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此篇為作者同意轉載

作者: Ayan (一。舞。衝。天) 站內: GuiltyGear
標題: [心得]GGXX~紗夢心得總整理
時間: Sun Feb 23 03:45:35 2003

不說太多廢話.直接帶入正題XD

下面是在下使用紗夢長久以來一點小小的心得.
在此PO出來讓大家參考~

老話一句~歡迎討論和批評指教:)


實用基本技(實用度不高的省略.請見諒)
=======================================================================


立K : 紗夢超重要下段技~! 無基底補正,被防有2F有利時間.
GGXX紗夢壓制戰的重寶.

近S : JC可.判定強.近身戰好用.

遠S : JC可.地面牽制效果好.遠距離讓對手防可以直接帶低空Dash壓制.

2S : Counter時可誘發輕氣絕.可與立K互相GC.地面突入時不錯.
與立K同為壓制戰的重要技

立Hs : 3 hit.都有強制使對手呈蹲姿的效果.一般之後接爆蹴-衍生K或足掃集朝鳳.

2Hs : 2 Hit.地面連段用.可拿來對空.

Dust : 紗夢破防的重要技之一.出招快,動作小.常令人防不勝防.
一般接法為[Hs x 3~4 - JP-JS-JP-JS-JC-JS-JHS-龍刃三式]

足掃 : 地面重要牽制技.除6Hs外的通常技都可以連到足掃.
JC可.掃倒後可集朝鳳. 指令:[2D-2 K or S or Hs]

JK : 可先讀對空,判定頗強.

JS : JC可,有浮空效果,一般用來追擊對空和連段.

JHS : 360度全方位攻擊~!,判定強.硬直短.常用來空中連段結尾.

JD : 2 hit.落地有4F硬直.第二段有倒地效果,Counter時彈璧效果.


特殊技
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6P : 2hit.1~9F上半身無敵.Counter時輕氣絕.

6K : 2Hit.JC可.強制使對手呈立姿效果.對帶低空Dash很有利.

6Hs : 2Hit.下半身無敵,可以拿來閃對手下段技.暴發危險,建議配合RC使用.


投技
==============================================================================


通常投 : FRC,RC可.FRC對應時機為紗夢手一接觸到地面瞬間.
FRC連段為:[近S-JC-JS-JC-JS-JJHS-龍刃三式]
RC連段為:[HJ-JS-JHS-劍樓閣]
也可以等對手受身抓空摔,用爆蹴衍生S,HS追擊對手落地.

空中投 : 高度過高時可受身.之後紗夢先動.帶入一般的遊擊戰.


必殺技
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龍刃 : 連段用.可空中使用.空中板速度比地面快8F.
Counter時彈璧效果.之後可與劍樓閣和逆麟作變招.次數為三次.
[遠S對空-低空龍刃]推薦使用.

逆麟 : 中段技.命中有倒地效果,部份角色可受身.
空中使用可.出招1~5F對打擊無敵.
Counter時依距離可追加[立K-近S-Air combo]

劍樓閣 : 升龍技,無敵時間1~6F對打擊無敵.空中使用可.
不過判定不是頗強,建議少拿來對空.


龍刃三式特殊技巧:
空Dash瞬間(不管前後)使用龍刃三式.軌道會有所改變.
龍刃會變慢速.劍樓閣和逆麟會直接往下.
其中特殊逆麟實用度最高.切入角度刁鑽難防.


朝鳳 : 可強化龍刃三式.強化過的三式都變不可受身.
龍刃單發威力加強,逆麟變多段技,劍樓閣無敵時間加長.
依強化的招式速度會不同.

由快到慢: 劍樓閣>龍刃>逆麟
一般建議集劍樓閣,之前好壓起身.
想要一擊逆轉的集龍刃.不過對手起身後5:5波.
想集逆麟建議碎神掌命中時集.

爆蹴 : 移動技.第8~23F膝上無敵,24~31f上半身無敵.8~24f可出四招衍生技.

