鐵之狂傲

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無名的英雄

GOD(Gear Of Del)王女醫

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狀態(CONDITIONS)

如果一個人物受到多種狀態影響,各狀態的效果將全部産生作用。如果某些狀態不能兼有,最嚴重的會生效。

屬性傷害(Ability Damaged):人物在一項或多項屬性上暫時失去點數。除非注明要用其他方法治療,否則失去的點數以每天1點的速率回升。力量爲0意味著人物無力的躺在地上。敏捷爲0意味著人物麻痹。體質爲0意味著人物死亡。智力、感知、魅力爲0意味著人物昏迷。屬性傷害與屬性值上的減值不同,後者會隨著狀態的消失而消失。

屬性吸取(Ability Drained):人物在屬性上永久失去點數。只有通過魔法手段才能回復點數。力量爲0意味著人物無力的躺在地上。敏捷爲0意味著人物麻痹。體質爲0意味著人物死亡。智力、感知、魅力爲0意味著人物昏迷。

目盲(Blinded):人物無法看東西。他在防禦等級上有-2減值,在AC上失去敏捷加值,只能以一半速度移動,在搜索技能檢定和大多數基於力量和敏捷的技能檢定上有-4減值。所有依靠視力的檢定和活動(例如閱讀和偵察檢定)自動失敗。所有目盲者的敵手對其視作全隱蔽(目盲者有50%失手率)。一些長時間目盲的人物會習慣於此並克服某些缺點。

被吹動(Blown Away):由於體型關係,一個生物可以被一陣強風吹動。在地面上處於被吹動狀態的生物會被吹倒並翻滾1d4 x 10尺,每10尺受到1d4點非致命傷害。飛行中處於被吹動狀態的生物會被吹後2d6 x 10尺並受到2d6點非致命傷害。

受阻(Checked):被一股力量阻止前進,例如風。在地上受阻僅僅是裹足不前。受阻的飛行生物會退後一段距離,這段距離在對應效果的描述中給出。

困惑(Confused):困惑的人物的行動在他的回合開始時通過百分率決定:01-10,用肉搏或遠程武器攻擊施法者(如果無法攻擊就向施法者靠近);11-20,正常行動;21-50,除了毫無條理的說胡話外什麽都不做;51-70,以最快的速度逃離施法者;71-100,攻擊最近的生物(在這種情況下,魔寵視作受術者自身的一部分)。無法做上述規定動作的困惑生物只能毫無條理的說胡話。攻擊困惑生物不會有任何特殊獎勵。只要在被攻擊的困惑生物其回合開始時還處於困惑中,他就會自動在接下來的回合內向攻擊他的生物發起攻擊。除了已經準備攻擊的生物(要麽是困惑生物最近一個動作的目標,要麽是剛攻擊過困惑生物的生物),困惑的生物將不會對其他生物進行借機攻擊。

畏縮(Cowering):人物被嚇住以至於無法做動作。畏縮的人物在防禦等級上有-2減值並失去AC上敏捷加值(如果有的話)。

暈眩(Dazed):人物無法正常行動。暈眩的人物無法做動作,但在AC上沒有懲罰。暈眩狀態通常持續1輪。

目眩(Dazzled):人物因爲眼睛受到嚴重刺激而無法很好的視物。目眩的人物在攻擊判定、搜索檢定和偵察檢定上有-1減值。

死亡(Dead):人物的生命值降到-10,體質降到0,或被法術及效果徹底殺死。人物的靈魂離開身體。死亡人物無法得益于正常或魔法的治療,但能通過魔法復活。除非用魔法保護,否則屍體會正常腐爛,但是使死亡人物復活的法術會使人物完全康復或回到死亡時的狀態(取決於使用的魔法或設備)。無論使用什麽手段,被復活的人物都不用擔心諸如屍僵、腐爛和其它影響屍體的效果。

耳聾(Deafened):人物無法用耳聽物。他在先攻判定上有-4減值,聆聽技能自動失敗,施展具語言成分的法術有20%幾率失敗,。一些長時間耳聾的人物會習慣於此並克服某些缺點。

癱瘓(Disabled):人物的生命值爲0,或擁有負值的生命值但已穩定並神智清醒,這些情況爲癱瘓狀態。癱瘓人物每輪只能做一個移動動作或一個標準動作(不能兩者都做,也不能進行全回合動作)。他只能以正常速度的一半移動。做移動動作不會招致更多的傷害,但是進行任何標準動作(或其他任何DM認爲是費力的事,包括一些即時動作,例如施展瞬發法術等)會在動作完成後受到1點傷害。除非這個動作增加了癱瘓人物的生命值,否則他的生命值將降爲負數並因而進入瀕死狀態。
有著負數生命值的癱瘓人物如果能受到幫助,他的生命值會自然回升。否則,每天他有10%的幾率開始自然回復生命值(從那天開始),如果沒能自然回復,他將繼續失去1點生命值。如果沒有援助的癱瘓人物生命值開始自然回升,他就不再有繼續降低生命值的危險(即使當前生命值仍是負數)。

