鐵之狂傲

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公會活動企劃書第一波:



依利亞獵物競賽


目的:收集拉諾,克諾斯,菲西斯,庫爾克勒動植物的零件或遺蹟的碎片或各種東西的畫像

遊戲方式:可分單人挑戰賽或組隊挑戰賽(組隊以8人為限)去伊利亞收集各種零件

勝負判定:所有零件 碎片 畫像都算分,打到特定的零件分數會多加幾分(基本1分最高 最好不要超過5分避免有人狂收集高分物品破壞平衡)得分最多的人就是贏家(也可取前3或前5名)

判定方式:對評審按交易,用塞滿交易欗為止的物品,來判定分數,"只算一次"
(就是只算塞滿交易欄5*10格的分數,就算身上還有別的零件也不算分
所以最好找一些特定物品來加分,要不然收集的再多也才50分而已)
如何擅用50格空間來取得最多的分數是本遊戲的重點=ˇ=
PS:如果50格太多的話,也可以限定一下格數,最少20格

建議人數:評審1~10人,參賽者5~50人(一名評審看5個人,可看人數在加減看)

限制時間:1~3小時(辦活動的工會可以自己規定)

獲勝獎勵:(1)會長自己準備(?)
(2)參賽者要參加費(1K~?W)獲勝的人就可以拿走全部的參加費
(3)會員貢獻禮物(?)
(4)1段時間來當副會長(?)
(5)好玩性質,沒有獎品


其他規定:
1.特定物品的收集方式,有3個方案
(1)在比賽開始的時候才公布特定物品的名單(一字字慢慢打)
或有工會網站的在比賽開始時才公布特定物品在網頁上
(缺點:評審要很辛苦的把特定物品名單看熟)
特定物品評分舉例:
2分:太陽之門的畫像(1格)
3分:泥土笛(2格)
4分:神秘箭(2格)
5分:雪花通行證(4格),水精靈泉水(2格,造橋時要用到的那個,不能交易的話就算了)
我舉例的最好不要用,要另外在選特定物品,避免有人偷收集XD
(2)在樂譜上寫上要收集的特定物品(每張都不一樣),比賽開始時才發給參賽者
計算分數時先交易樂譜給評審看,在把其他東西放上去算分
(缺點:可能出現很多同分者或者是收集的物品太簡單{困難}以至於分數相差太大)
PS:如果採用這方案的話還有另外一種遊戲方式,可以採用先收集到指定物品的就先到指定地點報到,
先到先贏來排名次,但只怕有些人會用房屋鑰匙或飛翅來飛,所以不建議這樣玩
(3)指定幾個"工作人員"在地圖上隨機定位演奏(讓人容易發現),讓人自己去發現她們,
然後她們會給你特定物品,這樣就不用自己收集特定物品,而且特定物品會有數量限制
(缺點:怕有人先發現工作人員後傳撥她們的所在地訊息給親朋好友讓評分不平)
PS:如果這樣玩的話就可以不限定在依利亞玩,在歐拉大陸也可以玩此遊戲
(避免有人電腦太爛不能去新大陸)
2.特定物品的選擇最好有一些容易加分的(+2~3分)4~5分的物品,取得難度要大一點
而且特定物品要弄多一些,要不然分數會普遍不高(如果用方案3的話第2項不用理)
3.同種的物品只算一分,所以不怕有人停留在原地打怪或原地探險
(例:1個黑尾貓鼬的毛跟5個黑尾貓鼬的毛分數是一樣的
1個白色水晶球跟2個白色水晶球的分數是一樣的)
4.特定的零件最好不要是玩家常去練等的地方,和值得保留的東西
(翼魔手套,神秘箭等等),避免有人偷留零件
5.由於庫爾克勒挖到的東西都比一般遺蹟碎片大,所以4格的東西算4分
2格的東西算2分,佔多少格數就算多少分
6.收集時間結束後未到評審地點的就算放棄資格
(每人最好提早10分鍾回集合地點以免斷線或LAG)
7.地城的東西也可以算在收集項目例:黃寶石弓箭,雪花通行證,發光的零件等等
(越難取得的分數越高,簡單的東西像寶石箭3格算3分,佔多少格數就算多少分)
8.挖遺蹟獲得的東西最好不要當加分物品(挖遺蹟獲得碎片很簡單)
庫爾克勒的例外(挖到的東西是隨機的)
9.動植物的零件基本分都算2分(因為本活動是"獵物"競賽)

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我提出本活動來給大家分享,是希望各位大大給本活動提出優缺點
來讓我改進活動不合適的地方,如果有人舉辦過這種活動
或有這種想法的人來給我更多建議吧>"<


安黛莉 滅殺天地
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