鐵之狂傲

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2007年夏天,我原本正著手進行Dungeons & Dragons for Dummies的翻譯工作,不料沒過多久D&D4E的消息就公佈了,接下來一兩個月雖然還是有進度,但隨著新的訊息不斷放出,加上某些原因,我想繼續翻完的動力也一點一點的流失掉了。
再來幾個月4E所帶來的「衝擊」,雖然有好有壞,但我總覺這遊戲的風格已經不會像是過去那樣了,或許4E一出,我也許會變得像現在的PS信徒一樣緬懷過去無比美好的3版(或3.5)。

不過那已經不重要了。

因此我將原本翻Dungeons & Dragons for Dummies的精神放到了其他系統上-不過由於某些因素,以後會有好一陣子沒辦法再進行翻譯工作了-,最後成果就是各位在標題上所看到的系統-吾生為我主(My Life with Master

吾生為我主(My Life with Master

簡介

這是一個很有趣且風格獨特的系統,而且遊戲過程更加接近TRPG遊戲的最重要的-角色扮演(我是這樣認為),遊戲事件的互動是靠玩家與GM相互溝通來推動,而不是光靠數值及擲骰檢定,也沒有大量的數值堆砌與計算,無論是風格還是系統本身都迴異於傳統的TRPG

在此特別感謝用珍貴的休假時間幫我校稿的一凡

不可免俗的,以下是一些必要的聲明:


本文原作者及版權所有者為Paul Czege,除中文譯本外,本人對此篇文章不擁有任何權力。本人系英文翻譯愛好者,翻譯此文的目的是用於提高自身翻譯水平。本人將譯文貼於此論壇是為了讓朋友給本人的翻譯提出意見。本文禁止以任何形式傳播,轉載,歪曲,借鑒,改編,嚴禁將本人文章用於任何謀取商業利益的行為;對於傳播本人文章所引起的任何法律問題,本人概不負責。



Enjoy it : )


[ 本文最後由 soking 於 08-2-12 09:53 PM 編輯 ]
 
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