鐵之狂傲

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在GGX時代,AXL LOW是最冷門的角色之一,也是我第一個苦練的角色.到了GGXX,我也沒有捨棄過他.今天是時侯發洩我對他的不離不棄之情.

●通常技
立P:橫向式低空封位,可突擊對手突跳或BACK STEP.配合出手快(7F)及距離遠(在reload中距離增長),牽制力很強.因為打的位置略高,身位低的角色,蹲下及身位低的DASH或下段技都可以避開.

6P:可JC.在上一代,可以使對手向後彈,會在牆角反彈返回AXL的方向,在牆角可以有很大的發揮,接連續技,扣血恰到好處.而在GGXX,6P依然擁有上半身無敵,對空不錯.而且COUNTER的話會使對手向後彈並倒地.

2P:攻擊距離蠻長的下段技,但可接的通常技不多,近距離使用即使對手被擊中,仍有虛位出現.

3P:新增的下段技,相比2K出手有少許慢,但埋身戰有其用處.3P後可接2K,足掃,2HS,6HS,Dust二擇.COUNTER HIT會使對手倒地.

K:AXL出招最快的通常技(6F),埋身應變時可以用上

6K:新增的對空技,(在RELOAD可JC).斜上方約45度投出鐮刀,在玩距離對空牽制或封位效果比2S,P還優勝,因攻擊距離及範圍較大.即使被空中的對手擋上,虛位也不太大,不宜對付在地上的角色.

2K:下段技,發動時身位頗低,可以同時避開對手的攻擊,包括氣功技

2S:如上一代,斜上對空角度很佳,攻擊位置高,可JC.如果角度許可,使用後還可以接AIR COMBO或BOMBER HEAVY>AXL BOMBER.

近S:可JC,打點高,具浮空效果,方便接AIR COMBO

遠S:出手快(9F),COUNTER的情況下會使對手輕氣絕,可牽制

HS:等級5,判定大,防守性能佳,之後可接6HS

6HS:等級5.中段技,下半身無敵,會衝前攻擊,有少許中距離對低空封位效果,用來對付敵人的低空DASH不錯,然後可接連續技;也可以用來對付下段技,如MILLIA的IRON SABER,KY的STUN DIPPER.在面對一些角色,如SOL,6HS不太適宜用來作起身壓制,因為會被無敵技(如Volcanic Viper)破解

2HS:level 5.今代出手快了,改進為一段攻擊判定,而且要完全收招才能再作其他行動,不像上一代能以2HS>HANGMAN來強行攻擊.而且一旦打中對手,對手會輕氣絕.之後如何做你可以自行決定.此招追加了FRC,FRC時機為鐮刀跑出約一個身位或少許(攻擊判定時的2FRAME).而FRC後可再作中下二擇,或用HANGMAN破防守,如果埋身2HS成功使對手輕氣絕,取消後可以來個DUST,看看對手遙控桿夠不夠快.

D:發動慢(29F),不過17-20F下半身無敵,21-28F足部無敵,或許可以先讀對付下段技

J6P:空中中距離封位或空對地封位不錯,玩游擊戰時不要被對手輕易地在空中接近你.

JK:可JC,空對空的性能不俗,接AIR COMBO佳.

JS:於空中向斜下方打出鐮刀,可空對地或空對空牽制

JD:前及下方的攻擊判定,有空對地和空對空的效果.使對手倒地,可用來接AIR COMBO,於空對地切入或空中游擊戰時單發具壓力.

●指令技
★CHAIN CATCH天放石 214P or K
反擊技(REVERSE),任何物理攻擊都能反擊,不能反氣功技或飛行道具.跟TESTAMENT的WARRANT不同,天放石一旦成功REVERSE,就捉著對手不放,對手是必被扣血不可;而WARRANT則是從對手後方現身,此時對手可能會有時間作防守或走位.所以天放石又被稱作反擊投.在今代攻擊力被提高了,出招快了,也附贈下段天放石(K),動畫又被美化了,代價是有效時間被減少,但這樣做是對AXL有利,因為上一代的天放石沒被對手攻擊,對手可以因應而作出下段攻擊或投或另一些攻擊,如氣功技,而AXL就定了天放石的動作以待宰.(在RELOAD中天放石收招硬宜增加2F)

