鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
寵物檔次論講座(一) - 理論基礎

檔次理論跟野寵成長相關公式都是由對岸的TNT-Parker發表的,
這是目前已知最精準的算法, 我個人相信魔力中的寵就是這樣產生跟成長的.
對岸的研究在http://bbs.boxbbs.com/可以找到:
BOX網絡遊戲社區-網絡遊戲綜合區-魔力寶貝-法蘭首席寵物研究所

以下是我個人對這理論的理解跟整理, 配上巴哈以有的研究資料來對寵物的
能力與成長做個探討. 在此感謝TNT-Parker同意發表與引用相關數據,
還有妮娜(Wraith)的指教.

基礎理論:
(1)BP決定五圍
寵物所有能力由BP決定, 血魔攻防敏各有20點的基本值, 精神跟回復基本值為
100點,
生命 魔力 攻擊 防禦 敏捷 精神 回復
+體力 8 1 0.2 0.2 0.1 -0.3 0.8
+力量 2 2 2.7 0.3 0.2 -0.1 -0.1
+強度 3 2 0.3 3 0.2 0.2 -0.1
+速度 3 2 0.3 0.3 2 -0.1 0.2
+魔法 1 10 0.2 0.2 0.1 0.8 -0.3

寵物所有能力在遊戲中只會顯示整數位.

(2)BP成長有分檔次
檔次論最基礎的原理就是BP成長是非連續性的, 只可能有以下51種:
0) 0.00
1) 0.04 11) 0.46 21) 0.88 31) 1.30 41) 1.72
2) 0.08 12) 0.50 22) 0.92 32) 1.34 42) 1.76
3) 0.12 13) 0.54 23) 0.96 33) 1.38 43) 1.80
4) 0.16 14) 0.58 24) 1.00 34) 1.42 44) 1.84
5) 0.205 15) 0.625 25) 1.045 35) 1.465 45) 1.885
6) 0.25 16) 0.67 26) 1.09 36) 1.51 46) 1.93
7) 0.29 17) 0.71 27) 1.13 37) 1.55 47) 1.97
8) 0.33 18) 0.75 28) 1.17 38) 1.59 48) 2.01
9) 0.37 19) 0.79 29) 1.21 39) 1.63 49) 2.05
10) 0.415 20) 0.835 30) 1.255 40) 1.675 50) 2.095

所以一隻寵的力BP成長如果介於1.00或是1.045這兩者之間
一定不可能是1.02, 而是1.00或1.045,
如果體BP介於0.73~0.78, 那可以判定檔次是第18檔的0.75.

一般說的X檔, 就是X在此表中的順序, 例如說螳螂的全頂檔次是:
(16 44 22 27 11), 這代表說一隻全成長頂級螳螂的體BP成長是每級
+0.67, 力BP成長是每級+1.42. (注意0.00是第0檔, 0.04才是第1檔)

(3)所有寵BP能力都落在連續的五段
整理寵物成長紀錄後可以發現, 任何寵的某項能力成長,
通通是落在連續的五段之中.

例如說頂體綠螳的體BP成長是16檔, 別隻綠螳再低也不會低於12檔.
所有的綠螳的體BP成長必然是12,13,14,15,16這五種之一.

每一隻綠螳的(體 力 強 速 魔)BP成長也一定是
(12~16 40~44 18~22 23~27 7~11).

所以(15 41 22 27 7)是可能出現的, 而(11 41 22 27 7)是不可能的.

全頂寵:
一般人所追求的全頂寵, 可以定義為每項能力成長都是最頂級的,
以綠螳來說, 這是(16 44 22 27 11), 丘比特是(12 22 7 37 37)

掉檔:
掉檔是指某隻寵有某一樣能力並非頂級, 例如說一隻成長是
(16 43 22 25 7)的綠螳就是力掉了1檔, 速掉了2檔, 魔掉了4檔,
一共掉了7檔.

(4)檔次與星數的關連:
頂段檔次與圖鑑星數對應表
4- 7 0.5星 8-12 1星
13-17 1.5星 18-22 2星
23-27 2.5星 28-22 3星
33-37 3.5星 38-22 4星
43-47 4.5星 48-50 5星

從這邊我們可以估算未開放寵的能力範圍, 還有在為新寵定檔次時
有個可以停止搜尋的目標. 例如說某隻寵體成長有17檔,
圖鑑星數是1.5星, 那可以直接判定頂體檔次是17,
不用再收集更多的成長資料.

