問題...在冒險者眼中很容易
而他有是有錢的凱子
所以發給高額獎金也是可能的阿
 
人是過去歷史的奴隸,卻是未來歷史的主人

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名望的勇者

黑山姥姥門下二弟子

原文由 國師 於 08-11-26 01:01 發表
我不知道這是啥問題?
賞金如何是由雇主發放的阿....雇主想發多少是他的自由

或許他以為很艱難的問題...在冒險者眼中很容易
而他有是有錢的凱子
所以發給高額獎金也是可能的阿 ...

閣下所說不全無道理,但賞金的高低一方面是表現雇主的金錢能力及判斷智慧(若是富豪,相信會有所持量,再不然,也會有智囊把關),還有順帶帶出角色的個性、行為、口氣等。

似乎有些離題,不過,賞金的高低,是不是有可能會有公會的人把關,免得降低或拉抬行情呢?
若有,私以為這也是決定賞金的重要因素之一。

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ㄏㄏ

其實富人是否有"智囊團"....這也沒個準,所以不一定會有這樣的評估
再者,難保不會出現"闊氣"的雇主.....或者小氣的富豪!!!

又再者,或許有些任務可能不難...但是對於雇主而言卻是"意義重大"
所以在他極度開心下....有大手筆的賞金

再者,任務困難與否也是沒個準的吧!
若有人想買一棟豪宅,需要冒險者進入豪宅繪畫此房子的"結構"與"裝潢"
這應該不難吧...所以賞金200元
誰知那棟豪宅邸下藏有"吸血鬼"......冒險隊伍可能就此滅團!!!
所以任務/賞金並不是這麼容易做出"公定價格"阿!
還是該仔細安排才是

ps:除非樓主要做遊戲....而非寫小說.....那卻該制定價格
 

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通常而言,
如果有仲介會所的話,雇主要僱用傭兵,是得完整交代任務內容的。

當然交代出來的內容是雇主已知的,你知道的你就該全說出來,
否則因為隱瞞著的突發事故導致任務失敗,工會並不負責,那筆你預先支付的金額要從哪裡吐出來還你,也是。

更甚者,工會會要求雇主賠償商譽損失。

而真正連雇主都未知的部份,則因「主」而異了。
有的雇主或許是單純的想達成目的,於是他腦中只知道他想要什麼,而糊裡糊塗的僱用傭兵。

對於被雇用的人,要與雇主談價碼,勢必得讓他知道他付的錢是在支撐著哪些風險
(嫌麻煩也可以直接退掉委託,自己的生命價值在哪,做傭兵的應該會清楚)
通常這點會藉由公會的情報網來網羅資料,作為與雇主討價還價的籌碼,
而也有些傭兵會自己建立私人的情報網,這個就得仰賴努力了。

所以曾有人寫說:
「想看出一個傭兵對自己生命的看重程度,並不是看他有多強壯的體魄,而是手上有多少的情報。」

至於私人性質的,浪人傭兵。

以上請自行包辦

[ 本文章最後由 楓沐尋 於 08-11-27 22:35 編輯 ]
 

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回覆 6# 楓沐尋 的文章

其實傭兵公會是否有能力知道"通盤任務的情況"
我想不一定吧!

我再依上述的例子說明:
如果傭兵公會已經幫冒險者探知豪宅裡有"吸血鬼"
請問這筆探知費用該花多少?
(一)這是一位超級的盜賊,可以深入豪宅且探知吸血鬼
      最後又可以不被吸血鬼發現,安全的回報!
這樣等級高超的盜賊所獲知道情報....費用是多少?不止200元吧!
如果這樣冒險隊伍要花200元以上買情報嗎?
(二)或者這是一位超強的預言師,他在千里處即可預知有吸血鬼
      那又要花多少費用買情報呢?

其實冒險者接到任務不一定有太多的情報,當面險隊伍進入豪宅附近
的森林時,就該探知有強大的邪惡力量!如果還探不出....只有滅團的分
如果有探知出來。會衡量任務的難易與報酬.....斟酌是否要繼續!
所以這其中有很大的變數.....這是難以測知的!
 

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1.難保不會出現"闊氣"的僱主.....或者小氣的富豪!!!
2.對於僱主而言卻是"意義重大"所以在他極度開心下....有大手筆的賞金
3.若有人想買一棟豪宅,需要冒險者進入豪宅繪畫此房子的"結構"與"裝潢"
4.誰知那棟豪宅邸下藏有"吸血鬼"......冒險隊伍可能就此滅團!!!
  所以任務/賞金並不是這麼容易做出"公定價格"阿!
  還是該仔細安排才是
5.這筆探知費用該花多少?

6.
其實冒險者接到任務不一定有太多的情報,當面險隊伍進入豪宅附近
的森林時,就該探知有強大的邪惡力量!如果還探不出....只有滅團的分
如果有探知出來。會衡量任務的難易與報酬.....斟酌是否要繼續!
所以這其中有很大的變數.....這是難以測知的!


