鐵之狂傲

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用Slayer最需要的就是冷靜戰術,一但找到機會就上強力連段吧!!

開始講解.....o_O


主力用236p or k,6hs.立k來壓制,並找機會抓吸血宇宙(63214hs)
6hs出招快,而且被檔下也是Slayer有利,可以試試看6hs > 236p這樣來逼近對手
6hs確定擊中後,也可以上214k or p . p(Pile Bunker)把對手轟到角落

如果用立hs擊中對手,幾乎是什麼招都可以接,中的話買上用214p . k因該是接的到,不過hs要打的近

沒中的話立刻214p逃掉或是236p來讓對手檔,236p被檔下對Slayer也沒什麼關係
一但對手到角落,也就是對Slayer更有利了,這時候試試看214p or k .s(Under Pressure),立k,6hs,s繼續來壓制對手
對手一起跳就立刻214p or k . k(Cross Wise Heel),因為這招對空判定強,擊中又無法受身,又可以上連續技..好招阿

對手蹲下檔就用下段攻擊(214p or k .s .s)來試試看能不能擊中!!

此外.632146p是不可防禦技,可以放在hs和s > s的結尾來讓對手檔,打中後RC視遠近還可以接空中連段
遠的話就用k,近的話就用s來接

再來就是空戰方面,空戰方面Slayer的評價因該是A, jd,jhs,js這幾招空對地都不錯,jd可用來空對空

現在說連續技方面了

S>S>236p>RC>HS>214P.P
最基本但失血量又多的連段,Slayer玩家是必須一定要會的
S>S>目壓>S>S>236p>RC>HS>214P.P
有點變動,主要是目壓的關係,這算是Slayer的高階連段技巧
214K.k > 2s > jk >jp> jk> jc> jp> jd
2s可以省略
此外這招空中連段算是基本型,失血量也蠻多的,jd轟到後似乎是不可受身

還有很多連段...看影片學吧...XD
影片1
最後那個連段值得學習
214k.k > 2s > jk > jp> jk > jd >236236hs(空中) >236236hs >s >jk >jp > jk > jc > jp > jd
影片2
蠻多不錯的連段
作者:mf733j

>最基本的
>632146p(防禦不能技)RC->立s->JC->k->JC->Jp->Jk->JD
>可以把對手打到天上去..雖然632146p出招慢..但是可以拿來壓起身
這還要練習練習~~RC後我接K..但還未能JC到~~爛=.="

>214p->派生k->2s>JC->Jk->Jp->Jk->JD->J214214S
>這需要半條氣來放出最後的214214s..不過JC時間要抓好
>派生k使用中..中段幾乎是無敵..而且下段又掃不到..很好用
這不行~我214P.K會直接跳,因為2S的話對手有可能會受身到...所以我會~214P.K>JK>JP>JK>JC>JK>JP>JD....我還不能接J214214S呢~~爛=.="

>好像還有
>立s->遠s->(目押立s->遠s)->236p or k->RC->立HS->2D
>這個也很好用..括弧中間的目押看距離而定..
>而目押如果成功..4下s就有四段..
>練習慣以後..會是slayer的重要技巧
看來....最基本的...我只能接這個..但我最後都不是接2D呢...我會接214P.P~扣血多很多~~

我再加一點~~
在WALL前~可以6P>FRC>S>S>JK>JP>JK>JC>JK>JP>JD>J214214S
說是可以..但6P>FRC幾難下..我還未練熟~~常會變為RC呢...心痛@@"~25%~~還要看情況而定~不一定可以接S>S...因為距離關係~~這是我唯一知道Slayer的FRC技呢~~~有人知道的話記住說給我聽哦~

作者:chairmanalston

上次po了請教大家slayer的combo...我自己在家裡試過了
,當時還是在玩XX...現在的就是RELOAD的囉~
近接時的S>S>S>S>236P是一定要練的,不然會打的比較辛苦
平時可以用立HS,2HS,236P壓制

近接HS可以接63214HSx5>236p(這招中了2次的話對方不暈眩...都沒什麼HP囉~)

或214P K >JK>JP>JK>JC>JK>JP>63214K
距離不夠時可以按2D>RC>S>S>JK>JP>JK>JC>JK>JKP>63214K

2HS中了COUNTER後會彈起:
JK>JP>JK>JC>JK>JP>63214K

214p,k給擋後如果RC>JHS的話對方很大可能想反擊而中COUNTER彈起 再JK>JP>JK>JC>JK>JP>63214K

按63214P S S我有時會故意按慢第2下引對方想反擊而中了第2下COUNTER彈起JK>JP>JK>JC>JK>JP>63214K

(為什麼不接JD是因為我不愛用而已XD)

如果對方中了63214P K後你不夠時間用JK的話
可先補一下立S或2S(對POTENKIM要用立S)

SLAYER還有一招比較好用的通常技:6K 緊按的話不會出腳而可以接63214HSx5>HS>236P

如果中了6K就可以立即接S>S>236P(我如有100%TENSION時會RC>HS>236K>RC>HS>214P P)


他給我的感覺......是擋你...擋你...就開始反擊囉
中了的話一次大約會扣了30-50% HP(有TENSION的話XD)

作者:albusngai
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接下來是EX版介紹

哇喔~EX Slayer!基本上 EX 角色很少人用,鑽研的人應該不多吧!?