(5)所有寵的頂段檔次總合都是五的倍數
這是統計各種寵物檔次時發現的特點,
這個'巧合'也為檔次論的可信度提供了有力的支持.

(6)寵物全頂檔次表
這是根據以上理論對48隻寵物所做出的整理, 資料是妮娜提供給我的,
部份是對岸BOX BBS所整理, 缺一堆寵物是因為成長紀錄不足,
或是缺人做整理與統計的工作.

要注意的一點是, 由於檔次表中的數字不是成固定比例成長,
所以檔次不能很直接的比較. 例如說北極熊頂體36檔, 大地鼠頂體6檔,
第36檔是對應到每級1.51的BP成長, 第6檔是每級0.25,
所以36檔並不是剛剛好6檔的6倍(不過非常接近).

# 寵物名 體 力 強 速 魔 總合
7 穴熊 34 34 19 19 14 120
9 北極熊 36 33 22 18 11 120
11 貓熊 32 40 18 17 18 125
12 大地鼠 6 13 20 26 35 100
13 惡夢鼠 4 8 18 33 37 100
14 火焰鼠 7 12 15 34 32 100
15 寶石鼠 7 7 22 27 37 100
16 水藍鼠 11 15 28 28 33 115
21 地獄妖犬 23 40 13 21 18 115
32 幽靈 19 18 31 20 27 115
33 鬼靈 9 21 27 25 33 115
34 亡靈 14 27 30 15 29 115
35 死靈 10 28 32 17 28 115
41 丘比特 12 22 7 37 37 115
45 惡魔 10 27 26 26 31 120
50 惡魔蝙蝠 13 34 10 29 24 110
51 天使蝙蝠 9 22 12 37 30 110
54 海蝙蝠 18 29 27 30 11 115
57 藍蠍 20 27 47 13 8 115
64 黃蜂 10 38 13 43 6 110
65 死亡蜂 7 39 15 41 8 110
66 螳螂 16 44 22 27 11 120
67 殺人螳螂 12 45 20 26 17 120
68 赤目螳螂 14 44 19 29 14 120
69 死灰螳螂 15 40 17 33 15 120
70 致命螳螂 20 43 18 27 12 120
77 黃金樹精 38 22 28 10 17 115
81 妖草 26 11 16 16 36 105
82 蔓陀羅草 25 13 14 15 38 105
93 火焰舞者 19 38 18 15 25 115
98 火精 25 25 25 25 25 125
99 風精 25 25 25 25 25 125
100 水精 25 25 25 25 25 125
101 地精 25 25 25 25 25 125
106 丸子炸彈 17 17 7 17 47 105
111 血腥之刃 9 39 34 14 24 120
113 火焰之刃 10 39 28 12 31 120
116 兔耳嚇人箱 9 24 23 16 33 105
120 純白嚇人箱 9 24 29 11 37 110
134 寒冰翼龍 30 30 31 17 12 120
138 地龍蜥 29 34 34 15 8 120
139 水龍蜥 36 38 34 11 6 125
158 黑暗鳥人 19 11 11 43 31 115
175 獅鷲獸 22 32 12 42 17 125
196 潛盾 17 12 47 12 32 120
210 穴龍 11 31 20 25 28 115
改造水蜘蛛 28 20 21 24 32 125
改造殭屍 41 36 16 16 16 125
 
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

全世界最先進的跳動筆

回覆: 【寵物檔次論講座】轉自巴哈姆特

寵物檔次論講座(二) - 一級寵的能力產生與挑選


(1)公式 - 成長檔次與隨機配檔
每一隻一級寵的能力是由以下公式產生的:

單項BP能力=0.2*(該能力成長檔次)

五項BP都產生以後, 系統會再配上0.2BP*十檔, 配的位置是隨機的,
配上的這十檔只對一級能力有影響, 而完全不影響成長.

