鐵之狂傲

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被人挖苦「魔王根本沒有想消滅勇者的意思,而是有心鍛鍊勇者強大」的作品越來越多了
雖然路線與結局都是固定的
但是會給人這種感覺,應該是寫手的功力太差的緣故吧?
魔王弄死勇者的機會有那麼多次,卻沒有一次成功
勇者打倒魔王的機會往往只得一次,偏偏就在那一次給殺到了
任何一個讀者隨便都可以舉出十幾二十條使魔王贏轉變輸的漏洞
也隨便都想的到十幾二十條讓魔王可以完全除掉勇者的方案
結果作品裡面的角色還是半點長進都沒有
難道這就是所謂的瓶頸嗎?
 
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全世界最先進的跳動筆

這是沒辦法的吧,畢竟總不讓主角一開始就被殺了。

只能夠說,魔王的運氣永遠都是這麼差。
 

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ㄏㄏ

我以為這也許是有些不"太優良的作品"是如此吧!!!
我看來...有些劇情是:魔王一開始也不知道是誰在搗亂他的陰謀
直到發現有些計畫失效,還以為只是小部分的"反抗份子"
用一些"妖道腳仔"(就是小鑼鑼)就可以收拾的......
誰知,計畫一連串的被破壞。冒險者也結合其他反抗勢力.組織
來對付陰謀者........

我想魔王不是一開始馬上就知道...誰是"救世主"吧?
而且我相信這樣的冒險隊伍應該不止一支而已(幾百支都有)
編故事的人自然只寫"會成功"的那個冒險隊伍阿.....
這該等到冒險逐漸"壯大".....或使陰謀者被感壓力才知道誰是"英雄"
否則魔王都先鎖定破壞各大"組織"
大蓋很少一開始就把冒險者"盡全力"追殺阿...

[ 本文章最後由 國師 於 08-9-21 02:49 編輯 ]
 
人是過去歷史的奴隸,卻是未來歷史的主人

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就像叉燒包大說的一樣,畢竟主角不能一開始就躺。

也因此,我們不應該侷限在誰是主角、誰是配角上。

這個問題其實很簡單,如果真的要有一個最壞的角色讓主角挑戰,不如讓這個最壞的角色就是主角,不同的是以配角的觀點來看主角,這才偉大。

再來,也有很多小說打破這個侷限,應該說其中一定有一個角色明白自己生死倫還好幾回,舉例來說「寒蟬鳴泣之時」就是以突破生死差別,來敘述許多不同卻同角色的篇。
 

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