鐵之狂傲

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冥府使者ゴーズ的登場條件我想大家都很清楚了

空場時受到對方的攻擊時可以特殊召喚,並且可以附帶一隻攻擊力,守備力數值與所受到傷害一樣的怪物

但是前陣子我在使用這張卡時,同學有一點意見

他說他在NDS2007遊戲裡面,冥府使者ゴーズ特殊召喚時不需要承受所受到的傷害就可以特殊召喚,並且帶小怪上場

到底是傷判前特召,還是傷判後?

或者又有另外的理由呢?

請各位前輩幫我解答
 
Keep going, and never give up

                                ------- Mikewis
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全世界最先進的跳動筆

傷判後選擇

只是看你要不要特召而已
(前提場上要空,冥府在手
 

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其實跳冥府時還在傷判.
 

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原文由艾克斯Ex 於 08-1-23 10:15 AM 發表
其實跳冥府時還在傷判.


還是跟閃光彈在同時點……
 
ブログ:存在的意義

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所以閃光彈跟冥府只能選一個發ˊ~ˋ
 

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如果是還在傷判那到底要不要扣生命值?
 

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原文由混沌之子 於 08-1-25 05:14 AM 發表
如果是還在傷判那到底要不要扣生命值?



還是要扣

然後再決定你自己要不要跳冥府

(有誤請指正!!
 

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原文由混沌之子 於 08-1-25 01:14 PM 發表
如果是還在傷判那到底要不要扣生命值?


詳細請閱:
傷判淺談

裡面有本人超詳細的說明傷判跟戰鬥步驟……(嗚…為什麼那篇會沉下去…


編輯後:

忽然想到根本不用這麼麻煩解釋= =,你朋友一定沒看清楚冥府效果文

自分フィールド上にカードが存在しない場合、相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時
このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した時、受けたダメージの種類により以下の効果を発動する。
●戦闘ダメージの場合、自分フィールド上に「冥府の使者カイエントークン」(天使族・光・星7・攻/守?)を1体特殊召喚する。
このトークンの攻撃力・守備力は、この時受けた戦闘ダメージと同じ数値になる
●カードの効果によるダメージの場合、受けたダメージと同じダメージを相手ライフに与える


囧!!

因為對手控制的卡而受到「傷害時」!!
意思就是不吃傷害跳不下來= =,世界上沒這麼好的事情,請你朋友記清楚~~~

=”-ˇ~(好噁,拋什麼媚眼

[ 本文最後由 白目丘 於 08-1-25 11:24 PM 編輯 ]
 

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