先列出指令表…フェイント →+K_Hold
[size=-1]備註:移動技,性能同 Normal 狀態。フットルース ジャーニー 空中時,↓↙←+K
[size=-1]備註:性能同 Normal 狀態。パイルバンカー ↓↙←+P
[size=-1]備註:突擊技,急退到出拳的瞬間完全無敵,而且判定超強,時間抓準的
   話,像團長的ライド‧ザ‧ライトニング或烏龍茶的戀崩嬢都能破
   解,但被對手擋住後極為不利。可 FRC。クロスワイズヒール ↓↙←+K
[size=-1]備註:昇龍技,但沒無敵,不過容易和對手出現相殺。アンダートウ →↘↓↙← →+P
[size=-1]備註:性能同 Normal 狀態。血を吸う宇宙 →↘↓↙←+HS
[size=-1]備註:和 Normal 唯一不同的地方在於-對手會彈出去。マッパハンチ ↓↘→+P or K
│ [size=-1]備註:性能同 Normal 狀態,但可衍生神秘的 Dandy Combination,為何技表
│[size=-1]    不寫勒?( ゚д ゚ )

├─派生 D コンビネーション A‧アンダートウ
│ マッパハンチ中,↓↘→+P
│  [size=-1]備註:沒火焰的アンダートウ,中段技,可防禦。(果然最強之拳還是
│[size=-1]      得要有不滅神焰 ̅3̅)

└─派生 D コンビネーション B‧アンダープレッシャー
   │ マッパハンチ中,↓↘→+S
   │  [size=-1]備註:性能同 Normal 狀態。
   │
   ├─派生イッツレイト
   │ アンダープレッシャー中,↓↘→+S
   │  [size=-1]備註:中段,性能同 Normal 狀態。
   │
   ├─派生パイルバンカー
   │ アンダープレッシャー中,↓↘→+P
   │  [size=-1]備註:性能同 Normal 狀態。
   │
   └─派生キック
     アンダープレッシャー中,↓↘→+K
      [size=-1]備註:下段技。若被擋住,會出現很長的空隙。建議配合
           RC 使用。



再來是覺醒技…V 字型ダンディー 空中時,↓↙← × 2+S
[size=-1]備註:如同字面上的意思,天空 V 字型攻擊。(喔呀~蕾歐娜大姐),第一
   段的攻擊基底補正為 150%。デッド オン タイム →↘↓↙← →+S
[size=-1]備註:性能同 Normal 狀態。ロイヤルハント ↓↘→ × 2+HS
[size=-1]備註:神秘的魔法披肩…攻擊範圍大,判定強,對手無法 Recovery,可續招。



一擊必殺…オール デッド P K S HS >>>↓↘→ × 2+HS
[size=-1]備註:性能同 Normal 狀態。
___________________________

EX Slayer 的特性:

→ → 還有 ← ← 的瞬間移動與其無敵附加沒了,取而代之的是普通的急退和前衝,但前衝中可任意出招,而且還有慣性附加,很適合突襲。

空中衝刺距離變長,而 JD 的特性與 Normal 的 JHS 相仿,只不過判定不夠強,但 JHS 還是很好用,加上 EX Slayer 的 GC 規則有變,JHS 還是很適合拿來做空襲。

遠 S 的僵硬度變高,不能用目押 S → S → S → S 的連續技,但可用其他通常技來取消,整體而言還是很強(全美 NO.1)。
___________________________

FRC 講座[size=-1]、FRC 講座…

→ P:與 Normal 同,肩膀往前頂的瞬間。

↓HS:雙腳跺地的瞬間。

パイルバンカー:急退到底的瞬間;以及往前出拳的瞬間(有
        攻擊判定)。
___________________________


                      
開幕戰

‧後退或蹲下防禦

‧マッパハンチ

‧2D 滑踢過去:有時候蠻有用,而且一開始就蹲下的人不多,
      [size=-1]    不建議常用。

‧Dash 慣性附加攻擊:加減用吧,攻擊方法下述。

‧6P 和對手槓:利用無敵優勢(1-6F 上半身;7-23F 膝蓋以
      [size=-1]    上),而且易出 Counter,可用マッパハンチ
      [size=-1]    追打。但沒打到就有很大的空隙,也要小心對
      [size=-1]    手一開始出的是下段攻擊。
___________________________

遠距離戰

為貫徹 EX 髭鬚男的帝王之路,唯有前衝一途。
___________________________

中、近距離戰

‧マッパハンチ:Slayer 的王道,而且 EX 模式還可以衍生攻
        擊,十分好用。

‧Dash 慣性附加攻擊:EX Slayer 的霸道,利用高速前衝埋身,
        [size=-1]       再以通常技或「血を吸う宇宙」瓦解敵
        [size=-1]       人守勢。

‧腳是拿來牽制的:凡舉 K、2K、6K、2D 以及 6HS 都是很好
         的牽制技,判定及攻擊距離也很優秀,亦
         可拿來接續マッパハンチ,縱使對手防禦
         ,也是對 Slayer 有利。

