icido 發表於 08-3-9 23:20:21

【GURPS】GURPS系統簡介

泛統是啥,可以吃嗎?
GURPS全名「泛用無界角色扮演系統」簡稱「泛統」(叫飯桶也行)
是一個號稱可以從石器時代跑到星際大戰的系統
也是目前最為人所知的「點數購買制」系統之ㄧ

飯桶……不是,泛統的特色在哪裡?
一般來說,通常在跑TRPG的最常接觸到的就是D&D
D&D最大的特色就是「職業」
你的職業決定你擅長做什麼,不擅長什麼
這是D&D的優點,也是缺點
好處是你的角色藉由「職業」來得到定位
但壞處就是角色被「職業」所鎖死
而且通常職業是受到跑團時的背景所影響的
在各個背景中通常都會有多如牛毛的職業,造成玩家的無所適從。
這也就是GURPS跟D&D最大的不同點
在飯桶中,所有的東西都被具現化成「人物點數」(簡稱CP)
想要火球?行,點火球術咒文就OK
想要帥氣的舞動巨劍?武器(巨劍)技能練高就沒錯啦
以上所說的這些東西,都是用同一個單位:CP來「購買」的
比起D&D分成「職業」,「專長」,「技能」,「法術」等許多不同子項
GURPS在某種程度上可以說簡單了許多

了解一個系統最快的方法:創角
我認為,要了解一個系統可以從兩個地方入手:創角及成功率判定
只要這兩個地方摸透了,一個系統就可以說是了解了。
現在讓我們從創角就這一步驟來了解GUPRS吧
首先,創GURPS角有一個非常重要的特點:你必須對你的角色有非常周全的想法(或者是說魂?)
你的角色的特色是啥?
他有啥優點、缺點,他的社會地位,經濟狀況如何?
他對哪些事擅長?
這些都是創GURPS角必須想到的事。新手碰觸GURPS最大的問題就是被琳琅滿目的優點,缺點,技能給弄得頭昏眼花,所以,必須要對角色有周全的想法,才不會失去角色的焦點。

OK,說這麼多,就讓我們開始創角吧,首先,先讓我們看一下GURPS的角色紙
http://www.sjgames.com/gurps/resources/CharacterSheet.pdf
看起來好多英文,好可怕……
不過,不要擔心,就跟D&D創角只要知道屬性,職業,專長,技能就夠了
GURPS也是一樣,我們只需要注意:
第一頁左上角的屬性(ST(力量),DX(敏捷),IQ(智力),HT(耐力))
跟左下角的優點(Advantage and perk)
以及缺點(Disadvantage and Perk)
外加技能(Skill)
這四個東西就足夠了

說那麼多,還是親自示範比較好
讓我們先設想這樣的一個角色:風行間吧
首先,先想像風行間是怎麼樣的一個人:
風行間是中山大學生科系的學生,老家在嘉義,平常假日的時候會回家幫忙農事,在大學參加劍道社,實力不錯,已經是社上的副主將了,平常的興趣是ACG,在動畫社中也是相當吃的開的一員。

OK,那就讓我們依照這樣的想法來寫角色紙吧

首先是屬性
一般正常人屬性無調整的話就是10,10,10,10
ST,HT要提升一點需要10點CP
DX,IQ要提升一點需要20點CP
因為他平常會回去幫忙農事,所以練就了一身不錯的耐力跟力氣
所以我們把他的力量跟耐力調至11
花了20點CP
能夠唸到中山大學生科系頭腦當然不錯,所以我們把他的智力也提升至11
他的敏捷沒有比較好,也沒有比較差,就是正常人水平,所以我們決定維持在10,不作增減。
所以現在風行間的四屬性就是
ST  11
DX 10
IQ   11
HT 11

總共花了40點CP

現在,就是決定風行間的優點(Advantage)是什麼的時候了
在GURPS中優點可以概括的想成「會帶給角色好處的東西」除了技能之外的東西幾乎都可以歸納在其中

在這邊,由於風行間會有勞動的習慣,平時也有參與劍道的練習,故他的身體比起一般人健壯一些,所以我們在這邊點了:

健壯(Fit):在保持意識、避免死亡、抵抗生病與毒素的體力判定上有+1加值。FP的恢復速度比正常的速度還要再快一倍。

這個5CP的優點

接下來就是缺點(Disadvantage)的介紹了,有用過D&D缺陷規則的可以直接類推:人物選擇了一個缺陷可以多加選一個專長,在點數購買制中的GURPS,當然就是多給你一些CP了。
只不過,比起D&D單調,看起來就像是騙專長的缺陷,GURPS的缺點就有趣多了,一個好的缺點甚至可以突顯出角色的特色。
現在,就讓我們用風行間來作例子吧。

