星雷 發表於 07-6-20 15:41:22

寫人物卡? 簡單啦!

主題名只有腦殘的意味... 熬夜產生的後遺症Orz....

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96/11/4 增加屬性機
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首先 準備一張空白人物卡
這張表是我自己整理的 把不少東西都咖擦掉了 不過沒關係 下面我會好好詳細的說明的

姓名:   
年齡:   體形:   
性別:   體重:  
種族:   身高:   
身份:   膚色:   
陣營:   髮色:   
信仰:   眼睛:   
慣用手:  基本速度: 
語言:   
種族特性:
人物形象:
總等級        職業
經驗值        等級
升級要求 
兼職罰值 
職業擅用的武器和防具:
專長和能力
屬性
力量    
敏捷    
體質    
智力    
感知    
魅力 
   
當前HP
最大HP
生命骰數
生命值
防禦    合計  基本值 職業等級 種族  屬性  法術  技藝  裝備  體型
AC    -   10   -   - (敏捷加值)-   -   -   -
反射    -   -    -   - (敏捷加值)-   -   -
強韌    -   -    -   - (體質加值)-   -   -
意志    -   -    -   - (感知加值)-   -   -
先攻    -              (敏捷加值)  (精通先攻)
技能點數: (技能點數的計算過程)
技能名稱   職業  合計  技能值  能力修正  相關屬性  未受訓   其他修正

裝備鎧甲
鎧甲名稱  鎧甲類型 基本防禦 最大敏捷修正 裝甲罰值 施法失敗 移動速度  重量
裝備武器
說明:帶*號的技能適用防具檢定減值(當前-)
物品:          價格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
背包            2           2
腰包            1           0.5
水袋            1           4
——————————————————————————————
合計:                      
剩餘資金:                   (負重狀況)
負重程度    負重量  靈敏修正 檢定罰值   奔跑
 輕載       磅  無上限   正常   上限*4
 中載       磅  上限3   -3   上限*4
 重載       磅  上限1   -6   上限*3
負重能力      磅
搬離地面      磅
推/拉       磅
人物描述:
人物簡歷:

姓名:   
年齡:   體形:   
性別:   體重:  
種族:   身高:   
身份:   膚色:   
陣營:   髮色:   
信仰:   眼睛:   
慣用手:  基本速度: 
語言:   
種族特性:
人物形象:

以上這裡就是人物最基本的資料 大家應該都會填吧?
關於種族特性請參考 https://www.gamez.com.tw/thread-381546-1-1.html
人物形象就是描寫人物的外觀 寫個有特色的人物吧!


總等級        職業
經驗值        等級
升級要求 
兼職罰值 
職業擅用的武器和防具:

選甚麼職業就填甚麼吧
一級的升級要求是1000


專長和能力
請參考 https://www.gamez.com.tw/thread-403004-1-1.html 和 https://www.gamez.com.tw/thread-384033-1-1.html


屬性
力量
敏捷
體質
智力
感知
魅力 
起始值是8 有-1調整值
提升到14以前 每個數字只要花費一點
14-16 每提升一個數字需要花2點 
16-18 每提升一個數字需要花3點
以此類推

12-13 有+1調整值
14-15 有+2調整值
16-17 有+3調整值
18-19 有+4調整值
以此類推

創人物的時候單一屬性最高只能到18

每提升兩點就有+1調整值 降低兩點-1調整值
要是我的力量是20就有+5調整值 智力是6就有-2調整值

照上面表格所說 要把力量升到18需要花16點
之後在算上種族加值和減值
例如我的智力是8力量是18
算上半獸人的加減值以後智力變成6 力量變成20

屬性對於角色扮演
低智力的人可能蠢蠢的
低魅力的人外表可能很帥 但是個性很欠打 不然就是外表個性都還好 但就是讓人想扁他一頓
低體質的人外表看起來就是不適合運動 不然就是外強中乾
所以點屬性的時候考慮一下你想要扮演的模樣吧


當前HP
最大HP
生命骰數
生命值

看你的職業生命骰是多少 一開始取滿骰
公式為(生命骰+體質調整值)