衍生p : 移動技.有側移效果.1~15f,21~26f膝上無敵.
之後通常投推薦~

衍生K : 附屬輕氣絕效果.下段.之後可再衍生龍刃三式.不過次數為兩次.
又.可以在衍生K還沒出招時快速的輸入龍刃三式來取消K的動作.
[EX:236S-K時快速輸入214K]可以騙中段~

衍生S : 有倒地效果.判定不錯.出招有點慢.
可以抓對手亂動,或追擊空中的對手.

衍生HS : 同S板.差異是會依出招位置繞背.
可FRC,但限定在對手正面出招才能FRC
在繞背瞬間很容易被通常投.要注意.?

鷹嬰腳 : 中段.被防住破綻大.命中時為5:5波.
第一段為Lv3.其餘皆為Lv1.
低空使用可以擾亂對手防守.建議搭配RC使用.

拔斧 : 對應對手的中上段的當身技.(類似CVS2 P模式的B)
效果是之後能自由搭配自己想出的招式組合.


覺醒必殺技
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兆腳鳳凰升:突進技.1~10F對打擊無敵,25~27F上半身無敵.
可以用來Reversal.命中空中對手有可能最後一部份會落空.
連段會因為段數過多.威力會太小.所以不推薦.

戀崩孃 :6~22F無敵.對手角落時可以無責任壓制.
範圍大.有倒地效果.壓對手起身可防Reversal

激。碎神掌:2Hit.出招快.可Reversal.
第一段附加輕氣絕.基底補正200%.
第二段擊飛對手,不可受身.之後可追加連段.
Ex:[碎神掌-低空Dash JD-落地HJ-JD-龍刃三式]


一擊必殺技
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我羨惚 : 突進型.準備時間54F.出招1~5F對打擊無敵.
基本上算性能不錯的一擊必殺技.可以拿來凹對手空隙.
不過一般對手看到殺界都會保守一點.
所以除了打暈外還是少用為妙.

<角色特性>
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擁有全角色數一數二的低空Dash.可以從輕易遠距離牽制戰的帶入低空Dash壓制.
利用紗夢的高速度和低空Dash左右擇.可以很容易打亂對手的節奏.
近戰也有立K,2S的目押壓制.所以基本上紗夢是主攻性比較強烈的角色.


<牽制>
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紗夢所有的牽制戰最後的目的通常只有一個.
藉由地面牽制,利用能JC的通常技帶入低空Dash壓制和近身戰.

何謂低空Dash壓制?請讓在下留到後面再說XD

一般常拿來使用的有遠S,足掃,6P,2S,6Hs
遠S判定強,可JC.遠距離命中與否都可以立刻低空Dash連段或壓制.
如果是對空命中狀況下有兩個連段可以用
1. 遠S-低空DASH-P-JHS-劍樓閣-逆麟
2. 遠S-低空龍刃三式
足掃也可以JC.之後可集朝鳳為下一次進攻先準備爆血的籌碼.
或者也可以直接低空Dash過去壓制.

2S通常拿來凹 Counter. 凹到輕氣絕後再Dash連段威力都不錯.
距離夠近還可以GC到立K帶入近身戰.
6P基本上跟2S一樣是為了凹 Counter輕氣絕.
紗夢的6P有頗長的上半身無敵,可以拿來對付像Johnny的遠S之類偏高的基本技.
6Hs用來閃下段技.Counter時可以等落地後連段.
被防住時很危險.所以一般在能RC時才使用.
[6Hs-RC-JHS]為不錯的中段連攜.


<低空Dash壓制和近身戰>
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紗夢的靈魂技~低空Dash~

低空Dash使用法:最速96或99.

指令:[遠S-低空Dash-JP-JP-JK-JHS-近S-遠S-低空Dash-Jp-Jp-JK-JHS x N]

基本上凡是能JC的基本技通通可以拿來低空Dash壓制.
一般是直接用上面那套來壓制,不過同一招用久了總會被破.
所以要多用點其他的技術來增加變化.
例如結尾改用JD取消逆麟RC再壓制.或是低空Dash瞬間出特殊逆麟打背中段.
延遲Dash的時機或地面立K多點幾下再衝.

