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三國志OL收費運營延期 再次回爐改良

[轉載自17173]
17173專稿,轉載請注明出處
文/非洲黑人

   《三國志OL》在2007新年伊始展開首次內測(CB1),但由於遊戲開發度不高,系統設置不盡完美,在開發人員和玩家都不是很滿意的情況下,遊戲首次回爐改良。時隔近半年後才展開第二次內測(CB2)。

    9月27日,《三國志OL》[資料專題]展開公開測試,大量網遊前沿玩家,甚至光榮的單機Fans前往日服體驗,但由於所開放的遊戲內容過少,戰鬥節奏較慢,部分系統設置讓玩家感覺不適……等等原因,以致玩家對遊戲產生諸多抱怨。在此情況下,光榮最終決定延遲收費運營,在承諾保留玩家資料且暫不公佈今後日程的前提下,將遊戲回爐改良。

    自2006年底《三國志OL》公佈之後,就吸引了廣大玩家的熱切關注。在數次測試之中,真正意義上的千人國戰不僅規模龐大,而結合了RTS的遊戲方式,給玩家們留下了極其深刻的印象,好評不斷。相比之下,或許是由於期望極高,遊戲的內容和系統卻始終難以得到玩家的充分肯定。

    按照光榮及其他日系廠商的常規做法,即使在狀況不佳的情況下,一般已確定的運營日程很少發生重大改變。所以說,我們從光榮決定《三國志OL》再次回爐的舉措中,不難看出光榮對這張網遊市場最後王牌的重視程度,以及在網路遊戲研發及運營方面的觀念改變。不過對於回爐的現狀,玩家們的普遍反應是褒大於貶,多數玩家寧可等待,也想最終迎來心目中完美的遊戲。
 
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附:《三國志OL》官網中的正式運營延期公告

    感謝玩家們積極參與到《三國志 Online》的公開測試中。並且在公測過程中,收到了許多玩家提出的意見和建議,
爲此特代表開發團隊全體人員,再次向大家表示真摯的感謝!

    作爲公測的後續運營工作,《三國志 Online》也將隨後展開正式的收費服務,不過最終還是決定采納玩家的意見,
先以改良遊戲本身爲目標。因此,原定10月11日的正式收費運營的日期將變更。

    我們還需要一些時間來改善遊戲的戰鬥係統、增加玩家的上手度,以及強化各個係統的功能,
和追加遊戲中可長期體驗的相關內容。當遊戲實現了這些目標之後,能夠更加使玩家享樂其中。

    關於具體將改善的內容和今後的實施日程並未確定,今後將在官方網站發布,敬請關注。

    另外,公測中玩家的遊戲人物數據,以及部曲數據等等都將妥善保存至今後的版本。今後還請廣大玩家繼續關注
《三國志 Online》。

                            《三國志 Online》制作人 上野彰三
 

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