鐵之狂傲

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嗯~新一年的第一天,當然就是要來貼個文...(誤

這次的職業是因為好奇而翻譯的,但是,在翻譯到一半時從C大那得知撞車了...(撞車果然痛啊)
Aura大已在BBS上的巴哈姆特線上跑團版貼過譯文了(嗯...因為我沒在用BBS所以...)
可是都翻譯一半了啊!然後因為某因素...我想想...乾脆就...繼續翻完吧...
然後在翻完後以Aura大的譯文作比對,將我認為比較好或正確的部份保留。

舉例來說,成為浪人的特殊條件處,我原本將「抗命、無禮、在關鍵時刻膽怯....」
這邊翻成「違抗命令、在重要時刻表現的無禮或膽怯...」,翻完校稿時我認為Aura大翻的較好,就改成現在這樣。
另外,同樣是成為浪人的特殊條件處,原文除了遭流放外,也有逃離領主的條件,
但Aura大沒有翻出來,我便使用自己翻譯的版本。大概是這樣的情況...以上 orz。

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浪人(Ronin)
出處:《完美戰力》(Complete Warrior)
譯者:E
Ronin.jpg

  當武士或其他貴族戰士遭其所服務的大名(feudal Lord)流放時,便有可能成為一名浪人──於世上四處漂泊,卻仍執著於以往生活方式的無主戰士。浪人手持劍刃,徘迴於一件又一件的工作中,嘗試超越自己的敵人──以及過去的恥辱。

  大多數的浪人都曾是武士;遊戲的規則和主題將這兩個職業聯繫在一起。武士職業請見本書第一章,進階職業浪人源自日本的封建時代,但也適用於任何選擇以亞洲文化為主題的戰役世界。「浪人」在日語中意味著「流浪之人」,具有根深蒂固的流浪者傾向。即使亞洲設定不是你戰役中的主要部份,一個浪人角色也能是來自遙遠大陸的旅行者,渴望把自己的羞辱抛在腦後,在無人知曉武士道規範的地方生活至生命結束。

  浪人常被一些較不謹慎的大名發現。由於浪人精通戰爭藝術,因此他們被視為有價值的外國僱傭兵。那些雇用了浪人的大名應該留心注意他們的受雇者,幾乎所有的浪人都有一個失敗或恥辱的過去,這大部分是他們與前任主人所發生的衝突有關。

  生命骰:D10。

進階條件
要具備成為浪人的資格,人物必須符合以下全部條件。
陣營:任何非守序
基本攻擊加值:+6
專長:擅長奇特武器(重劍)
特殊:必須逃離自己所服務的大名,或是遭大名流放──這通常是因為抗命、無禮、在關鍵時刻膽怯,或是在重要任務中失敗等。

本職技能
以敏捷為關鍵屬性者:騎術、潛行。
以智力為關鍵屬性者:工藝、知識(歷史)、知識(皇室與貴族)。
以魅力為關鍵屬性者:唬弄、易容、威嚇。
每級獲得的技能點數:2+智力調整值。

職業特性
  下述均為進階職業浪人的職業特性。

擅長武器和防具(Weapon and Armor Proficiency)
  浪人不獲得任何擅長武器和防具。

惡名(Infamy)
  不管到了何處,浪人那不名譽的名聲都是跟著他──不論被發現與否。不管什麼時候,當一位擁有權力地位的人士聽說過浪人的過去(通常是通過DC10的蒐集資訊或知識[皇室與貴族]檢定),該人士的態度將比正常的狀況再變差一級,且浪人在面對該人士時,所有以魅力為基底的技能都需要承受-4環境減值。只要權貴人士一認出浪人的身分,惡名的減值便起作用,因此某些浪人會使用假名或秘密身分。

偷襲(Snake Attack)【特異】
  若浪人能抓住對手無法有效保護自己的時機,他便能攻擊其弱點並給予額外1D6點傷害。此額外傷害每三級增加1D6點(4級時+2D6,7級時+3D6,10級時+4D6)。想完全了解偷襲能力,請見本章關於黑暗獵人(dark hunter)的描述。

神風衝刺(Banzai Charge)【特異】
  浪人雖然摒棄了武士道的規範,但至少還保有榮譽感,他的心依然記得勇氣所帶來的激情。當2級或更高等級的浪人以衝刺作戰時,他能在防禦等級上承受一可變的減值,並在傷害擲骰上加上等量的額外加值。衝刺時正常的-2AC減值仍然起作用並同樣計入加值,但浪人無法承受比-2還低或是比基本攻擊加值還高的減值。舉例來說,一個2級浪人在使用神風衝刺時能以AC的-8減值交換傷害擲骰的+8加值。
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注:幾經考慮後,決定將萬歲衝刺改為神風衝刺。
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額外專長(Bonus Feat)
  浪人從戰鬥的經驗中學到了許多訣竅與技法。在5級和9級時,浪人能從下表中選擇一個額外專長:遠程射擊、精通精準射擊、多箭齊發(manyshot)、騎乘射擊、騎乘戰鬥、近程射擊、精準射擊、快速射擊、快速騎乘攻擊、移動射擊、奮力衝刺、踐踏。浪人仍須滿足所有額外專長的先決條件。

前任武士(Former Ronin)
  擁有武士等級的浪人(意即人物現為前武士)會依照他們的武士等級再度獲得一些失去的武士職業特性;細節請參照附表。高等級的浪人會保留他們大部分的武士道訓練,即使命運給他們打上了不忠的烙印。

