鐵之狂傲

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SOL,遊戲中的主角,一個經典的壓制角色,容易上手的打法使他成為受歡迎的角色之一.
他的優點是地上壓制強,也有少許牽制能力.攻擊力高,防禦力高(數值為1),攻擊判定強,範圍大,氣功技,指令投,昇龍拳(REVERSAL技)都有,加上對空性能不俗.
只可惜一些缺點使他還未到完美的境界(不過如果真的有完美角色,平衡度可能不保XD):攻擊距離不太遠,依賴近身戰,攻擊的技巧變化不太大,容易被對手猜到.

●現在看看他的通常技吧:

6P:1-6F具上半身無敵,7-10F具膝上無敵,有彈牆效果,而且具正前方攻擊判定,可對空,也可地對地反擊用.

K:可JC.兩段攻擊,第2段打點高.出招快收招快,可對空,也具有埋身對地能力

S:出手快,地面判定強

2S:對下封位角度佳

HS:攻擊範圍比S大,可JC.地上壓制及牽制可考慮

6HS:2段攻擊,有輕氣絕效果,地面壓制時可用

2HS:可JC.COUNTER時對手會彈起.可對空,也可撈起在空中墮下的對手,然後方便接AIR COMBO

D:所有角色中出手最快的Dust之一,可惜距離短.不過在玩埋身戰可以用來作中下二擇的手段之一.由於其距離短,必須埋身用,被防及揮空的責任不小

SWEEP:發動時SOL的身位極低,可以避開不少地面攻擊(當然,貼地攻擊例外)

JP:於空中交鋒時可以作即時應變,但距離範圍小

JK:距離不短,空對空性能佳

JS:可JC.攻擊範圍大,判定強,空對空及空對地判定都不錯,AIR COMBO中很常用到.可惜有90%的修正.

JHS:2段攻擊,空對地判定佳.另硬直小,可空對地切入後作追加壓制.

JD:可JC.近邊緣的話,有彈牆效果.它於本作的出現帶來了SOL的新爆血連技LOOP:JD LOOP

●指令技:

GUN FLAME 236P (F)
氣功技,可FRC.能使對手浮空,方便之後追加AIR COMBO.其FRC技巧對於SOL的地面戰上甚為重要的工具,既可以用來開路,保護自己作接近對手之用,又可幫助壓制,對地封位,更方便追加連段.

GUN FLAME(FEINT) 214P
GUN FLAME的偽裝技,於心理戰時有所發揮.可騙對手以為是GUN FLAME而作動作如AIR DASH,然後作對應還擊.也可用來生TENSION

VOLCANIC VIPER 623S/HS(R)>214K(R)
昇龍拳.REVERSAL,對空等的性能很好.S版1-12F具全身無敵時間,HS版則為1-11F.追加技214K把對手直接打下地,方便之後的起身壓制.此招可攻可守,當然同時需要考慮命中率.

Bandit Revolver (ok during jump) 236K (R)
3段攻擊,起手1-3F具無敵時間.連段技上使用不錯.但在埋身時被擋有破綻.

Bandit Bringer 236K(hold K then release) (RF)
中段技.飛起的高度不低,可以避開部分地面攻擊.能把對手打至從地面彈起,之後可追加連段.即使被擋,虛位不大.強力的對地切入攻擊,很多角色的6P也只能做到相殺效果.不過攻擊判定出現前有一段起手動作時間,對手可以先作防守或空投,因此配合FRC的使用可以作接近對手後作中下打投多擇.另外,此招有66%的基底補正.

Grand Viper 214S (R)
出手快,先是下段攻擊,然後是昇龍拳.可以利用搖動前後方向及按攻擊鈕打出更多段數(最高10段).用來突襲或破氣功技不錯.被防的話很危險,因此必要時需要配合RC除去破綻或接連段.