★鐮閃擊(遇不上一個好聽一點的英文名) 4(KEEP)6+S>曲鎖擊 9/8 OR 旋鎖擊 2/3
飛行道具.改進為三段攻擊技,POTEMKIN的HAMMER FALL再也不能輕易地破解了.雖然增加至3段攻擊,然而對上超過一段的氣功技,如KY的STUN EDGE CHARGE ATTACK, 鐮閃擊是不會完全中和3段氣功技的攻擊,只會中和首段攻擊判定,之後AXL仍會受氣功技的剩下段數影響.在中遠距離鐮閃擊即使被擋著了,對AXL不會太過不利.鐮閃擊有一死角,就是鐮刀發放的位置太低(但不屬於下段技,站立防禦可),對手低空AIR DASH的話可以完全不受影響,此時AXL面臨被反擊的危機,在中距離即使接上曲鎖擊也不能封殺對手.旋鎖擊為下段技,RC可.曲鎖擊會作大範圍(包括空中)的封殺;且又被改進,前作若在空中把對手打中,不能完善地接連續技,GGXX中則不同了,要是對手在空中被打中,可接AIR COMBO,不要錯過那短暫的受身不能時效.還有,鐮閃擊追加了FRC,接AIR COMBO很好.FRC時機為鐮刀跑出的瞬間,大約1.5個身位,只有1 FRAME輸入時效,所以需要多練習(在Reload中FRC的輸入時間延長至2F).

★HANGMAN羅鐘旋 4(KEEP)6+HS
地上飛行(滾動?)道具;兩段攻擊,第一段損害力為1,第二段為80.地上防禦不能,可以破解對手的死守.此招的破綻為具下半身無敵的招式可以避開,而且收招硬直長.另要注意的地方是,HANGMAN在接觸到對手前,AXL受到攻擊則會無效化,不要忘記AXL出招後可是無防禦狀態,要是對手來得及跳或以具下半身供敵的招式反擊,可對AXL不利(所以如果追加FRC就更強了).若果HANGMAN擊中對手而同時AXL又被對手打中,對手只會中了第一段攻擊,身體會慢慢浮起.

★REVERSE HOOK 63214+S or (MEGA DROP) HS
中段技,下方防禦不能.REVERSE HOOK可作中距離突進技,回應氣功技是不錯的(當然是對手沒有FRC).面對對手死守也可以考慮給予對手來個後方突襲.於游擊戰中,REVERSE HOOK有走位的作用,但需視乎情況使用.遇上DIZZY,VENOM則走位之使用宜謹慎,甚至少用為妙.

至於MEGA DROP………看過不少人把此招說成廢技,自殺技,評得毫無價值.對啊,起手動作太明顯,需回復時間,虛位太大,連走位的價值也沒有.頂多是給對手猜左右,猜錯了對手就防不了.看得很心酸,很想為此招抱平! 其實此招可以在空中控制移動方向,於DASH時使用可控制之移動距離及速度更遠更快.可以破解一些超必,如VENOM的DRAK ANGEL,DIZZY的GAMMA RAY(尤其是在遠距離).追加了FRC,可以取消來作其他行動,騙投.FRC的時機為AXL接觸到地面的一剎那間(3 FRAME).如果打中對手,可取消來作連段;對手擋上,也可取消再給對手中下投三擇.不過,MEGA DROP還是不要隨便亂用.因為若打不中或對手擋上而又沒有取消,出現的虛位之大,實在對AXL極為不利.

P.S. 如果FAUST的WHAT’S NEXT是隕石,使用此招會有壯觀的AXL在高空被隕石擊中的畫面.

★弁天割BOMBER LIGHT 623+S or (BOMBER HEAVY) HS>623HS
空中防禦不能.S版可作REVERSAL,起手無敵(1-3F),但是攻擊判定出現的遲(4F),因此有時會跟對手的攻擊一起相敗收場.有90%的基礎攻擊修正.而HS版出手慢,有2段攻擊,第2段攻擊為AXL把鐮刀向斜上方打出,可以派生AXL BOMBER.

★AXL BOMBER 空中623HS
不錯的空中連續技承接段,有空對空效果,但單發不多用.取消後再來一次也可以.此招亦為AXL帶來了低空AXL BOMBER LOOP.

★BEEHIVE蜂巢箱 623P
強化版的天放石/比天放石更強的反擊技,反擊時具不少無敵時間(1-15F),面對氣功技/飛行道具一樣可以REVERSE,更可以派生超必白波之焰,但受招時效比天放石更短,所以真的要算好時間;反擊時是AXL作正面攻擊,而不像天放石般捉著對手.能把對手弄跌,COUNTER時有彈牆效果.