螳螂的全頂檔次是: (16 44 22 27 11), 所以一隻成長全頂的綠螳,
能力可以是(16+a 44+b 22+c 27+d 11+e), a+b+c+d+e=10

例如說(16+7 44+3 22+0 27+0 11+0)可得出BP是:
0.2*(23 47 22 27 11) = (4.6 9.4 4.4 5.4 2.2)

配上這個表
生命 魔力 攻擊 防禦 敏捷 精神 回復
+體力 8 1 0.2 0.2 0.1 -0.3 0.8
+力量 2 2 2.7 0.3 0.2 -0.1 -0.1
+強度 3 2 0.3 3 0.2 0.2 -0.1
+速度 3 2 0.3 0.3 2 -0.1 0.2
+魔法 1 10 0.2 0.2 0.1 0.8 -0.3
跟五圍20點/精回100點的基本值, 可算出生命是:
20 + 8*4.6 + 2*9.4 + 3*4.4 + 3*5.4 + 1*2.2 = 107.2
魔力85攻49.68防39敏34.24精99.78回102.72

在遊戲中的可見能力是107 85 49 39 34 99 102 BP 4 9 4 5 2

(16+2 44+2 22+2 27+2 11+2) => 101 89 49 40 35 100 101 BP 3 9 4 5 2
(16+0 44+0 22+0 27+0 11+10) => 96 102 48 38 34 101 101 BP 3 8 4 5 4
(16+1 44+3 22+4 27+2 11+0) => 101 86 49 41 35 100 101 BP 3 9 5 5 2
(16+3 44+2 22+1 27+2 11+2) => 102 89 49 39 35 100 102 BP 3 9 4 5 2
等等都是成長全頂螳有機會出現的能力之一.

要注意的是這幾種螳之間的能力差距並不會隨著等級而變多,
例如說上面這隻血107的螳血比101只多6點, 練到了120級一樣只會差6點,
血101這兩隻在魔防敏的能力上也會比107這隻維持略高.

相對來說, 如果有一隻近頂螳只在體BP掉了一檔, 到了120級的差距是:
(0.67-0.625) * 8HP * 119級 = 42.84, 而且除了精神以外,
全能力都會低落一些些.

掉檔的影響比一級時隨機配檔的位置多很多.

(2)掉檔位置的不可預測性
螳螂的全頂檔次是: (16 44 22 27 11)

一隻魔掉一檔的綠螳, 能力可以是(16+2 44+2 22+2 27+2 10+2)
一隻攻掉一檔的綠螳, 能力可以是(16+2 43+3 22+2 27+2 11+1)

有注意到嗎? 這兩隻螳的一級能力是完完全全一樣的, 都是
101 87 49 40 35 100 101 BP 3 9 4 5 2

所以幾乎所有的情況下, 我們只能判斷一隻寵掉了幾檔, 而不能判斷說檔次是掉
在哪裡.

(3)掉幾檔的不可預測性
在某些不常見的情況下, 我們將無法判斷一隻寵是否掉了檔, 或是掉了多少檔.

妮娜舉過這個例子:
鬼靈頂檔次(9 21 27 25 33)

鬼靈A的速BP掉一檔:
(9+0 21+3 27+2 24+4 33+1) =>
85 122.2 38.1 42.24 34.18 105.02 99.46 1.8 4.8 5.8 5.6 6.8 24.8
鬼靈B全頂不掉檔:
(9+0 21+3 27+2 25+4 33+1) =>
85.6 122.6 38.16 42.3 34.58 105 99.5 1.8 4.8 5.8 5.8 6.8 25

這兩隻寵的一級能力分別是(9 24 29 28 34)跟(9 24 29 29 34),
可是遊戲中五圍跟BP看起來完全一樣, 都是85 122 38 42 34 105 99 1 4 5 5 6

(4)頂寵的產生機率
視你的財力與時間還有對寵的需求, 挑寵的目標就不會一樣,
下表列出掉不同檔寵物的產生機率以供參考:

掉/3125 比例 累計比例 平均採樣數
0 1 0.032% 0.032% 3125
1 5 0.160% 0.192% 521
2 15 0.480% 0.672% 149
3 35 1.120% 1.792% 56
4 70 2.240% 4.032% 25
5 121 3.872% 7.904% 13
6 185 5.920% 13.824% 7
7 255 8.160% 21.984% 5
8 320 10.240% 32.224% 3
9 365 11.680% 43.904% 2
10 381 12.192% 56.096% 2
11 365 11.680% 67.776% 1
12 320 10.240% 78.016% 1
13 255 8.160% 86.176% 1
14 185 5.920% 92.096% 1
15 121 3.872% 95.968% 1
16 70 2.240% 98.208% 1
17 35 1.120% 99.328% 1
18 15 0.480% 99.808% 1
19 5 0.160% 99.968% 1
20 1 0.032% 100.000% 1

例如說要找一隻成長全頂寵(掉0檔), 每3125隻才會有一隻,
比例是0.032%, 平均要抓3125隻才會有一隻.