另外對手呈蹲姿時記得要先用6K把對手拉起來打~>W<

近戰方面,以近S為起點.對手防住的情況下紗夢能作的幾個選擇.
1.GC遠S or 足掃-低空Dash多擇.
2.低空鷹嬰腳,Dust和足掃二擇.
3.GC 2S-立K近身壓迫.
4.GC到爆蹴四招衍生技.
不可不提的就是立K的目押.
這次GGXX紗夢的立K有2F的有利時間.又是下段技還沒有基底補正.
且立K可以GC到近S,近S可以GC到2S.2S又可以GC回立K.(好長>W<)
所以適度的目押立K,短Dash立K,2S-立K-2S的GC.
再配合近S的近戰多擇.和隨時有可能衝過來的FD投和低空Dash可以給對手極大的壓力.


<起身和受身攻守>
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紗夢因為沒有比較特定的攻勢.如霧多擇,疾連攜.
也沒有威力特大的連段.如D loop,齒輪連段.
所以受身攻守特別重要.

一般連段[龍刃-劍樓閣-逆麟]後紗夢會在對手下方附近.
這時可以用JS,低空Dash JHS,遠S.爆蹴衍生S,HS,去追擊受身後的對手.

用JS追到空中對手時,命中:[JS-JC-JS-JHS-龍刃 or 劍樓閣]
被防:[JP-JS] x N把對手拖到地面來.

低空Dash JHS.凹到Counter時.[落地HJ-JS-JHS-龍刃三式]
因為紗夢速度快.JHS判定強硬.這招使用機會還蠻多的.

遠S在猜到對手落地位置時可以衝過去使用.
命中的話連段.被防一樣用低空Dash給他拖到地面上.

爆蹴衍生S,HS在對手有強力對地基本技時可以使用.

知道對手要逃的話也可以偷偷集個朝鳳來用.>W<

要追擊空中對手時可以先把紗夢的位置移到比較場中央.
之後看對手往那邊Dash在地面就跟著往那邊走.在快落地時再馬上低空Dash過去.
紗夢的速度快.要追擊很容易.

起身壓制部份可以用Cross back來多擇.
[足掃-遲JC-落地前空DashHS or 落地立K]的二擇.

足掃掃到的話推薦集個朝鳳來等待下次連段.

<防守與對空>
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防守方面以拔斧為中心.
看準對手攻擊的空隙B下去後用遠S來展開紗夢的攻勢.
EX:Johnny的MC取消Coin.B掉coin,用遠S打掉Dash而來的Johnny就是一個例子.

如果被壓制的很緊時可以用連續後空Dash來逃離對手的壓制.(呃...=.=)

對空方面.以判定可以用近S,遠S,2Hs來硬碰硬.效果都還不錯.
劍樓閣也還可以.要對空的話要準一點.不然一爆發會很慘.
建議朝鳳後再拿來對空.6P有上半身無敵.
但是對上方判定較弱.所以對付Dash而來的比較有利.
猜對對手攻擊可以用拔斧.跟遠S合起來用效果更好.
指令:[4 - 6S]有拔到的話會先擋再出S.沒有的話一樣會出S來對空.

被起身壓時可以Reversal拔斧,碎神掌,劍樓閣,兆腳鳳凰幾個選擇.


<實用連段與連攜>
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紗夢比較沒有特殊的連段.所以基本的練一練就差不多了.

"基本連段" : 1. 立K-近S-2HS-龍刃-劍樓閣-逆麟
2. 立K-近S-立Hs-爆蹴-衍生K-龍刃-逆麟 or 劍樓閣

第一是對手站立.第二是對手蹲姿.對Zappa只能使用第二個要特別注意.

"AIR combo" : JS-JC-JS-JHS-龍刃-劍樓閣-逆麟 or 逆麟-劍樓閣

一般都是這樣接.第二個JS可以依情況增減.最後龍刃三式以龍刃開頭威力比較大.

"Dust Combo": 1.Dust-[JHSx4]-龍刃-劍樓閣-逆麟
2.Dust-HS-Hs-89Hs-落地-近S-AIR combo

第一是穩定好接的Dust連段.可以把HS改成三次.之後用[JP-JS]x N再JC-JHS-龍刃三式
第二是ID連段.一開始的兩個Hs要非常快.