瀕死(Dying):瀕死的人物處於昏迷狀態並接近死亡。其當前的生命值爲-1至-9。瀕死的人物無法做動作並且昏迷。在每輪結束(從生命值降到0以下的那一輪開始),人物擲一個百分骰決定是否傷勢穩定。他有10%的幾率進入穩定狀態。如果沒能穩定,生命值將降低1點。如果生命值降到-10,他就死亡。

能量吸取(Energy Drained):人物得到一個或多個負向等級,這些負向等級有可能會使他等級永久下降。如果負向等級數大於或等於生命骰數,他就死亡。每個負向等級給予人物下列懲罰:在所有攻擊判定、豁免、技能檢定、屬性檢定上獲得-1的減值;生命值-5;有效等級-1(用來決定法術或特殊能力的力量、持續時間、DC和其它細節)。此外,獲得負向等級的施法者會從他可施展的最高法術等級上失去一個法術或一個法術欄位。

糾纏(Entangled):人物被纏繞住。被糾纏會使移動受到限制,但除非被綁在固定的物體上或被相反的力道拉住,否則移動不會被完全阻止。被糾纏的人物只能以正常速度的一半移動,無法奔跑或衝鋒,所有攻擊擲骰上有-2減值,並在敏捷上有-4減值。糾纏中的角色想施法則必須通過專注檢定(DC 15+法術等級),否則失去法術。

力竭(Exhausted):力竭的人物以正常速度的一半移動,並在力量和敏捷上有-6減值。在1小時完全的休息之後,力竭的人物將變得疲乏(fatigued)。疲乏的人物在做過一些通常會讓人陷入疲乏狀態的事之後會變爲力竭。

疲乏(Fatigued):疲乏的人物無法奔跑或衝鋒,並在力量和敏捷上有-2減值。疲乏的人物做任何通常會讓人陷入疲乏狀態的事之後都會變爲力竭狀態(exhausted)。在8小時完全休息後,疲乏的人物就不再疲乏。

迷魂(Fascinated):處在迷魂狀態的人物被超自然能力或法術弄得神志恍惚。人物會靜靜的站著或坐著,除了專心於産生迷魂的效果外什麽都不做,直到效果結束。在基於感應的技能檢定上(例如聆聽和偵察檢定)有-4減值。任何潛在的威脅,如敵對生物的接近,將允許被迷魂的生物進行一次新的豁免檢定來對抗迷魂效果。任何明顯的威脅, 例如其他人拔出武器、施展法術或以遠程武器瞄準被迷魂的生物,都會自動地打破效果。被迷魂生物的同伴可以通過一個標準動作搖晃他來使他擺脫迷魂狀態。

措手不及(Flat-Footed):戰鬥開始還未開始行動的人物進入此狀態,他尚不能正常應對當前形勢。措手不及者在AC上失去敏捷加值,並且無法借機攻擊。

驚懼(Frightened):驚懼的人物會盡力逃離。如果無法逃離就有可能戰鬥。驚懼的人物在所有攻擊檢定、傷害擲骰、豁免檢定技能檢定和屬性檢定上有-2減值。驚懼的人物會用特殊能力逃離,包括使用法術;實際上如果只能用特殊能力逃離,那麽人物就必須用那種方式逃離。
驚懼類似於戰慄(shaken),除了生物只要有可能就必須逃離。恐慌(panicked)是一種更激烈的恐懼狀態。

擒抱(Grappling):與一個或更多的進攻者從事於短兵相接的角鬥。一個擒抱中的人物僅能做一些有限的動作。他沒有任何威脅區域,並對於沒有和他進行擒抱的對手來說,他失去了在AC上的敏捷加值。

無助(Helpless):被麻痹、定身、束縛、睡眠中、昏迷、或其它完全暴露於敵手掌控之中的狀態。無助的目標的敏捷當作0(調整值爲-5)。對無助的目標進行近身攻擊有+4獎勵(相當於攻擊俯臥中的對手)。遠程攻擊沒有特殊獎勵。遊蕩者可以偷襲無助的目標。
敵人可以用近戰武器對無助的目標做一次致命一擊(coup de grace),這是一個整輪動作。如果敵人和目標緊鄰,那麽也可以用弓和弩做致命一擊。攻擊者自動命中,並認爲是重擊(遊蕩者在做出致命一擊時還能獲得偷襲傷害值)。如果目標從這次攻擊中幸存,他必須進行一次成功的強韌豁免檢定(DC 10+傷害值)否則死亡。
做致命一擊會引發借機攻擊。
免疫重擊的生物不會受到重擊傷害,也不需要進行成功的強韌檢定來避免被致命一擊殺死。

