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不知道各位看完了跑團範例"若煙的酒吧戰爭" 後,有沒有任何疑問?

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全世界最先進的跳動筆

不知道這東西來這裡問對不對...
敝人是已經看到許多的人物卡...
但是卻不知道全部到底是依據什麼東西來設定...
之前好像有看到過什麼網站上有寫...但是忘記了@@...
可以請各位為敝人解決這小小的疑問嗎!?...
 

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soking  Q口Q,終於有人發問啦  發表於 07-2-20 23:43 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

版大...不用太感動...(!?)

不過我還是比較想知道"人物卡"應該依據什麼來設定...
 

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首先,您要根據兩種最基本的東西來作決定:職業、六大屬性

六大屬性分別是:
力量(Str)
敏捷(Dex)
體質(Con)
智力(Int)
睿智(Wis)
魅力(Cha)

職業部分,D&D3.5版規則書預設規則有以下11種:

1.野蠻人:使用憤怒與直覺擊倒對手的勇猛戰鬥者。
2.吟遊詩人:以音樂產生魔法效果的藝術家,也是四處講述鄉野傳奇的流浪人,幾乎什麼技巧都會一點。
3.牧師:可施展聖法術的神職人員,也是不錯的戰鬥者。
4.德魯伊:從大自然中獲取能量,可施展聖法術與獨特的魔法力量。
5.戰士:戰鬥能力勝過常人,且擅長各式武器的職業。
6.武僧:空手格鬥的專家,擁有迅速且強大的特殊能力。
7.聖武士:正義的護衛和邪惡的剋星,受神聖力量庇護。
8.遊俠:靈巧而老練的野外戰鬥者。
9.盜賊:技巧豐富的斥候或間諜,擅於隱匿而非依靠蠻力。
10.術士:天生即具有魔法能力的施法者。
11.法師:研習各魔法學派的施法者。

六大屬性的決定,有好幾種方式,最基本的古老習慣是,拿三顆六面骰,丟六次
然後把數字紀錄下來,安排到你喜歡的屬性去,如此一來,屬性的數值最高18最低3
這是非常有挑戰性的玩法,俗稱"熱血3d6"

如果您有玩過美式遊戲"柏德之門"、"絕冬城之夜"或是網路遊戲"天堂",創造人物時
應該都有相關經驗才是。

後來時代演進,大家實在是不希望在創造人物的時候,還要為了恐怖的屬性數值波動而感傷
因此運用智慧,創造出了32點人物創造法。

六大屬性從8開始
9~14的數字消耗1點
15-16,兩點
17-18,三點

之所以這樣安排的理由,是因為屬性數值超過11後,開始會有相關的優勢
請把平凡人的六大屬性能力平均值想成10
數值12-13有+1的表現優勢
數值14-15有+2的表現優勢
數值16-17有+3的表現優勢
數值18-19有+4的表現優勢

先天的屬性數值越高,遊戲進行時,當然越有利
而各種參數也是依據屬性以及職業來作出人物表的撰寫

如此,希望能解答您初步的疑惑

如果您希望更進一步了解,歡迎交換MSN,我會傳遞一些資料給您觀看

[ 本文最後由 soking 於 07-2-21 08:03 PM 編輯 ]
 

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silver feather    發表於 07-2-21 14:57 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

附帶一提,D&D是「Dungeons & Dragons」的縮寫,意思是「龍與地下城」,
是諸多TRPG規則中的一種。主要使用的規則書手冊有三本:

玩家手冊(Players Handbook,簡稱為PHB)
地下城主指南(Dungeon Master's Guide,簡稱為DMG)
怪物圖鑑(Monster Manual,簡稱MM)

另外還有其他多達數十本的擴展規則書(如完美戰力、完美神力等完美系列、死靈之書等),
不過擴展規則書不一定必備,每一個DM也不見得都會使用這些擴展規則。

值得一提的是,這遊戲使用的遊戲系統被稱為 "D20系統"。
所謂的D20就是20面骰(當然遊戲進行中還需要其他像4面、6面或8面等骰子),
跟其他完全使用6面骰的TRPG系統相較下是比較特殊的差異。

再附帶一提...其它的TRPG系統諸如:
現在版上有人在跑的「魂宴續」,採用的是日方的規則書「東方千幻抄」,
或是有 "上至石器時代,下至星際大戰都可以此規則" 的規則書「GURPS(泛統)」等,
有興趣可以去 "奇幻修士會" 看看更多的資料~(雖然可能有些資料已經沒有更新...)

[ 本文最後由 charm54e 於 07-2-20 11:48 PM 編輯 ]
 

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soking  謝謝熱心  發表於 07-2-21 20:03 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
silver feather    發表於 07-2-21 14:57 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

恩...我好像找到了"簡易規則書"...
不過目前只知道決定"種族(好像可略!?)、職業、配點"...
之後一些技能武器就完全不行了...
看來要等到板上資訊比較豐富時才行...


原文由soking 於 07-2-21 12:32 AM 發表
創造出了32點人物創造法。
六大屬性從8開始
11~14的數字消耗1點
15-16,兩點
17-18,三點


請問是指一開始我有32點...每一個能力起始都是8...
那從11才開始消耗!?...那不就每一個都可以調到10而不消耗點數!?...

[ 本文最後由 silver feather 於 07-2-21 03:12 PM 編輯 ]
 

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每個能力  好像至少要10以上會比較好

數值12-13有+1的表現優勢
數值14-15有+2的表現優勢
數值16-17有+3的表現優勢
數值18-19有+4的表現優勢


這些表現優勢在使用技能的時候也會有相關屬性修正值

當然能越高越好

而且像是力量如果沒加 只有8的話, 負重能力會很慘吧(?

或是魅力只有8的話,你的人物看起來會很欠打(?

獸大應該是這樣的意思(?

[ 本文最後由 Gorillaz-Russel 於 07-2-21 04:42 PM 編輯 ]
 

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soking  是賈飛說看起來欠打的..  發表於 07-2-21 20:04 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

我的意思是說...
從加到11點之後才開始消耗我原來所有的32點!?...
還是說8~10都消耗一點...11~14消耗2點...依此類推!?...
 

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Gorillaz-Russel  阿~! 我表達錯意思了~(被毆飛  發表於 07-2-22 10:53 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

原文由silver feather 於 07-2-21 04:49 PM 發表
我的意思是說...
從加到11點之後才開始消耗我原來所有的32點!?...
還是說8~10都消耗一點...11~14消耗2點...依此類推!?...


[url=https://www.gamez.com.tw/thread-376743-1-1.html]32購點法(位於第4篇)[/url]

這邊

另外

拿別人的人物卡來計算也是個選擇

可以幫助更快了解&順便幫人抓錯誤
 
大家可以多加我MSN來聊聊天喔~

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原來是8~14點消耗一點...

那這樣算我抓到版大的錯誤嗎= =!?...
 

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soking  獸有失爪咩,嘿嘿  發表於 07-2-21 20:05 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
嘻哈武力  沒錯!>_6  發表於 07-2-21 19:46 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
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