"投後連段" : 投-FRC-近S-AIR combo
投-RC-HJ-JS-JHS-劍樓閣-逆麟

使用機會蠻多的.FRC連段必練.

"特殊連段" : 1.特殊逆麟-遠S-低空龍刃三式
2.特殊劍樓閣-近S-遠S-AIR combo
3.碎神掌-低空Dash JD-落地HJ JD-龍刃三式

1是中段起始,威力不錯.特殊逆麟也不是很好防.使用機會很多.
2是比較耍帥的連段.難度也頗高.
3是碎神掌後威力最高的連段.

"朝鳳連段" : 1.GC-朝鳳龍刃-RC-近S-AIR combo
2.朝鳳逆麟-角落-->近S-AIR combo
場中-->遠S-低空龍刃三式

一般那一招朝鳳就那一招作連段結尾.

"足掃-朝鳳" 必練招式.
不能連段或不好低空Dash的距離下.強烈建議用這套連攜集朝鳳.


<總結>

以近戰壓迫對手,掃倒集朝鳳連段.距離一拉開就低空Dash追上去.
在集朝鳳和追擊當中取個平衡點.一有機會就黏著對手打.
利用紗夢特有的低空Dash壓制來打亂對手節奏.一口氣決勝負.
這就是紗夢的戰法.


以上.希望這篇小小的心得能對想練Jam的有點幫助:)

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基本上這篇還是初槁,所以還有很多錯處,不過我會不斷修改的,遲一點我可能會再多講一些紗夢的戰術變化,針對性地解說對每個角色的戰法.還有這篇全是我的主觀觀點,如各位對我用紗夢有不同見解,歡迎大家參詳一下.

果醬攻略:VERSON 1.1

未講解前先說一下紗夢的特性,紗夢是一個突擊+擾敵型角色,主要戰法是以跳+jhs封位引對手出招或COUNTER,然後找空位追加攻擊,或者是低空DASH/陸上DASH突入攻擊。


紗夢通常技變化:

P上段(基本上很少會用,因為距離短)
6P上段,有2hits(有上半身無敵,第1hit COUNTER HIT會有輕氣絕)
2P上段(因為修正問題,沒有實用價值)
K下段(出招時角色是站立的,但招是打下段,用來騙不熟識紗夢是一流,這亦是筆者常用的起手招)
6K上段,有2hits(中了的話,對手會變成站立狀態,用來COMBO接招龍刃三式最為理想)
2K下段(有80%修正,但空位細出招快,出招後對手擋著也可以收招)
S(沒有什麼實用價值,距離短出招快,多數用來連投FRC,還有中了S會彈開很遠的)
遠S(這招的距離是紗夢最遠的拳,對筆來說實用價值也很細,多數也是用來接近s,很少單發用,但可以對空)
2S上段(COUNTER了對手會有輕氣絕,筆者多數會駁Dust,算是一招突擊技)
HS有3HITS(沒有什麼特別,多數會用來駁COMBO用,還有第3hit係可令對手強制蹲下的(GGXX中,蹲下時被擊中的硬直時間會比直立時中招的硬直時間長))
6HS(紗夢所有技中最廢的一招,空位大,不可駁COMBO,也不可打DOWN對手,出後如果不RC,必會被投,不過如果對手在跳躍中中招的話是很難受身的,而6HS暈值好像是紗夢所有技之中最高的)
2HS,2HITS(主要用來駁COMBO用)
2D(擊中對手會有DOWN效果,識合用來重組攻勢,也識合用來作收招COMBO,因為2D就算被擋,但彈開的距離會較遠,所以收招後空位亦較少)
DUST(攻擊距離係全角色中最短,但出招速度也算快)
投(是全角色投距離最短的角色,但能夠FRC,然後作AIR COMBO或236236HS)