首先,風行間是個大學生,這意味著比起一般正常,有職業的成年人,他可以運用的金錢明顯少了許多,所以我們幫他點了:貧窮(資產1/2)這個缺點。

接下來,他是一個和平主義者,這不是意味著他在遭遇到危險時會束手就擒,而是即使對方真的是想殺了他,他也會因為不想讓對方喪命而手下留情,同時,如果有可以挽救一條生命的機會他也會放手去做(不管那是否意味著深入險境)。

接著,風行間就像普羅大眾一樣擁有現代大學生都有的國民病:近視,這也是會對他帶來影響,所以我們也計入缺點之中。

最後,風行間是一個ACG愛好者,雖然不會說將大筆錢就這樣投入其中,但用「動物」抓抓新番偶爾買買精品倒是跑不掉的,由於這並不是什麼大不了的事,所以我們最多只能算『小缺點』,給予1點CP。

最後,風行間在缺點這個欄位中總共點了
貧窮(資產1/2) 10點CP
和平主義者         10點CP
近視                     10點CP
嗜好(ACG)            1點CP

也就是說,比起GM一開始所給予的創角點數,風行間可多運用31點CP。

現在,就讓我們完成最後一個步驟,決定他所擁有的技能吧
在技能這個地方,GURPS跟D&D十分的類似,都是用屬性+技能投入點數來決定,比較不同的是GURPS的技能有分成簡單,普通,困難三個種類,這會決定所投入的CP跟成果的差異
所花費CP
             1             2           4              8             12…...
簡單   屬性     屬性+1  屬性+2  屬性+3
普通   屬性-1  屬性      屬性+1  屬性+2
困難   屬性-2  屬性-1   屬性      屬性+1

看起來很難懂,但事實上很好理解,舉個例子來說吧:天文學是一個難度為困難的技能,它的關鍵屬性是智力,假設角色智力12
那麼投入1點CP就是有10級
投入2點CP就是11級
投入4點CP就是12級
以此類推……

現在,就讓我們來幫風行間選擇適合他的技能吧
在性格惡劣(?)的玩家所挑選下,風行間有了以下的技能

知識-生物學
IQ-Hard  IQ+0  4CP
(他好歹也是生科系的學生)

劍道(Combat Sport)
DX-Avg  DX+1  8CP
(劍道社先鋒,參上!)

電腦使用
IQ-Easy  IQ+0  1CP
(最好大學生不會用電腦啦)

機車駕駛

DX-Easy  DX+0  1CP
(大學生沒了機車就跟沒了腳一樣啊)

急救
IQ-Easy  DX+0  1CP
(軍訓課有教,風行間自己也有多方學習過)

ACG知識(嗜好)
IQ-Easy  IQ+2  4CP
(阿宅(1秒)

拋接(嗜好)
DX-Easy  DX+2  4CP
(奇怪的嗜好,正在朝向雙手拋接4顆挑戰中)

游泳
HT-Easy  HT+0  1CP
(畢業前必修,沒辦法)

知識-化學
IQ-Hard  IQ-2  1CP
(普化有過)

知識-物理學
IQ-Hard  IQ-2  1CP
(類推)

知識-數學
IQ-Hard  IQ-2  1CP
(還是類推XD)

OK,弄到這邊,角色大體上就算完成了

不過我想大家都已經頭昏眼花了,還是讓我們用屬性,優點,缺點,技能來直接簡單的定位風行間吧

屬性(+40CP)
ST:11(+10CP)
DX:10
IQ:11(+20CP)
HT:11(+10CP)

優點(+5CP):
健壯(+5CP)

缺點(-31CP):
資產:貧窮(1/2)(-10CP)
和平主義           (-10CP)
近視                  (-10CP)
ACG愛好           (-1CP)

技能(+33CP):
知識(生物學) 11 4CP
劍道               11 8CP
電腦使用        11 4CP
機車駕駛       10 1CP
急救               11 1CP
ACG知識       13 4CP
拋接              12 4CP
游泳              11 1CP
知識-化學     10 2CP
知識-物理     10 2CP
知識-數學     10 2CP

OK,總計所花CP為47點(40+5-31+33)
一個正常的GURPS角色這樣就算完成了
接下來就請玩家賦予他個性與靈魂吧!

[ 本文最後由 icido 於 08-3-9 11:25 PM 編輯 ]

icido 發表於 08-3-9 23:28:07

優點,缺點,技能全簡表我會再取得原作者同意之後放上
技能說明同上
戰鬥流程,說明的話就看我的悠閒度吧(逃)

charm54e 發表於 08-3-9 23:29:42

在這邊附上之前沁池整理的“「GURPS」泛用系統簡介”!

這裡面最棒的是有簡化版規則書的下載!
想了解更多的版友們請一定要去載來看看!(雖然是簡體)
頁: [1]
檢視完整版本: 【GURPS】GURPS系統簡介