鐵之狂傲

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屬性

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無名的英雄

GOD(Gear Of Del)王女醫

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1#
調整值的影響

屬性值在8~14(含等於):用一點就能買一點的屬性點
屬性值是15和16:用兩點才能買到一點的屬性點
屬性值是17和18:要用三點才能買到一點

看起來好像很不好 但是調整值會影響你的"技能"
EX潛行
看的是敏捷 假設閣下敏捷為15
調整值+2
則閣下的潛行技能則有+2敏捷的調整
會有助於在檢定上的通過

以下是六項屬性的介紹

力量(Strength  STR)
力量量化了人物的肌肉和身體強壯度。這項屬性對戰士、野蠻人、聖武士、遊俠和武僧特別重要  它能幫助他們在戰鬥中獲勝。力量同時限制了人物負重的上限。
人物的力量修正將用於:
--近戰攻擊命中骰。
--使用近戰武器或投擲武器時的傷害骰(包括投石索)。(特例:非慣用手只有人物一半的力量加值  而雙手武器獲得一點五倍的力量加值。而力量減值(並非力量加值)將作用在非複合弓做出的攻擊上。)
--攀爬、跳躍和游泳檢定。這些技能以力量作爲關鍵屬性。
--力量檢定(如破門等)。



敏捷(Dexterity  DEX)
敏捷量化了手眼協調性、靈活度、反射以及平衡性。這項屬性是遊蕩者最重要的屬性  但對那些通常穿著輕甲或中甲(遊俠和野蠻人)  或不穿甲(武僧、法師和術士)  以及任何想成爲優秀弓箭手的人物來說  敏捷也很重要。
人物的敏捷修正將用於:
--遠程攻擊命中骰  包括弓、弩、飛斧以及其他遠程武器的攻擊。
--防護等級(Armor Class   AC)  確保人物能對攻擊做出反應。
--反射豁免判定  你能夠依靠快速的移動躲開火球術和其他一些攻擊。
--平衡、脫逃、隱藏、潛行、開鎖、騎術、特技功夫、翻滾和繩技檢定。這些技能以敏捷作爲關鍵屬性。



體質(Constitution  CON)
體質表示了人物的健康和耐力。體質加值能增加角色的生命點數  所以它對所有職業都很重要。
人物的體質修正將用於:
--每個生命骰的投擲(但體質減值永遠不能使結果低於1--也就是說  人物在升級時至少能獲得一點HP)。
--強韌豁免檢定  用於抵抗毒素及類似的威脅。
--專注檢定。專注是個對施法者很重要的技能  以體質爲關鍵屬性。
如果人物的體質值的改變足以使其體質修正發生變化  其生命值也相應的增加或減少。
--如果對象的體質為0 則無法對造成物理性傷害


智力(Intelligence  INT)
智力決定了人物學習和推理的能力。這項屬性對法師非常重要  因爲它決定了法師所能施放的法術數量  抵抗他們施放法術的難度  以及法術的威力。同時智力對任何想擁有多種技能的人物都很重要。
人物的智力修正將用於:
--遊戲開始時所掌握的語言數目。
--每等級獲得的技能點數。(但你的人物每級至少能獲得1點技能點。)
--估價、手藝、文書解讀、解除裝置、僞造、知識、搜索以及法術辨識檢定。這些技能以智力作爲關鍵屬性。
法師由高智力值得到施法次數獎勵。施放一個法師法術所需要的最低智力值是10+法術等級。
動物的智力值爲1或者2。類人生物至少爲3。


睿智(Wisdom  WIS)
睿智表現了人物的意志力、常識判斷力、睿智力和直覺。智力表現人物分析信息的能力  而知覺更多的表現在對周圍事物的察覺和瞭解上。睿智是牧師和德魯依最重要的屬性  對聖武士和遊俠也很重要。如果你希望你的人物有敏銳的直覺  那就給他高的睿智屬性。任何生物都有睿智。
人物的睿智修正將用於:
--意志豁免檢定(用於對抗魅惑人類之類的法術)
--醫療、聆聽、專業、察言觀色、方向感、偵察和野外生存。這些技能以睿智作爲關鍵屬性。

牧師、德魯依、聖武士、遊俠由高睿智值得到施法次數獎勵。施放一個牧師、德魯依、聖武士、遊俠法術所需要的最低睿智值是10+法術等級。
--任何生物都有睿智

翻譯上的問題 所以睿智也就是有些人所說的"感知"
原文由Cirdan 於 07-2-24 11:09 PM 發表
3.5中文版用的是"睿智"
"感知"是對岸的用法



魅力(Charisma  CHA)
魅力表示人物的魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和身體的自然魅力。這項屬性對聖武士、術士和吟遊詩人最重要。它對牧師也很重要  因爲它影響著牧師驅退不死生物的能力。任何生物都有魅力。
人物的魅力修正將用於:
--唬騙、交涉、易容、收集信息、馴養動物、威嚇、表演和使用魔法裝置檢定。這些技能以魅力作爲關鍵屬性。
--試圖影響他人的行動的檢定
--牧師和聖武士的驅散檢定  用來驅散僵屍、吸血鬼及其他不死生物。

術士或詩人由高魅力值得到施法次數獎勵。施放一個術士或詩人法術所需要的最低感知值是10+法術等級。
當屬性值變動時  所有相關能力值相應的變動。人物智力的增加並不能使其追加獲得之前等級的技能值。

--所有的生物都有魅力
--魅力過低的時候 人物會不能正常說話

[ 本文最後由 行醫救人 於 07-2-24 11:43 PM 編輯 ]
 
行醫救人 blinklywing-T-Edger有正義感是好事情 但是不代表你可以指使他人去執行你的正義
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全世界最先進的跳動筆

無名的英雄

GOD(Gear Of Del)王女醫

數字有點難懂嗎
可能不知道100有多大 1有多小嗎?