虛體(Incorporeal):沒有肉體。虛體生物免疫一切非魔法類攻擊。只有其它虛體生物的攻擊、+1或更好的魔法武器、法術、類法術能力或超自然能力可以傷害到它。

隱形(Invisible):無法被視力探察。隱形生物攻擊非隱形生物時在攻擊擲骰上有+2加值,並忽視他的敏捷加值對AC的獎勵。(見特殊能力中隱形的說明。)

吹倒(Knocked Down):由於體型關係,一個生物可以被一陣強風吹倒。在地面上的生物會被吹倒趴下。飛行生物會被吹後1d6 x 10尺。

反胃(Nauseated):強烈的胃部痛苦。進入此狀態的生物無法攻擊、施法、專注以維持法術或其他任何需要集中注意力的動作。反胃的角色每輪只能進行一個移動動作。

恐慌(Panicked):恐慌的人物會扔掉任何手持的東西,並會盡力逃離恐懼源頭,同樣也會避開任何其它遭遇的危險,但路線隨機。他不能做任何其他動作。此外,恐慌的人物在所有攻擊檢定、傷害擲骰、豁免檢定技能檢定和屬性檢定上有-2減值。如果被逼至絕路,畏縮者會陷入畏縮狀態(cowers)並且不會去進攻,通常會在戰鬥中使用全防禦動作。恐慌的人物會用特殊能力逃跑,包括使用法術;實際上如果只能用特殊能力逃跑,那麽人物就必須用那種方式逃跑。
恐慌是比驚懼和戰慄更激烈的恐懼狀態。

麻痹(Paralyzed):被麻痹的人物被釘在原地不能移動或做其他行動。被麻痹的人物其有效敏捷值和有效力量值爲0,而且處於無助狀態,但他可以進行純粹的心理活動。有翅膀的生物在飛的時候被麻痹,他們將無法舞動翅膀並掉下來。游泳的人被麻痹後無法游泳並有可能遭受淹溺。其它生物可以穿過被麻痹的人物佔據的區域,無論是盟友還是敵人。但是被麻痹的人物所佔據的每個方格都記作兩個方格。

石化(Petrified):被石化的人物變爲石頭並視作昏迷。如果被石化的人物被打碎或打破,但是在被解除石化時那些破損的部份接在了身體上,那麽他將不受傷害。如果石化的身體被解除石化時是不完整的,肉體將同樣的不完整,並會有相應永久性生命值喪失和(或)人物變的衰弱。

壓制(Pinned):在擒抱中被固定住無法行動(但不是無助)。

俯臥(Prone):人物臥在地上。倒地的進攻者在近戰攻擊擲骰上有-4減值,並且不能使用遠程武器(除了弩)。倒地的防禦者在對抗遠程武器時防禦等級有+4加值,但在防衛近戰攻擊時防禦等級有-4減值。
起立是一個移動等效動作,並且會引發借機攻擊。

戰慄(Shaken):戰慄的人物在所有攻擊檢定、豁免、技能檢定和屬性檢定上有-2減值。戰慄不如驚懼和恐慌那麽激烈。

噁心(Sickened):人物在所有攻擊檢定、傷害擲骰,豁免、技能檢定和屬性檢定上有-2減值。

穩定(Stable):曾處於瀕死狀態但目前已經不再繼續損失生命值,同時生命值依然爲負數的人物是穩定狀態。這類人物不再處於瀕死狀態,但仍舊昏迷。如果其他人利用急救措施(例如醫療技能或魔法治療)使瀕死人物穩定下來,他就不會繼續丟失生命值。他每小時有10%的機會清醒並進入癱瘓狀態(儘管他的生命值可能是負的)。
如果人物並沒有受到別人的幫助而是靠自己穩定下來的話,他仍然有丟失生命值的危險。他每小時有10%的機會清醒並進入癱瘓狀態,否則就將失去1點生命值。

恍惚(Staggered):人物所受非致命傷害與其生命值相同則恍惚。恍惚的人物每輪只能做單一的移動動作或標準動作(不是兩者都做,也不能作進行全回合動作)。如果當前生命值超過了所受非致命傷害,那麽人物不再處於恍惚狀態。非致命傷害值超過了生命值的則會陷入昏迷。

震懾(Stunned):被震懾住的人物手上的東西會掉落,無法行動,在AC上有-2的減值,並在AC上失去敏捷加值。

驅散(Turned):受到驅散亡靈效果的影響。被驅散的不死生物會用其最好最快的方法逃離10輪(1分鐘)。如果無法逃離,則處於畏縮狀態。

迷(Unconscious):生物被擊倒並陷入無助狀態。若人物當前生命值在-1到-9之間,或非致命傷害超過其當前生命值,則該人物陷入昏迷。

[ 本文最後由 soking 於 07-3-3 09:15 PM 編輯 ]

[ 本文章最後由 鈴紘 於 08-11-18 00:51 編輯 ]
 
行醫救人 blinklywing-T-Edger有正義感是好事情 但是不代表你可以指使他人去執行你的正義
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