Riot Stamp 214K (RF)
彈牆攻擊技,打中段.可惜具上半身無敵的招式或氣功技都可以先讀破解.因此在SOL被迫至牆角時可作突擊或反擊用.配合FRC可作逃走用或戰術變化.

Viper Fist 41236 HS (RF)
新增的指令技,有彈牆效果,連接段佳.缺點是它不能於通常技中取消,有60%的修正,出手有少許慢.反而可配合FRC來打接近戰.

Wild Throw (whenclosed)623K
指令投.對於SOL的近身戰及壓制上的二擇很有用.而且可以追加連段.不過有60%的基底補正.

Overdrive
Dragon Install 214214S
使用後SOL進入6秒的顛峰狀態,S及HS的速度大大增快.GUN FLAME,BANDIT REVOLVER及HS版VOLCANIC VIPER都被強化.6秒後是SOL的短暫行動不能狀態.於實戰中恐怕不多使用.

Tyrant Rave 632146HS (R)
具REVERSAL效能.2段攻擊.1-8F具無敵時間.若果第一段揮空或被擋會有被反擊的破綻.

Instant Kill
Napalm Death 236236HS
斜上移動,可惜沒有無敵時間.

●戰術分析:

SOL在法語中解作”地面/地上”,由此可知他的強處在於地面戰.沒錯,他的地面技判定強,打起壓制戰來可一口氣把對手壓的沒還手之力.通常技硬外,加上防禦值高,他也是一個主攻性很強的角色,以攻為守.更強的是埋身戰,中下二擇可能不多,但是打投二擇則威脅大.WILD THROW,一個接連段方便的指令投給SOL的實用性很大.除了被他壓外,也得提防他跑來送個指令投.配合了FRC的GUN FLAME,SOL要攻過來再作二擇並不難.埋身打投破防守是SOL的重要戰法之一.

SOL也有可怕的昇龍拳作擾敵或反擊之用,更有可避可攻的招式,包括足掃,BANDIT BRONGER,GRAND VIPER.沒有勇氣或心機,足夠的機會,強硬的攻擊技或氣功技/飛行道具,要反過來壓SOL並不容易.

另外,起身壓制也是SOL的強項.GUN FLAME(FRC),WILD THROW可以考慮.不要忘記今集的爆血JD LOOP,這使SOL的威脅力大增.對手在角落時SOL更見強勢,把對手封死位,然後可二擇,成功後可接JD LOOP.

壓制,破防的最後結果是來個爆血COMBO.這是SOL的經典.

還有一個重點,SOL的對空性能佳.6P,K,2HS,昇龍拳等皆是地對空的選擇.在地上他已經能把對手壓的無力,對手想在空中切入又會被他優秀的對空性能擊破.可是,SOL也不是萬能的,距離牽制戰及KY的游擊戰等不被SOL輕易埋身壓制會使SOL煩惱,而抗壓力很強的BAIKEN也是剋制壓制型SOL的角色.

●Combo:

1. 2K>S/2S>SWEEP>236K

2. WILD THROW>2HS/HS>JC>JS>JC>JS>JHS/JD>VOLCANIC VIPER/236K

3. 6P>(S)>HS>236K

4. 6P>S>HS>GUN FLAME>(FRC)>(DASH)>(2HS>JC>)(JK)>JS>(JC>JS)>JD/JHS>VOLCANIC VIPER/236K

5. (At the edge)6P>(K/S)>2HS>JC>JS>JC>JS>JHS/JD>VOLCANIC VIPER

6. 214K>(The opponent bounces off the wall)>6P>(The opponent bounces off the wall)>2HS>JC>JS>JC>JS>JHS/JD>VOLCANIC VIPER