‧6P:上身無敵,判定強,EX 模式還能用來組合 GC。

‧2HS:EX 模式可組合 GC,混搭通常技有很強的牽制效果。
     配合 FRC 可有效箝制對手。

‧フェイント:偶而用用會有很好的效果。

‧JHS:判定強,易出 Counter 或相殺。

‧JS:偶而用用還可以,可拿來牽制對空性能較差的對手。

‧パイルバンカー:可用來反擊,若對手擋住,又不能出 RC
         or FRC,就要有被打的覺悟。(=.="
___________________________

對空

‧6P 是首選:無敵時間長,而且判定強。

‧立 P or 2S:還可以。

‧クロスワイズヒール:不怎麼好用,被擋住的話,又沒
           使用 RC,就有被反擊的風險。
___________________________

起身壓制

‧マッパハンチ

‧6P

‧6HS

‧2K or 6K:下、中段的攻擊能有效擾亂對手。6K 亦能變成
       フェイント突襲。

‧アンダートウ:這個嘛…基本上十分不常用,而且還要抓時
        間點和距離,太快或太慢出就都打不到,太
        近會被對手出起身投反擊,稍微遠一點就會
        擦身而過。看情況吧!
___________________________

多擇性的 Dash 慣性附加攻擊(牛頓真是偉大)

‧2K:下段首選,而且出招快速。

‧6K:附加 Dash 慣性能飛很遠的中段技,拿來突擊很適合。
   [size=-1] 配合目押 2K 或繼續 6K,甚至出吸血都行。

‧6P

‧血を吸う宇宙:強力的突襲技,十分好用。

‧フェイント:性能同 6K,詐欺首選(也是唯一)。

‧6HS:拿來牽制,而且還能 Delay 出「血を吸う宇宙」突襲。

‧2D:不但滑得遠,還能有效埋身,如果對手防禦,就更有
   [size=-1] 利,亦能 Delay 出「血を吸う宇宙」突襲。

‧其他林林總總…
___________________________

___________________________一般連續技

‧K or 2K → S → S → HS → 2D → 236K → 派生 236S → 派
 生 236S

‧K or 2K → S → S → HS → 2D → 236236HS → 稍向前走 →
 S → HS, JC → JK → JP → JK, JC → JK → JP → JD → 214K

‧K or 2K → S → S → HS → 236K → 派生 236S, RC → S → S
 → HS → 236K → 派生 236S → 派生 236P

‧對手蹲下時,6K → 目押 2P → K → S → S → HS → 2D →
 236K → 派生 236S → 派生 236S
___________________________「血を吸う宇宙」連續技

[size=-1]中量級角色
‧63214HS → Dash → S → HS, JC → JK → JP → JK, JC →
 JK → JP → JD → 214K

[size=-1]輕量級角色
‧63214HS → Dash → S → HS, JC → JK → JP → JK, JC →
 JK → JD → 214K

[size=-1]重量級角色
‧63214HS → Dash → S → S → HS, JC → JK → JP → JK, JC →
 JK → JP → JD → 214K
___________________________「6P」連續技

[size=-1]中量級角色
‧6P → S → HS, JC → JK → JP → JK, JC → JK → JD → 214K

‧6P → S → HS → 236236HS → S → HS, JC → JK → JP →
 JK, JC → JK → JP → JD → 214K

[size=-1]輕量級角色
‧6P → S → S, JC → JK → JP → JK, JC → JK → JD → 214K

‧6P → S → S → 236236HS → S → HS, JC → JK → JP →
 JK, JC → JK → JD → 214K

[size=-1]重量級角色
‧6P → S → S→ 2S, JC → JK → JP → JK, JC → JK → JD
 → 214K

‧6P → S → HS → 236236HS → S → HS, JC → JK → JP →
 JK, JC → JK → JP → JK → JD → 214K
___________________________「V 字型ダンディー」連續技

‧214214S → 236K → 派生 236S → 派生 236S

‧214214S → 632146S

‧214214S, 第一段 RC → Dash → K → S → S → HS → 2D →
 236K → 派生 236S → 派生 236S

[size=-1]對手靠近角落時,中量級角色
‧214214S → S → HS, JC → JK → JP → JK, JC → JK → JP →
 JD → 214K

[size=-1]對手靠近角落時,輕量級角色
‧214214S → S → HS, JC → JK → JP → JK, JC → JK →
 JD → 214K

[size=-1]對手靠近角落時,重量級角色
‧214214S → S → S → HS, JC → JK → JP → JK, JC → JK →
 JP → JD → 214K
___________________________「Dust」連續技

‧Dust → JD × 2 or 3 → JK, JC →「JK → JP」× n → JD → 214K

[size=-1]中量級角色
‧Dust → 214K, 落地 → S, JC  → JK → JP → JK, JC → JK →
 JP → JD → 214K

[size=-1]重量級角色
‧Dust → 214K, 落地 → S, JC  → JK → JP → JK, JC → JK →
 JP → JK → JD → 214K

作者:Eythare

轉貼:遊戲基地
 

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