防禦    合計  基本值 職業等級 種族  屬性  法術  技藝  裝備  體型
AC    -   10   -   - (敏捷加值)-   -   -   -
反射    -   -    -   - (敏捷加值)-   -   -
強韌    -   -    -   - (體質加值)-   -   -
意志    -   -    -   - (感知加值)-   -   -
先攻    -              (敏捷加值)  (精通先攻)

AC公式為:10(基本)+敏捷調整值+裝甲+其他(法術等等)
反射公式為:職業基本加值+敏捷調整值+其他
強韌公式為:職業基本加值+體質調整值+其他
意志公式為:職業基本加值+感知調整值+其他
先攻公式為:敏捷加值+精通先攻專長(+4)+其他


技能點數: (技能點數的計算過程)
技能名稱   職業  合計  技能值  能力修正  相關屬性  未受訓   其他修正

本職技能一點提升1 跨職一點提升0.5
本職技能最高=人物等級+4
跨職最高則為最高本職技能的一半
能力修正就是加上調整值 例如:跳躍的關鍵屬性是力量 就加上力量調整值
有些技能沒學就不能用 其他修正則是種族加值 魔寵加值之類的
各職業的技能請往下拉


裝備鎧甲
鎧甲名稱  鎧甲類型 基本防禦 最大敏捷修正 裝甲罰值 施法失敗 移動速度  重量
到 https://www.gamez.com.tw/thread-379090-1-1.html 找一件吧 請確認你的金幣還夠


裝備武器
就是武器啦 到 https://www.gamez.com.tw/thread-378180-1-1.html 找幾件吧 同樣 確認你的金幣還夠
須注意的是 近戰武器的攻擊骰和傷害骰要加上力量調整值 遠程武器的攻擊骰則要加上敏捷調整值 但傷害骰不能加上調整值 但如果力量調整值是-的  那仍需要計入減值


說明:帶*號的技能適用防具檢定減值(當前-)
物品:          價格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
背包            2           2
腰包            1           0.5
水袋            1           4
——————————————————————————————
合計:                      
剩餘資金:                   (負重狀況)

一般來說起始金幣大多是100金幣 要看各DM給的金額
https://www.gamez.com.tw/thread-379093-1-1.html 這裡有大部分的東西 冒險是需要充足的準備的


負重程度    負重量  靈敏修正 檢定罰值   奔跑
 輕載       磅  無上限   正常   上限*4
 中載       磅  上限3   -3   上限*4
 重載       磅  上限1   -6   上限*3
負重能力      磅
搬離地面      磅
推/拉       磅
看你的力量多少 對照下面表格填上去吧

單位皆為磅
負重能力=最大重載
搬離地面=負重X2
推/拉=負重X5

力量     輕載       中載       重載
 6    20以下    21-40    41-60
 7    23以下    23-46    47-70
 8    26以下    27-53    54-80
 9    30以下    31-60    61-90
10    33以下    34-66    67-100
11    38以下    39-76    77-115
12    43以下    44-86    87-130
13    50以下    51-100  101-150
14    58以下    59-116  117-175
15    66以下    67-133  134-200
16    76以下    77-153  154-230
17    86以下    87-173  174-260
18   100以下   101-200  201-300
19   116以下   117-233  134-350
20   133以下   134-266  267-400
21   153以下   154-306  307-460
22   173以下   174-346  347-520
23   200以下   201-400  401-600
24   233以下   234-466  467-700
25   266以下   267-533  534-800
26   306以下   307-613  614-920


人物描述:
簡單說就是人物的個性 光寫的好沒有用 也要扮演的好才行 初學者就寫簡單一點吧 不過對演戲很有天份的就可以盡量寫的有特色點


人物簡歷:
簡單說就是他做過甚麼事或經歷過甚麼事 比如父母親雙亡 兄妹被邪惡組織擄走或殺死 正在追尋某個目標等等
不過這可不是在寫小說 別寫出他曾經破壞過一個王國之類的鳥事啊