看這個吧

-平均力量-
幽影 -(0)
蟾蜍 1
老鼠 2
鼬鼠 3
小型蜈蚣  4~5
狗頭人     6~7
半身人or哥布林 8~9
人類 10~11
半獸人 12~13(種族加成)
小型元素生物14~15(土屬性的會稍微高一點)
人馬 18~19
火巨人 30~31
巨蟲夜影 44~45 (Name的怪物吧 我不清楚)
上谷金龍 46~47 (白龍的素質會較低)

-平均敏捷-
尖叫蕈 -(0) (地底世界的一種蘑菇狀植物 生物靠近的時候會發出尖叫聲 大部分會當作黑暗精靈貴族的第一道警戒線)
膠質怪 1 (大家熟悉的史萊姆屬於此類)
超巨型活化物體 4~5 (這我不懂 SRY)
紫蟲 6~7
食人魔 8~9
人類 10~11
精靈 半身人 12~13(種族加成)
移位獸 14~15 (會對自身做出短距離傳送的怪獸)
閃現犬 16~17 (會對自身做出短距離傳送的魔犬)
星界使徒 18~19 (星界 是比人類高出一層的一個界域)
元素長老 31~32 (風屬性的會稍微高一點)

-平均體質-
幽魂 -(0)
灰精靈 6~7  (這我不了解)
野精靈 8~9  (同上 但是精靈確實有種族劣勢)
人類 10~11
矮人 地侏 12~13 (種族加成)
食腐獸 14~15 (幽暗地域(地底世界)的一種生物 特徵就有如他的名字一般)
獅鷲 16~17 (頂頂有名的一種生物)
馬 18~19
末日毀滅獸 35 (不知道跟惡魔有沒有關係)

-平均智力-
殭屍 -(0)
食腐蟲 1 (吃吃吃吃吃吃...) (幽暗地域(地底世界)的一種生物 特徵就有如他的名字一般)
老虎 2 (吼吼吼吼吼吼...)
多頭蛇蜥 (嘶嘶嘶嘶嘶嘶...)
食腐獸 4~5
巨魔 6~7
半獸人 8~9
人類 10~11
龍龜 12~13
隱形潛伏者 14~15
眼魔 16~17
奪心魔 18~19 (幽暗地域(地底世界)的一種生物 自成一個王國 有著瘦小的軀體 超大的腦袋 會藉由吞食獵物的腦部來增加知識
                   會讀心術 講話也適用新電感應 攻擊也是使用心靈能量箭 擅長洗腦)
深海烏賊 20~21
上古金龍 32~33 (白龍的素質會較低)

-平均睿智-
膠質怪 1 (大家熟悉的史萊姆屬於此類)
尖叫蕈 2 (地底世界的一種蘑菇狀植物 生物靠近的時候會發出尖叫聲 大部分會當作黑暗精靈貴族的第一道警戒線)
獸人 8~9
人類 10~11
梟頭熊 12~13
囚魂屍 16~17
羽蛇 18~19
獨角獸 20~21
上古金龍 32~33 (白龍的素質會較低)

-平均魅力-
膠質怪 1 (大家熟悉的史萊姆屬於此類)
殭屍 1
蜘蛛 2
塔那魔 怯魔 4~5
三犄龍 6~7
矮人 半獸人 8~9(種族劣勢)
人類 狼獾 10~11
獅龍 12~13
風暴巨人 14~15
食人魔巫師 16~17
大型魔犬 18~19
上古金龍 32~33

原文由行醫救人 於 07-2-24 11:01 PM 發表
當屬性值變動時  所有相關能力值相應的變動。人物智力的增加並不能使其追加獲得之前等級的技能值。
也包含某些職業的施法數量


此表轉自核心規則
未命名.JPG

也就是說 施法職業關鍵屬性低於10的 無法做出施法能力

[ 本文最後由 行醫救人 於 07-2-25 12:03 AM 編輯 ]
 

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原文由行醫救人 於 07-2-24 02:46 PM 發表
看的是敏捷 假設閣下敏捷為15
調整值+1 則閣下的潛行技能等級則有+1的調整


敏捷15的加值是+2
再者"閣下的潛行技能等級則有+1的調整"這句有點問題
屬性調整並不會影響技能等級,所以改為
"潛行技能會得到+2敏捷加值"會比較恰當

感知(Wisdom  WIS)
翻譯上的問題 所以感知也就是有些人所說的"睿智"


3.5中文版用的是"睿智"
"感知"是對岸的用法

魅力(Charisma  CHA)
當屬性值變動時  所有相關能力值相應的變動。人物智力的增加並不能使其追加獲得之前等級的技能值。


這句個人覺得要獨立出來,或是每一個屬性的說明裏都放上
 

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原文由Cirdan 於 07-2-24 11:09 PM 發表


收到 修正完畢

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了解

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埃埃 製作中嘛~(遞茶




打好久 手痠埃

[ 本文最後由 行醫救人 於 07-2-25 12:03 AM 編輯 ]
 

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