前武士的浪人能力
等級重獲得的能力
1–5級浪人重新獲得身為武士時所擁有的任何氣合斬(Kiai Smite)職業特性,並能像武士
一樣使用它。

6–10級同上,另外浪人再度獲得身為武士時所擁有的任何關於鬼眼狂視的職業特性(鬼眼
狂視[Staredown]、鬼眼傲視[Mass Staredown]、精通鬼眼狂視[Improved
Staredown]),並能正常使用它們,就像浪人成為前武士之前所做過的一樣。

11級以上同上,另外,達至此等境界的前武士想交易的話,能將任一武士等級直接換成浪人
等級。舉例來說,如果一位擁有13級武士等級的角色選擇失去10級武士等級,便能
直接變成10級浪人並擁有全部能力。隨著失去的武士等級,角色也失去一些武士職
業所給予的職業特性,無論如何,角色的等級是不會改變的。因此,一名14級的前
武士也能成為4級浪人/10級武士,但會失去精通二刀流、每天3次的氣合斬以及精
通鬼眼狂視的職業特性。




[ 本文最後由 soking 於 08-2-12 09:58 PM 編輯 ]

[ 本文章最後由 charm54e 於 08-6-8 03:57 編輯 ]

表2-31:浪人.jpg

 
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全世界最先進的跳動筆

請問我可以轉載這篇到龍與地下城部落格(http://blog.pixnet.net/p132p132)嗎?謝謝!
我不知道這裡有沒有規定不准轉載,有的話煩請通知一聲。
 

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萬歲衝刺(Banzai Charge)【特異】
  浪人雖然摒棄了武士道的規範,但至少還保有榮譽感,他的心依然記得勇氣所帶來的激情。當2級或更高等級的浪人以衝刺作戰時,他能在防禦等級上承受一可變的減值,並在傷害擲骰上加上等量的額外加值。衝刺時正常的-2AC減值仍然起作用並同樣計入加值,但浪人無法承受比-2還低或是比基本攻擊加值還高的減值。舉例來說,一個2級浪人在使用萬歲衝刺時能以AC的-8減值交換傷害擲骰的+8加值。

說句老實話,這個萬歲突擊讓我囧到.

{另外,請看過"來自硫磺島的信"再來看這個專長,保證有另外一番滋味^^}
 

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原文由20001120 於 08-1-8 12:42 PM 發表
說句老實話,這個萬歲突擊讓我囧到.

{另外,請看過"來自硫磺島的信"再來看這個專長,保證有另外一番滋味^^}


沒辦法,原文就是如此咩....=D=

沒看過那片,不過我想是指神風式攻擊?
原本我是還想解說一下"萬歲"這字的意思,不過作罷了...
或許...萬歲衝刺這能力有參考神風攻擊吧?=  =

[ 本文最後由 charm54e 於 08-1-8 01:28 PM 編輯 ]
 

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那已經是捨身等級的吧XD..
拼命丟AC換命中...
 

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雖然早知道有這個職業,也看過他的資料
但是最近才覺得
西方對於亞洲文化上有著非常多的問題呢
亞洲我沒看過有人穿過這種用板甲製成的護甲的= =
(那張浪人圖明顯不是浪人,連武士也不算吧XD這就是他們認為的武士刀?)
其實在日本那邊
浪人也不是個惡名昭彰的身分
反而比較像沒有找到工作的武士= =

不過,管他如何 反正是官方寫的,也沒啥好說的
 

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原文由winter67891 於 08-1-8 11:22 PM 發表
雖然早知道有這個職業,也看過他的資料
但是最近才覺得
西方對於亞洲文化上有著非常多的問題呢
亞洲我沒看過有人穿過這種用板甲製成的護甲的= =
(那張浪人圖明顯不是浪人,連武士也不算吧XD這就是他們認為的武士刀?)
其 ...


我同意。

沒辦法,文化不同,加上時間、空間的限制,自然而然在認知上會產生錯誤...
看過不少作品,就算設定靈感是來自他國,或是有描寫到相關之物,
難保都是百分百擁有該國原味...其中是會加入作者想像與生活習慣的。
 

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亞洲有板甲...唐朝那時就有了
CW裡面武士跟浪人還有劍聖的圖...
雖然明顯是東方職業...但是都是染過西方色彩的...倒

真正的浪人其實不過就是大條一點的流氓...不是每個都是緋村劍心的
武士的基本就在於它的地位...沒有地位的浪人跟武士是不同世界的
侍也就是武士是日本社會階層的一層...
浪人並不在哪一社會階層裡...充其量其實只是平民
 

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我不是說亞洲沒有板甲,而是說,亞洲普遍使用的裝甲都不是用板甲一片一片拼起來的
要就是混織要就是只用鑲嵌了的皮或布,板甲的使用不會到全身都是
圖中的鎧甲雖然沒有到全身,但是很明顯告訴你他是全用板甲拼裝的


嚴格來說
其實浪人跟武士的差距只在於地位
當武士的地位不在有以後,就被稱為浪人
浪人有好有壞,另外,浪人不代表他們一定拋棄了武士道
很多有名的武將早年不得志的時候依然有著武士道,但還是被稱為浪人= =


不過討論這個好像沒啥意義XD
因為一切的罪孽都是官方對亞洲的事物太不了解了= =
 

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雖然如此,官方只是提供了一個職業模組,DM有意的話,
是可以調整其內容的──這點在塞恩騎士的邊欄裡有提到。
 

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