JP(出招快,判定細,而且必定要CANCEL作其他J攻擊[JK,JS,JHS])
JK(距離比JP遠,也是必定要作CANCEL帶入其它J攻擊
JS(距離短,對空判定大,有吹飛效果,可以作AIR COMBO)
JHS(出招有點慢,但判定大,封位效果良好)
JD有2HITS(出招慢,但COUNTER擊中後有吹飛加彈牆效果,而且單發中了不易受身)
空投(也是全角色距離最短的角色,如低空空投後紗夢可以直降落地(亦是唯一一個可以空投後作即時追打的角色),此時可以236236HS(華麗度一流),而且也是所有角色空投後唯一沒有修正的角色)

紗夢招的變化:紗夢主力是K系的龍刃三式,而且每招也可相連(但不能連續出相同的招,如龍刃>龍刃)
註:龍刃三式是指龍刃,劍麟閣,逆麟的互相出招組合,最大限是駁三招

236K龍刃(判定是上段,單發只要對手蹲下就可避開,但COUNTER中了就有彈牆的效果(可受身),不過單發後空位大,如果不肯定出了會必中或有足夠收招時間,不見意單發用)

623K劍麟閣4HITS(是紗夢的昇龍拳,能夠REVERSAL,多數用來駁龍刃三式)

214K逆麟(蹲下不能防禦,出招慢,多數用在龍刃三式)

236S爆蹴(會瞬速衝前,配合P,K,S,HS會有4種效果)

爆蹴中.P無攻擊判定(會閃身,有上半身無敵時間,如果在對手面前閃身,會閃了在對手後方)

爆蹴中.K足拂下段(會衝前產對手下段,中了會輕氣絕,可CANCEL出龍刃二式(用了這招後是少了一次出龍刃三式的機會))

爆蹴中.S百里沁鐘(衝前向對手發一個小氣功波,判定大,但出招收招慢,識合作突擊用,還有是這招空中防禦不能)

爆蹴中.HS千里沁鐘(閃身向對手後面發一個小氣功波,判定大,而且比百里沁鐘空位更大,亦是識合作突擊用,但如果對手在版邊會變成在對手面前閃一閃再出招,這招也是空中防禦不能,可FRC)
空中2K(蹲下防禦不能,出招時角色會特然慢半拍,必定會令對手亂了陣腳,識合突擊用,但筆者很少用,因為同6HS一樣,如果不RC的話會等死的)

46拔斧,無攻擊判定(這個等同街霸3的BLOCKING系統,能夠強行擋格了對手的所有招數,但應用拔斧太難了,所以唯有等讀者自行開發使用吧[最主要是筆者不懂得先讀])

醒覺必殺技

632146S(出招快,但虛發了的話空位很大,識合駁招(但因修正問題,攻擊會扣少很多血)作起上招必或拔斧超必)

632146HS(出招慢,攻擊判定大,識合單發用,主要用來陰對手用,如果虛發不是在版邊或對手HJ的話,空位很少,還有這招

也是REVERSAL技(係一招可以被擋的REVERSAL!?),最後這招是全game中唯一可空中不開FD來擋的"對空用絕招")

236236HS(出招快,收招慢,被擋等於自殺,但出招時上半身完全無敵,識合用來擊落對手用,還有是不能受身,最後這招有一個是全GGXX中的唯一可以200%修正的招,於不接連招,即單發使出時,只擊中第一hit而沒擊中第2hit的話(可以第1hit時RC或第1hit時只用手尖擊中,令第2hit甩手),之後的攻擊修正為200%)

一擊必殺-我羨惚(出招後會衝前,完全沒有實用價值,只作表演用,不過開殺界時間算快)

常用技與招也講解完畢,以下會開始講解連招與紗夢的應用技巧

基本上紗夢的連招異常簡單,所有地上攻擊起手差不多是K/2K,只會間中用6P,2S,2D,236S系作突擊用

基本連招:
K/2K/6K>S/2S>2HS>龍刃三式(被擋會以2D收招)
還有要留意對手是否蹲下,因為蹲下了就不能駁龍刃三式
如果對手蹲下了就用2D收招,如果有TENSION可以駁632146S(對手蹲下中招中)/632146HS(對手擋格中,這招如對手不開FD是扣不少血的,就算開FD,TENSION也被消了不少)
大至上地上基本攻擊只有這些,還有DASH前小心對手有中距離牽制,因為Jam不算跑得快,肯定會食正中距離攻擊