  1.我覺得啦!這就是傭兵公會的建立目的,不怕價錢太高,是怕會出現價錢低卻沒人作的任務。
  2.我認同,想必這時侯,傭兵會為了這個任務爭到翻掉,但意義重大應該是私下處理才對。
  3.奇幻世界的人不會想這麼多,大部分是買了才發現吸血鬼,重要的是,供應此圖是賣方不是買方。
  4.傭兵工會本身就會發佈獵殺任務,吸血鬼的血、牙可是重要的實驗材料呢,魔法師會給予一筆極慷慨的價格買下的!
  5.工會是不作這種事情,除非有人發佈任務。故事上通常都有幸運兒沒被殺,向公會回報,領取獎金。

  6.探知到邪惡力量是一種情報,可以賣給公會。如果探知出來一個有價值的消息,任務會多一個「清除森林中的邪惡力量」
    帶回證明的xxx  ( 重點其實是後者 )  ,或是沒價值,則純當作情報。
 

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回覆 8# kevin.chang 的文章

呵呵......這位板友的思路太像"打怪.掉寶.練等級"的方式
其中缺乏"真實情況"的思考
如果樓主只想問"網路遊戲"的模式的話,這種思路是可以的
但是如果要寫奇幻小說恐怕不切實際

我的例子上面的版友恐怕不能理解,我可以換個說法
如果有個小村落,嚴重受到附近紮營的獸人隊伍威脅(挑戰等級為"困難")
但是那個村子只能集資250元請冒險隊伍幫忙
試問這項任務的難易度是否報酬成正比???

如果冒險隊伍中有"極富正義感的人物"或是"聖武士"職業者
他堅持要幫助該村落而不論報酬多少...因為行使正義就是他最大的報酬
試問冒險隊伍是否要執行?如果隊長拒絕去執行,聖武士可能就此脫隊
去幫至他們........

我所要陳述的重點在於奇幻冒險不是"打怪.掉寶.練等"這麼容易
這是玩網路遊戲才把真實事件簡化了!!!
在真實的情況下,有許多的變數不是可以"全盤掌握的"
這就是我所謂任務之難易與否.....不一定和報酬成正比
因為一切都在未定之數吧!!!

最後我回應上面板友的論述,閣下把賣吸血鬼情報當做是"任務報酬"
這是題外話了...不可以直接視為"任務報酬"
只能視為附加的獲利,所以不該與任務本身視為一談

[ 本文章最後由 國師 於 08-11-28 03:58 編輯 ]
 

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原文由 國師 於 08-11-28 11:53 發表
呵呵......這位板友的思路太像"打怪.掉寶.練等級"的方式
其中缺乏"真實情況"的思考
如果樓主只想問"網路遊戲"的模式的話,這種思路是可以的
但是如果要寫奇幻小說恐怕不切實際
...
我所要陳述的重點在於奇幻冒險不是"打怪.掉寶.練等"這麼容易
這是玩網路遊戲才把真實事件簡化了!!!
在真實的情況下,有許多的變數不是可以"全盤掌握的"
這就是我所謂任務之難易與否.....不一定和報酬成正比
因為一切都在未定之數吧!!!

這位版友的思路太像「人心、見異、做抉擇」的方式
其中缺乏「系統」的思考。
如果版友只是想表達「沒有預設大綱的即興寫作」,這種想法的確是可以的。
但是如果要成為撼動人心的史詩奇幻恐怕就不切實際。

小鼠要指出的重點在於,奇幻冒險重要得是親身投入,亦或是能將自身投射入整個冒險活動而尋得什麼
這才是奇幻最原始的核心
網路遊戲只不過是非常娛樂取向的一種表達方式
能參與的「遊戲」,對比非常被動參與的「寫作/閱讀」,何者最能切入「變數」的真相,這並不難分辯才對。

改一下小鼠的名言:「魔法不是『不能』萬能,而是『不該』萬能。」
在此篇可以解釋為「『遊戲』不是不能全盤掌握,而是『現實面』不能全盤掌握」
意思是,今天沒有哪個公司或是程式人員,願意花那麼龐大的心力/資金下去,將所有變數做個全盤考量與掌握
所以才導致這麼多人對「遊戲」產生偏見,認為「遊戲不過如此而已」
否則過去怎麼會有「異塵餘生」這麼經典的多線性遊戲?(更別提要『網路遊戲化』,放上網路的變數更大)


ok
廢話太多,小鼠只好奇,當初懸賞的人或仲介,到底是怎麼調查到任務內容詳情的…(『裡面有隻吸血鬼』,難道不是一位蠻人流浪漢之類的?)

「缺錢嗎?這位小姐,要不要到魔物仲介所兼差?COSPLAY的內容可以自選喲…」(遞型錄)
「這啥子鬼公司?詐騙嗎?」(皺眉)
「唉,本公司是經濟部核准,促進就業與降低失業率的目的才存在的…(以下略)…這裡有一份保證書,擔當魔物演出者有這些保障…(再次略)…」
「聽不懂啦!啊這型錄又是…啥?龍與地下鐵魔物圖鑑…?」

[ 本文章最後由 銳鱗亞鼠 於 08-11-28 14:44 編輯 ]

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