OVERDRIVE
★FIRE WHEEL百重鐮燒 2363214HS
出招具無敵時間.先是兩段防護式攻擊的火圈作始,空中防禦不能,然後是5段攻擊判定的著火鐮刀貼地向前打出.起手的頭兩段攻擊可RC,之後的5段帶著火焰飛出的鐮刀屬於飛行道具.於GGXX中攻擊力被提高,而且命中段數也被修正,在GGX中對上KY,MAY, MILLIA,CHIPP等角色一般只有3/4段數.但今集只要是在對手站在地上而又不是在角落,都可以打上7段數;無論是對空,Reversal,效果均不俗.不過若果起手兩段揮空或被對手擋著,會有虛位出現,對手可以在AXL打出鐮刀前跳起反擊.必要時可RC以保安全,如果FIRE WHEEL全中,破壞力可觀,可不必取消作其他連段.

★白波之焰 蜂巢箱中> 214P
必需要蜂巢箱成功REVERSE才可發動,出招輸入時間短,所以一定要眼明手快.優良的超必,用來反部分超必更是不錯(但VENOM的DARK ANGEL,BRIDGET的SUPER ROGER等例外).起手1至14 FRAME具無敵時間,若全段打中,對手會被打上AXL的空中.

INSTANT KILL
★HELLRAISER 236236HS
出手快,而且攻擊範圍大,亦為眾INSTANT KILL中段數最多,對手被20多段的鐮刀千撕萬裂然後被炸毀的震撼場面以供欣賞.可惜無敵時間減少了,要是被對手攻擊到便沒效.我試過對手的攻擊打中AXL而對手又同時被HELLRAISER打中,結果像HANGMAN一樣,對手只是被擊倒,沒有被一擊必殺.

作者:ojuh57
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●戰術方面
看吧,AXL的封位和牽制能力被提高了.要埋他的身作出不軌的事是不行的,因為這個遊戲是沒有這樣的東西(那FAUST的投及超必GAMBLE ATTACK又作何論?).說笑說笑.

★AXL的優點:
有人說AXL是全能的角色,為什麼呢?因為他有充足的下段技(2P,2K,3P,2HS),中段技(6HS, REVERSE HOOK,MEGA DROP),對空技(6P,2S,6K, 弁天割.弁天割的接連段用途可能較對空作用高吧),防禦不能技(HANGMAN),反擊技(天放石,蜂巢箱).缺少了什麼?可能是一個指令投吧.不過AXL若要埋對手身邊不及擁有指令投的MAY及SOL容易,AXL的距離戰能力遠比埋身指令投LOOP高.再者AXL的普通投在接連段上也有不俗發揮.

★地面戰(距離牽制):
一般而言距離牽制戰對AXL有利,尤其是對於埋身壓制力強的角色,如SOL,但遇上DIZZY,VENOM則除外.P,2P,2HS,遠S都是牽制上有所發揮.可以於戰鬥開始以S或P/2P先來拉距離或看準對手的動作再來封位.如對手喜歡開始時以後跳來走位,此時AXL可用6K封位.根據個人實戰經驗,多次的對戰使對手認識這種應對戰術,通常對手於下次戰鬥的開始就會先保持強力防守,以免不慎的作動被AXL封位.對手的謹慎不代表對AXL不利,AXL此時反而可以大膽進攻,當然不是大膽到連防禦意識都忘了而作出有虛位的進攻.

★地面戰(埋身):
AXL的地面埋身戰比較弱,但仍有一定的埋身戰能力.一旦取得主動權(如起身壓制),可以3P>6HS/2HS/2D/DUST二擇,或者(3P/2K)>2HS>(FRC/RC)>6HS中段或HANGMAN(若是接HANGMAN則宜取消以加快進攻)多擇送給對手享用.或者於近身戰時騙對手攻擊,先讀天放石捉他.天放石對於AXL來說既可以救命(被壓制時),又可以守改攻.蜂巢箱的更強反擊也可以用來救急.被壓制時,又可以利用弁天割作即時REVERSE.對上不同的角色,可有不同的打法.遇上被動玩家,也可以嘗試近身壓制2K>S>HS>2D/6HS>中下HANGMAN多擇.6HS沒有飛行道具時可以謹慎地用以接近對手.或者近身壓制接鐮閃擊>3來使對手的GUARD LEVEL上升.