如果要找一隻掉4檔或以下的寵, 每3125隻會有(1+5+15+35+70)=126隻,
比例是4.032%, 平均每抓25隻就會有一隻.

(5)理論在挑寵上的應用
螳螂的全頂檔次是: (16 44 22 27 11)

所以一隻頂螳每項BP至少有0.2*(16 44 22 27 11) = (3.2 8.8 4.4 5.4 2.2)
遊戲中看起來是3 8 4 5 2, 有任何一項未達成, 就必定不是全頂螳.

也可以用全頂檔次再配上加某能力最少的隨機檔去判斷全頂寵的最低能力要求,
例如說一級全頂螳血最糟的情況是隨機檔全都掉在魔上: (16+0 44+0 22+0
27+0 11+10)
(8 2 3 3 1)*(3.2 8.8 4.4 5.4 4.2) + 20 = 96.8, 可知血未滿96的綠螳必定
沒有全頂.

以此可推出剩下的能力要求是:
96 84 48 38 34 99 101 3 8 4 5 2 BP22, 血+魔184以上
(血+魔的部份是用0 10 0 0 0作計算, 因為加力所升的血與魔總合最低)

這篇有做些整理:
03/09/13 gradyfx [心得]寵物成長全頂最低個別能力要求 14

如果目標只是力BP成長頂的話, 可以把注意力放在力BP上面,
雖然隨機檔完全沒配在力上面的話頂力螳是可以有8點力BP, 可是這機會相對不
高,
所以可以挑選9或以上的.

或是反過來看, 一隻敏BP只有4的螳, 敏一定掉了3檔以上,
因為只掉2檔的話, 敏至少會有5.

如果有Excel或是別人寫好的小程式, 也可以用五圍反推算出可能的檔次分配,
跟掉了幾檔, 目前BOX BBS那邊有功能強大的小程式可供計算, 可是是簡體中文
版的, 連結是: http://bbs.boxbbs.com/1509/1508425.html

巴哈精華區也有檔次小程式可用, 不過相對功能有差,
主要是用來估算掉檔而非全自動的從一級能力預測可能的成長.

目前TNT-Parker正在代為詢問是否對岸可以提供繁體的版本供人下載.
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 【寵物檔次論講座】轉自巴哈姆特

寵物檔次論講座(三) - 野生寵的能力產生與成長預測

(1)野生寵能力產生公式
上一篇提到了這個公式:
"單項BP能力=0.2*(該能力成長檔次)

五項BP都產生以後, 系統會再配上0.2BP*十檔, 配的位置是隨機的,
配上的這十檔只對一級能力有影響, 而完全不影響成長."

其實只是一個特殊情況的表現, 其他的情況就是我們所說的"野生寵".
完整的公式應該是:
單項BP能力 = 每檔能力 * (該能力成長檔次)
每檔能力是 = [0.2+(40+成長係數)/1000*(入手等級-1)]
隨機檔次是有10檔隨機分配:
隨機檔次總合 = 每檔能力 * 10

當入手等級是1的時候, 這部份[0.2 + (40+成長係數)/1000*(入手等級-1)]=0.2
所以完全不用考慮成長係數.

成長係數是新引進的參數, 目前只有0,1,2,3,4,5這六種,
這個數字只會影響野生寵剛抓來時的能力, 並不影響自練時的成長,
越低時代表野生時的能力被扣越多, 0被扣最多, 5被扣最少.