跟住是地上突入攻擊講解:
236S>P(這程況多數是要預估對方會出重招,等待對手收招慢,而且236S>P有無敵時間可閃身避開攻擊,然後作投/COMBO攻擊)

236S>K(下段突入,如果對方沒有蹲下防禦的意識可以用這招突擊對手,中了的話可以駁逆麟>龍刃/龍刃>劍麟閣,如果有TENSION可以RC

236S>K作DUST攻擊/COMBO攻擊,或者被對手擋格了時可以RC減少硬值然後被反擊的機會

236S>S(這招筆者很少用,如果對手壓制力強,可以用這招突擊來找空位)

236S>HS(同上,這招筆者也很少用,通常也是對防守力弱的對手使用(因為閃身去對手後時對手亦要反拉控桿才可以擋格))

22K/S/HS朝風(這招用途是強化龍刃三式,朝風後龍刃三式判定會比原先大了少許,HITS數亦都會多了1-2HITS,而三式的朝風時間也不同,速度次序最快是逆麟>劍麟閣>龍刃,但實際朝風時間也很長,亦不見得會強了很多,所以筆者絕少用.

空中突擊:

筆者會多用後空DASH引對手出招,或者用二段跳來擾敵有空位就前低空DASH JP>JS吹飛攻擊,或者前低空DASH JHS封位
基本上如果大家空中攻擊的話,Jam的JHS有著一點點優勢的(真的只是一點點),但千萬不要與闇慈,MILLIA,CHIPP鬥跳,因為是鬥不贏的...基本上紗夢在空中的目的只是封位加擾敵,做一隻令人討厭的蚊


其他連續技
DUST技:JHS>JHS>JS>JP>JS>JP>JS>JP>JS>JC>JS>JHS>龍刃三式

投>FRC>K>S>JS>JC>JS>JHS>214K>236K>623K
投FRC亦是紗夢必練的招式,因為紗夢投的機會不少,而且比駁COMBO來得安全

超低空DASH>JP>JP>JHS>K>S>S>超低空DASH>JP>JP>JHS>K>S>S>2D>22K(基本上這招筆者也未完成,但華麗度極高,

實用價值就見人見志,而且出招難度不低,所以這招可留待最後才學)

236236HS(1HITS時RC,有200%修正)>DUST>JHS>JHS>JS>JP>JS>JP>JS>JP>JS>JJC>JS>JHS>龍刃三式這招只作表演用,因為實用價值非常低,而且也要用上100%TENSION

PS.基本以上的講解全是紗夢的特質,戰術也只是簡單的提要,紗夢其實是一個易學難精的角色,要學用紗夢很易,但用得好是非常難,加上她很多判定比其他角色差很多,亦沒有特別的優勢,招式也很單調,所以用紗夢前請三思,因為這只是給人作表演用角色,如果是為勝利而選的話她一定不能滿足你

PS2.如果我有什麼資料是錯誤的話請提點吧,我會作出修改的,而以上全是我個人觀點與感受,紗夢亦不只這一種打法,我只是把我所用的寫出來


剛開始練一個日本玩家"鷹"的超爆血連技..

第一招:
低空dush>p>p>hs>站立k(1hit)>s>低空dush>p>p>hs>站立k(1hit)>s>2d>22k(朝風龍刃)

第二招:
低空dush下翼麟>66k>s>jd(2hit)>236k(龍刃)>RC>hs>236k(龍刃)>623k(劍麟閣)>214k(翼麟)

第三招:表演招
版邊>2k>2s>2hs(1hit)>236236hs(1hit)>RC>jd(2hit)>236k>623k>214k

基本連招有:
2k>2s>2hs>2d>22k(朝風)
低空dush>p>s>js>js>hs>236k>623k>214k
2k>s>s>hs>236s>k>214k>623k>RC>龍刃三式
大至上是這幾招..


BY 嘿哈兒

轉貼:遊戲基地 作者:hehayee
 

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