DUST COMBO:
7. D>JS>JS>(JS)>JK>JS>JC>JS>JHS/JD>VOLCANIC VIPER

WITH RC/FRC:
8. SWEEP>236K>RC>Land>(Dash)>S>2HS>JC>JS>JC>JS>JHS/JD>VOLCANIC VIPER/236K

9. VOLCANIC VIPER>RC during the first hit>(S)>2HS>JC>JS>JC>JS>JD/JHS>VOLCANIC VIPER/236K

10. S>6P>(The opponent bounces off the wall)>GUN FLAME>FRC>(S)>2HS>JC>JS>JC>JS>JHS/JD>VOLCANIC VIPER

WITH JD LOOP:
JD LOOP為SOL的重要連段,很多連段都可帶入.之前已有版友寫了JD LOOP帶入法(Reference link ),因此我不再重複,只作補充:

When the opponent is at the edge:
1. 6P>(K/S)>2HS>JD LOOP

2. 6P>GUN FLAME>FRC>2HS>JD LOOP

3. RIOT STAMP(214K)>(RC)>K>2HS>JD LOOP
(The opponent shall not be very close to or leaning the edge)

Make the opponent to the edge:
1. (6HS)>GUN FLAME>FRC>BANDIT BRINGER(236K(HOLD))>(dash)>2HS>JD LOOP

2. SWEEP>BANDIT REVOLVER>RC during the first hit>JD LOOP

3. BANDIT BRINGER(236K(HOLD))>(dash)>(K)>2HS>JD LOOP

4. K(Anti-air move(COUNTER))>(2HS)>JC>JD>land>(dash)>2HS>JD LOOP

5. 2HS(Anti-air move/COUNTER)>JC>JD>land>(dash)>2HS>JD LOOP

6. 236K(Hit the opponent on air)>RC during the first hit>JD LOOP

7. 214S(When putting the opponent to or very close to the edge and Sol rises)>RC>(JS/JD>2HS/JD)>JD LOOP

8. WILD THROW>GUN FLAME>FRC>(dash)>2HS>JC>(JS)>JD>(The opponent bounces off the wall)>2HS>JD LOOP
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但是別以為Sol Badguy沒有爆血能力了,這次的重點是JD的loop Combo

首先講解JD特性,不能受身時間長,可以JC,打到對手後,對手在牆角會先彈牆。

利用這幾點特性,就可以做出GGXX裡面最有名的JD loop
要如何帶入JD loop?首先講摔技的帶入

Sol自身在角落,利用623K會換邊又可接Air Combo的特性,整個連段是623K>2HS>High Jump>JD*2>High Jump>JD*2>623HS>214K
體力至少4割,相當好用的連攜,多數中量級角色還可以在第二個loop時2HS>JC>JD>JC>JS>JD>623HS>214K,更痛

對手在角落也可以用623K帶入JD loop,需要用到623K以後的Dash換邊,並不是很好練,有心將Sol當一線角色使用的才建議練。

普通的帶入法

6HS>41236K>K>2HS>JD loop

6HS附加Yoroke效果,對手沒搖好的話就中了

對手在角落

低空Dash>JS>JD>K>2HS>JD loop

623HS counter一段>對手飛到角落>2HS>JD loop

FRC的帶入法

Sol在角落>214K>FRC>指令投>之後同上
令人防不勝防的帶入法,要躲掉需要超人的反應

對手角落
236P>FRC>41236HS>K>2HS>JD loop

RC帶入法

Sol在角落

623HS>對手擋住>一段RC>Dash指令投>2HS>JD loop

對手在角落

623HS命中>一段RC>2HS>JD loop

對手近角落

K>S>236K一段RC>JD>K>2HS>JD loop

每個連段破壞力都至少五割,Sol可以說是角落制霸

至於JD loop,一般都是(HJ>JD*2)*2,就不贅述了
 

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謝謝大大的解析  感謝分享
 

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一堆文字霧煞煞呀!!
J=jump  C=combol?
不過版上解釋的很用心吶
對格鬥系列一之半解的我真是幫了不少忙!
最近來用功研究一下。  有啥問題再請教板上嚕 ^^。
 

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