範例:
8938 03/09/15 b123456789 + 兔耳嚇人箱成長紀錄14-70

這隻兔耳的入手等級與能力如下:
Lv14 249 389 84 95 59 118 98 BP 8 17 19 14 25

隨機抽幾筆成長以後的紀錄資料:
Lv19 310 535 101 115 69 128 95 BP 10 22 24 17 37
Lv37 527 1062 165 185 105 160 87 BP 16 38 41 29 80
Lv53 720 1531 221 247 137 190 79 BP 22 53 57 40 118
Lv65 865 1882 263 294 161 212 74 BP 27 64 68 48 147
Lv70 925 2028 281 314 171 221 71 BP 29 68 73 51 159

經過排列組合後, 可分析出這隻寵的BP成長檔次是:
(9 22 23 16 33), 隨機十檔掉在(2 1 3 3 1),
成長係數為3.

排列組合是用Excel做的, 因為有有限的組合,
所以找到任一符合紀錄的Lv14能力就停手了, 這隻應該是只有一組解存在.

以這些數字, 可算出14級能力是:
(9+2 22+1 23+3 16+3 33+1)
每檔能力是: [0.2+(40+成長係數)/1000*(入手等級-1)]
= 0.2+(40+3)/1000*(14-1) = 0.759

0.759*(11 23 26 19 34) = (8.349 17.457 19.734 14.421 25.806)
配合BP=>五圍對應表, 可算出14級全能力是:
HP249.977 MP389.633 攻84.2114 防95.5964 敏59.6957
精118.8991 回98.1025 BP 8.349 17.457 19.734 14.421 25.806
與紀錄完全符合.

每一級的成長是(9 22 23 16 33), 對照檔次表得出:
(0.37 0.92 0.96 0.67 1.38)
全加魔的話每級魔成長就是1.38+1 = 2.38

以BP成長轉換成七圍成長可知成長率是:
HP12.07 MP29.27 攻3.523 防3.907 敏1.991 精1.826 回-0.472

所以預測19級的能力可以很簡單的這樣算:
19級HP = (19級 - 14級) * HP成長率 + 14級HP
= 5 * 12.07 + 249.977 = 310.327

跟成長紀錄比較後會發現一字不錯, 從14級到70級能力通通完全符合.

更可以進一步算出這隻兔耳120級能力是:
1529 3492 457 509 270 312 48

唔, 不排除這篇是紀錄跟預測比對後直接從計算機貼上來的 :P
所以接下來用我自己的純白嚇人箱7->83級成長來比對,
這隻每級加點前後能力都有圖可證明, 詳細成長紀錄在精華區.

純白嚇人箱全頂檔次是: (9 24 29 11 37)
入手等級與能力:
Lv7 152 267 55 72 37 114 96 4 9 14 5 18
每檔能力是: [0.2+(40+成長係數)*(入手等級-1)]
= 0.2 + (40 + 0~5)/1000 * (7-1)
= 0.2 + 0.04~0.045 * 6
= 0.44 0.446 0.452 0.458 0.464 0.47 其中一種

以全頂檔次配上隨機0檔成長係數0來計算, 全頂7級能力至少會有,
141.88 243.08 57.84 66.948 36.368
可知這隻至少在力BP有掉2檔以上

再去排列組合後, 可得解(9+1 20+0 29+2 11+0 37+3), 成長係數4
1+2+3 = 6, 至少四檔掉在力, 四檔隨機檔跟頂級檔次混在一起,
所以可判斷出這隻悲慘的掉了八檔 O______Q

掉在哪呢? 這真的只有天知道, 能判斷的只有因為力至少掉4檔,
所以不可能更低了, 另外4檔在體強速魔之間分配.

實際去練了以後, 可以得出檔次分配為(7 20 29 9 37), 反推出
一開始隨機檔的分配是(3 0 2 2 3),
HP152.704 MP267.776 攻55.5424 防72.1072 敏37.2608 精114.8944 回96.7984

所以這隻非常幸運的在體掉了2檔, 攻掉了4檔, 防掉0檔, 敏掉2檔, 魔掉0檔
很標準的防魔寵^^||

全加魔能力七圍成長分別是:
HP11.28 MP30.62 攻3.2965 防4.5595 敏1.433 精2.0745 回-0.6635

如果體跟敏再多掉2檔就可以達到極品精神成長2.108了,
可是相對來說精神以外能力也會犧牲的更多.