各職業的本職技能和起始技能點

本職技能上限=職業等級+3
跨職技能上限=最高的本職技能除2
本職技能:1技能點提升1
跨職技能:2技能點提升1

  野蠻人:
起始技能點:(4+智力調整)x4 4+智力調整值
力量相關:攀爬 跳躍 游泳
敏捷相關:騎術
智力相關:工藝
感知相關:野外求生 聆聽
魅力項關:威嚇 馴養動物

  吟遊詩人
起始技能點:(6+智力調整)x4 6+智力調整值
力量相關:攀爬 跳躍 游泳
體質相關:專注
敏捷相關:偷竊 平衡感 巧手 特技動作 潛行 逃脫 躲藏
智力相關:估價 工藝 辨識法術 文書解讀 知識(任何 但須分別學習)
感知相關:聆聽 察言觀色 專業
魅力相關:交涉 唬弄 意容 收集資訊 使用魔法裝置 表演

  牧師
起始技能點:(2+智力調整)x4 2+智力調整值
體質相關:專注
智力相關:辨識法術 宗教知識 神秘知識 歷史知識 界域知識 工藝
感知相關:醫療
魅力相關:交涉 專業

  德魯伊
起始技能點:(4+智力調整)x4 4+智力調整值
力量相關:游泳
體質相關:專注 
敏捷相關:騎術
智力相關:工藝 辨識法術 自然知識
感知相關:偵查 醫療 聆聽 專業 野外求生
魅力相關:交涉 馴養動物

  戰士
起始技能點:(2+智力調整)x4 2+智力調整
力量相關:跳躍 攀爬 游泳
敏捷相關:騎術
智力相關:工藝
魅力相關:威嚇 馴養動物

  武增
起始技能點:(4+智力調整)x4 升級技能點:4+智力調整
力量相關:攀爬 跳躍 游泳
體質相關:專注
敏捷相關:潛行 翻滾 躲藏 特技動作 平衡感 脫逃
智力相關:工藝 宗教知識
感知相關:聆聽 聆聽 偵查 察言觀色
魅力相關:交涉 表演

  聖武士
起始技能點:(2+智力調整值)x4 升級技能點:2+智力調整 
敏捷相關:騎術
體質相關:專注
智力相關:手藝 宗教知識 貴族與皇室知識
感知相關:醫療 專業 察言觀色
魅力相關:馴養動物 交涉

  巡林客(遊俠)
起始技能點:(6+智力調整)x4 升級技能點:4+智力調整
力量相關:攀爬 跳躍 游泳
敏捷相關:躲藏 潛行 騎術 繩技
體質相關:專注
智力相關:工藝 搜索 自然知識 地下城知識 地理知識 
感知相關:偵查 聆聽 醫療 野外求生 方向感 專業
魅力相關:馴養動物 理解動物

遊蕩者(盜賊)
起始技能點:(8+智力調整)x4 升級技能點:8+智力調整
力量相關:攀爬 跳躍 游泳
敏捷相關:平衡感 潛行 脫逃 特技動作 繩技 巧手 開鎖 躲藏
智力相關:估價 工藝 搜索 地方知識 偽造文書 文書解讀 解除裝置
感知相關:聆聽 察言觀色 偵查 專業
魅力相關:唬弄 交涉 易容 威嚇 蒐集資訊 表演 使用魔法裝置

術士
起始技能點:(2+智力調整)x4 升級技能點:2+智力調整
體質相關:專注
智力相關:工藝 神秘知識  辨識法術
感知相關:專業
魅力相關:唬弄

法師
起始技能點:(2+智力調整)x4 升級技能點:2+智力調整
體質相關:專注
智力相關:手藝 探知 辨識法術 知識(所有的知識,但須分開選擇)
感知相關:專業



最後附上點數機 用這個算屬性比較快喔(裏:那前面那些寫心酸的啊

[ 本文最後由 星雷 於 07-11-4 04:50 PM 編輯 ]

[ 本文章最後由 星雷 於 08-7-24 02:32 編輯 ]
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