★空戰(包括地對空):
AXL跳躍速度並不快,空中機動性低及空中招式的機動性都不高(除了JK),所以跟空戰強角色(如ANJI,MILLIA)玩起空戰來有點危險.因此,AXL對抗空戰則要從地對空封位著手. P(低空),6K,2S是對空封位的主力.6P,弁天割則是埋身對空用.要是怕來不及攻擊,就搏個天放石吧,會捉的很準.如果在非必要的情況下跟對手同時處於空中,可以用J6P來作個水平空對空封位;若無可避開地在空中貼近對手,JK則可考慮,因JK後可以JC走位(對手擋上),或JC再接連段(擊中對手).JS於游擊戰時也用於空對地及空對空.JD的出手頗快,而且攻擊範圍不小,空中的正面交鋒也用的著.

★AXL的剋星:
說到AXL的剋星,高機動性的極速型角色MILLIA和CHIPP若果AXL無法成功封位牽制,可以被纏身的很煩.另外則是同樣善於玩距離牽制的DIZZY,VENOM及KY,不過他們則是利用飛行道具/氣功技來玩全距離(分身)游擊戰(AXL的距離戰最大也只是3/4畫面).AXL沒類似SOL的Grand Viper可以同時避開敵人攻擊的招式或打防相助的氣功技,加上遠程攻擊技有硬直的收招時間.
 

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●連續技
1. 2K>近S>S>HS>(足掃)>[鐮閃擊>9/3]/[弁天割S/HS]

2. (對空)6P>近S/2S>JC>JK>JC>JHS>JD>AXL BOMBER

3. (3P)>2HS>(FRC/RC)>DASH>近S>S>HS>弁天割HS>AXL BOMBER/(足掃)>鐮閃擊(2HS取消後的抉擇事實上是多樣性的)

4. 弁天割S>RC/相敗>2S>[弁天割HS>AXL BOMBER]/[JC>JK>JC>JHS>JD>AXL BOMBER]

5. 鐮閃鐮>9(擊倒空中的對手)>(Dash)>(2S/近S>JC)>JUMP>JK>JC>JHS>JD>AXL BOMBER

6. MEGA DROP(第1/2段)>RC/FRC>6P>近S>JC>JK>JC>JHS>JD>AXL BOMBER(/弁天割HS>AXL BOMBER)

7. REVERSE HOOK(COUNTER)>(K)>近S/2S>JC>JK>JC>JHS>JD>AXL BOMBER/[弁天割HS>AXL BOMBER]

8. REVERSE HOOK (COUNTER/RC)>S>HS>6HS>弁天割HS>AXL BOMBER

9. (遇上死守的) 6P/2K/K>S>S>HS>(足掃,死守的才需要)>HANGMAN

10. 6HS(COUNTER/hit the opponent on air & making the opponent to the corner)>(DASH)>〔K/6P>近S/2S>JC>(JK/JHS)>JD>AXL BOMBER>(LAND)>(K)>6P/近S/2S>AXL BOMBER〕/〔(S>HS)>弁天割HS>AXL BOMBER〕
GGX:2K/K>(S)>2HS(在第一或二段)>HANGMAN
GGX:(AT THE EDGE) 6P>S>弁天割S>弁天割HS>AXL BOMBER

WITH FRC:
11. 鐮閃擊>FRC>(Dash)>(6P/K)>2S/近S>JC>JK>JC>JHS>JD>AXL BOMBER

12. 鐮閃擊>FRC>(Air Dash)>JK>JC>(JS)>JHS>JD>AXL BOMBER
(FRC連段也可接在投或2D之後)

WITH THROW:
13. THROW>鐮閃擊>(9)

14. (AT THE EDGE)THROW>(DASH)>S>(HS)>弁天割HS>AXL BOMBER

15. (AT THE EDGE)THROW>(DASH)>K>近S/2S>JC>JK>JC>JHS>JD>AXL BOMBER

16. (AT THE EDGE)THROW>(DASH)>K>近S/2S>JD>AXL BOMBER>K>近S>(JK>JC>JHS>JD)>AXL BOMBER (JOHNNY及POTEMKIN用不上,感謝SPIKE OUT大師的提供)

17. (RELOAD)THROW>(DASH)>(K>2S)>6K>AXL BOMBER

18. THROW>鐮閃擊>FRC>DASH>K>近S>AXL BOMBER

DUST:
19. D>JUMP>JD>JD>(JK>JC>JS)>JHS>JD>AXL BOMBER

WITH OVERDRIVE:
20. BEEHIVE>白波之焰>弁天割HS>AXL BOMBER

21. BEEHIVE>白波之焰>近S/2S>JC>AIR COMBO

22. (6P)>近S(擊中空中的對手)>(HS)>FIRE WHEEL

*有TENSION的話,AXL BOMBER後可以取消再來多次(RC>AXL BOMBER).當然,對手的GUARD LEVEL也須考慮.

BY 熾天使
 

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