(2)成長紀錄驗證
用這些成長作出跟實際成長紀錄作比較, 可以發現結果非常相近,
在1057個七圍數字裡只有39個地方預測比實際低了1點.

據TNT-Parker本人的說法, 這是因為檔次表還有改進的空間,
具體來說, 表中是*.**5形式的數字可能可以更準確一點.

另外野生公式對某些寵(差不多1x%)無解, 一級則是100%存在合理的解,
公式可以再改進.
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 【寵物檔次論講座】轉自巴哈姆特

寵物檔次論講座(四) - 一級/野生寵物能力範圍預測公式與實作

(1)純白/兔耳/嚇人箱各等級理論最低血量公式:
嚇人每級最低可能血量 = (等級+4) * 9.16 + 20
純白每級最低可能血量 = (等級+4) * 8.76 + 20
兔耳每級最低可能血量 = (等級+4) * 8.48 + 20

(2)公式解析
中間這個參數是用 該種寵的各項底段檔次 * (8 2 3 3 1) * 0.04 去算的.

0.04等同除以25, 是上一篇提過的野寵成長係數公式, 因為現在是在計算下限,
所以用最低的成長係數來計算.

上面公式的+4是由寵物1級每檔的0.2/0.04 = (1+4)得來的,
35級就是用35+4 = 39

檔次計算時把隨機檔全配在魔上面(加魔BP得到的血最少)

例如說純白檔次是(9 24 29 11 37+10),
全底檔次(每項BP成長各掉4檔)是(5 20 25 7 43),

(5 20 25 7 43) * (8 2 3 3 1) / 25
= (5*8 + 20*2 + 25*3 + 7*3 + 43*1) / 25
= 219/25
= 8.76

龍城半路開箱遇到一隻70級純白的話可以算出最低血量是:
(70+4) * 8.76 + 20 = 668.24

要封印抓起來的話, 打到接近這個數字時就可以不用再打了.

用同樣的原理可以算出各級野生寵的所有能力下限.

(3)野寵上限能力計算:
要算上限也是可以的, 不過這時要代入最高的成長係數5,

以算純白每級的最高血量為例:
一級的基本每檔0.2除上成長係數公式的0.045 = 40/9 = 1 + 3.44444...

檔次計算時把隨機檔全配在體上面(加體BP得到的血最多)

純白全頂檔次是(9+10 24 29 11 37),

(19 24 29 11 37) * (8 2 3 3 1) * 0.045
= (19*8 + 24*2 + 29*3 + 11*3 + 37*1) 0.045
= 357 * 0.045
= 16.065

純白每級最高可能血量 = (等級-1 + 40/9) * 16.065 + 20

70級純白最高可能血量 = (69 + 40/9) * 16.065 + 20 =1199.9

所以70級野生純白血量介於668~1199

用同樣的原理可以算出所有一級/野生寵的能力範圍.

(4)箱怪最低血量參考

手上沒有紅/綠/藍魔嚇人箱的檔次資料, 所以只列比較貴的三種 :P

等級 兔耳 純白 嚇人
1 62 63 65
2 70 72 74
3 79 81 84
4 87 90 93
5 96 98 102
6 104 107 111
7 113 116 120
8 121 125 129
9 130 133 139
10 138 142 148
11 147 151 157
12 155 160 166
13 164 168 175
14 172 177 184
15 181 186 194
16 189 195 203
17 198 203 212
18 206 212 221
19 215 221 230
20 223 230 239
21 232 239 249
22 240 247 258
23 248 256 267
24 257 265 276
25 265 274 285
26 274 282 294
27 282 291 303
28 291 300 313
29 299 309 322
30 308 317 331
31 316 326 340
32 325 335 349
33 333 344 358
34 342 352 368
35 350 361 377
36 359 370 386
37 367 379 395
38 376 387 404
39 384 396 413
40 393 405 423
41 401 414 432
42 410 422 441
43 418 431 450
44 427 440 459
45 435 449 468
46 444 458 478
47 452 466 487
48 460 475 496
49 469 484 505
50 477 493 514
51 486 501 523
52 494 510 532
53 503 519 542
54 511 528 551
55 520 536 560
56 528 545 569
57 537 554 578
58 545 563 587
59 554 571 597
60 562 580 606
61 571 589 615
62 579 598 624
63 588 606 633
64 596 615 642
65 605 624 652
66 613 633 661
67 622 641 670
68 630 650 679
69 639 659 688
70 647 668 697
71 656 677 707
72 664 685 716
73 672 694 725
74 681 703 734
75 689 712 743
76 698 720 752
77 706 729 761
78 715 738 771
79 723 747 780
80 732 755 789
81 740 764 798
82 749 773 807
83 757 782 816
84 766 790 826
85 774 799 835
86 783 808 844
87 791 817 853
88 800 825 862
89 808 834 871
90 817 843 881
91 825 852 890
92 834 860 899
93 842 869 908
94 851 878 917
95 859 887 926
96 868 896 936
97 876 904 945
98 884 913 954
99 893 922 963
100 901 931 972
101 910 939 981
102 918 948 990
103 927 957 1000
104 935 966 1009
105 944 974 1018
106 952 983 1027
107 961 992 1036
108 969 1001 1045
109 978 1009 1055
110 986 1018 1064
111 995 1027 1073
112 1003 1036 1082
113 1012 1044 1091
114 1020 1053 1100
115 1029 1062 1110
116 1037 1071 1119
117 1046 1079 1128
118 1054 1088 1137
119 1063 1097 1146
120 1071 1106 1155

這些都是理論數據, 實際上要遇到血量這麼低的箱怪...
差不多是千萬分之一的機率, 不要打超過就應該不可能死^^.
 

回覆 使用道具 檢舉

回覆: 【寵物檔次論講座】轉自巴哈姆特

1級使魔和小蝙蝠檔次精算法

因為1級寵 1檔是0.2 1級bp是總檔次+10檔隨機檔
所以我們先假設 使魔和小蝙蝠 是1檔是0.3
以精華區11-8-3-1-2 的使魔當例子
1級能力
lv1 132 151 44 43 41 104 102 6 6 5 9 8
如果以1檔0.3
可以改寫成
生命 魔力 攻 防 速 精 回
132.2 151.4 44.21 43.67 41.87 104.47 102.91
體 力 防 敏 魔 tot
6.0 6.3 5.4 9.0 8.4 35.1 = 0.3*(107+10)
lv23的能力
lv21 433 696 111 104 98 132 103 21 23 17 31 51
由此我們可以得到成長率
體0.75 力0.835 防0.625 速1.13 魔2.13 總合5.47
生命15.065 魔力27.23 攻擊3.357 防禦3.0405 敏捷2.84 精神1.4075 回覆0.041
體18 力20 防15 速27 魔27
18+20+15+27+27 = 107 吻合

再來 驗證 11-8-3-1-3 的使魔
lv1 122 154 43 41 40 105 101 5 6 4 8 9
122 154.1 43.79 41.63 40.43 105.16 101.95
5.1 6.3 4.8 8.4 9 tot = 33.6 = 0.3*(102+10)
lv25 465 790 123 110 104 138 102 22 26 18 33 59
成長 體0.71 力0.835 防0.58 速1.045 魔2.09 總合5.26
生命14.315 魔力26.53 攻擊3.302 防禦2.864 敏捷2.653 精神1.387 回覆0.0085
17+20+14+25+26 = 102 一樣也吻合

驗證 11-8-3-7-1 的小蝙蝠
lv1 113 143 47 39 45 103 101 3 7 3 10 7
113.6 143.3 47.63 39.44 45.02 103.93 101.38
3.3 7.8 3.9 10.8 7.5 = 0.3*(101+10)
lv20 377 467 170 94 106 110 102 11 47 14 35 24 131
成長 體0.415 力2.09 防0.54 敏1.3 魔0.88 總合5.225
生命13.9 魔力17.075 攻擊6.454 防禦2.896 敏捷3.2555 精神0.3485 回覆0.065
10+26+13+31+21 = 101 小蝙蝠和使魔計算方式一樣

結論 這2隻真的是灌水寵XD
想挑好的小蝙蝠和使魔的可以參考看看
因為一檔是0.3 所以很好挑
很難會出現相同bp+7圍 卻同時對應不一樣檔位的情形
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-4-25 00:22 , Processed in 1.810773 second(s), 15 queries , Gzip On.

回頂部